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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • アップデート情報

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

アップデート情報

最終更新:2025年05月16日 09:14

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
正直ただのアプデは記載がめんどくさい、あと記載内容にないユニットの強化や弱体化、仕様変更がサイレントで行われることもあるからめんどくさい...

+ [25/5/13]バージョン4.2.1
25/5/13バージョン4.2.1
  • 映画広告で今まで2回見ないと報酬を貰えなかった物(お金や鍵など)が1回目でも貰えるように修正、一部の報酬が2倍になった
  • ミッションクリア後に再挑戦出来るように


+ [25/5/5]バージョン4.2.0
25/5/5バージョン4.2.0

アプデ内容に表記されているもの

①【終わりなき橋】に100のステージを追加

③3種の新スキン追加
①レンジャー
(アーミーレンジャー)
所属: ミリタリー
②ガード
(オフェンシブガード)
所属: カレッジ
③ドクター・ノーマン
(ジェイク)
所属: 緊急サービス
費用💶300 🔵5000 費用💶300 🔵5000 費用💶300 🔵5000

③バグ修正
  • 前回アプデで攻撃時の血のエフェクトが即消えるようになったが、しばらく残る仕様に戻った。

だだ、どうやら今回は移行パッチ?らしく、近々またアプデがくる...らしい(redditから)



+ [25/3/24] バージョン4.1.8
25/3/24バージョン4.1.8

アプデ内容に表記されているもの

①新モード【終わりなき橋】追加
②新ゾンビ: ブラバー

③アイテムセット「列車用道具と針刺し」追加
列車用道具: 射撃ダメージがリロードするまで各ショットで2%増加し、最大で100%
針刺し: 射撃・近接ダメージを受けるたびに与ダメージが5%増加

④新スキン追加
衛生兵 ハーシュ博士(科学者) 費用💶300 🔵5000
シャーロット チャーリー(レッドネック) 費用💶300 🔵5000
勇敢な心 放火魔(パトリオット) 費用💶300 🔵5000

未表記の確認した要素

  • ユニットステータスに「マガジン」と「シールド」が追加
  • 終わりなき橋関係のチャプター報酬が追加
  • 衛生兵の射程が75→100に増加
  • サプライ鍵の時間が8時間→3時間に変更?
  • ロケーション1・ミッション7に新ムービー
  • 被ダメ時の血などのエフェクトが即消えるように
  • 一部ユニットのステータスor特別能力調整

調整されたユニット(redditから)

  • ソニア、SWAT、カルロス、ガンスリンガー、エージェント、医療隊員ナンシー、ソルジャー、チョッパー、アンドレア、特殊部隊
    以上のユニットの準備時間が45秒から40秒に調整
  • 消防士
    準備時間25秒→20秒
  • クイーン
    準備時間35秒→30秒
  • ウェルダー
    準備時間90秒→75秒
  • スナイパー・ポリーナ
    準備時間50→45
  • キャップ
    準備時間40→35
  • アンドレア
    火災率が30%増加
  • レッドフッド
    速度5→6
    ノックバック抵抗0.8→1
    近接攻撃の範囲18→30
    ノックバック20→25
    近接ダメージを受けると敵を押し戻す波を放つ
  • ペッパー
    コスト25→20
    準備時間35→30
  • 衛生兵
    準備時間45→40
    マガジン数10→6
    医療キットの頻度が増加
  • 特殊部隊
    マガジン数12→21

変更された特別能力

ペッパー 特別能力の効果が詳しく表記された。
変更前 戦場にいる全てのユニットをブーストする
変更後 上記に「速度+3・素早さ+5・攻撃性+5」追加

ガンスリンガー 特別能力の説明が変更

レンジャー 特別能力の説明が少し変更
変更前 撃つと敵を後退させることがある
変更後 撃つと敵を後退させる

ウィリー シールド&特別能力の能力が変更
(シールド)変更前 シールド耐久値は200
(シールド)変更後 体力の25%
(能力)変更前 シールドが体力の50%増加
(能力)変更後 シールドで体力が最大25%増加し、ダメージを与えると5%シールドを回復する

火炎放射兵 特別能力の能力が変更
変更前 火耐性を50%無視だった気が
変更後 敵の弾丸耐性を50%貫通 表記は変わったが能力は変更なし

キャップ 特別能力の説明が変更
変更前 全てのシューターのリロード時間半減
変更後 戦場の全ユニットのマガジン容量を1ベース分増やす(最大60)

ドクター・ノーマン 特別能力の能力が変更?
変更前 死ぬと窒素を落とす?
変更後 30%の確率で追加の敵1体を凍らせる

勇敢な心 特別能力の能力が変更
変更前 戦場で勇敢な心が火をつける度にダメージ30%増加
変更後 戦場で燃えている敵ごとにダメージ30%増加

アンドレア 特別能力の能力が変更
変更前 戦場で勇敢な心が火をつける度にダメージ30%増加
変更後 戦場で燃えている敵ごとにダメージ30%増加



+ 【6/21】バージョン3.7.4 or 3.8.1

【6/21】最新アップデート


(画像引用:https://www.reddit.com/r/DeadAhead/comments/14fc1bg/new_update_new_items_special_abilities_and_a_new/)
3.7.4内容要約
  • 新イベント「収穫日」の追加
  • 一部ユニットの性能の調整
  • 一部チームパワーの性能の調
  • ジャガーノートにシールドを追加
  • 「看守」「キャロル」「ウェルダー」に特別能力追加(ようやくである)
  • バグ修正。
  • 新装備アイテムとセット効果の追加

バージョン3.8.1詳細

新イベント [収穫日]

以下公式説明
  • New Weekly Event _ Harvest Day. Transfer bags of grain from an abandoned darm while keeping the electric generator running.
以下翻訳
  • 新し週間イベント-収穫日。発電機を動かしながら、廃棄された納屋から穀物を移します。

新イベントの開催日は6月30日、公式から「ウェルダー」の準備をしておいてください。と告知されているため、余裕のある人はウェルダーの強化をしておこう。

新イベントの内容はこれだけな為、内容の予想は困難である。筆者としては防衛戦かと予想。

特別能力の追加と調整

新規特別能力追加キャラ
クリティカル攻撃をした際
範囲内の複数の敵も感電する

敵に非致死攻撃を命中させた後
そのユニットは素早さと同じ確率で回避を行える。
一度だけ発動する。
  • 瞬間移動での攻撃時相手を倒せなかった場合一定距離後ろへ下がる(なお下がるモーションは存在せず一瞬で下がる手抜き仕様)
修理されたサポートアイテムにより
このユニットの体力の30%分のシールドを得る
註釈;ウェルダーの画像はスキン違いです
  • 修理をしたときウェルダーの体力の30%分のシールドを付与する(つまり一度だけ無効にするだけ)

特別能力調整ユニット

調整前 調整後
体力が150ポイントごとに
ダメージが5%増加する
体力を30%増加
  • だからといってどうということはない。

新規追加アイテムとセット効果


チームパワー調整

どちらも2つの時に発動するチームパワーの内容の変更です。
TMF 調整前 調整後
戦場の全てのTMFユニットが
爆発耐性を得る
全TMFユニットが50%の確率で
爆発ダメージを無視するようになる

緊急サービス
戦場の全ての緊急ユニットが
火への耐性を得る
戦場のすべてのユニットの
火への耐性を50%増加する

完全耐性から割合に変更、単純に弱体化しました。

ユニット調整

ジャガーノート
  • 新たにシールドの特性が追加された。
ならず者
  • 性能の調整(詳細は不明)
  • 性能の調整(詳細は不明)



+ バージョン3.7.4

追加要素

新たにデイリー要素「タスク」が追加された

タスクは3つ存在し全てクリアするとお金が5獲得することが可能。
またミッション内容によっては意訳が弱く、達成するには何をすればいいかはいろいろと試してみるしかない。

変更点

ローテーションで行われるイベントの「とうもろこし農場」で一定間隔でグレネードを投げてくるのに加え、火炎瓶も投げ込まれるように。圧倒的にTMFメタ。

+ バージョン3.6.4

追加能力

ドクター・
ミラー
特別能力に「地雷のダメージ範囲が100%増加する」が追加

変更能力

能力の変更は見受けられない、それぞれのユニットの特別能力のテキスト内容が一部変わっている。

チーム効果 追加 変更

カレッジ 変更前 変更後
ゾンビは死後再出撃しません 別のカレッジユニットがゾンビをを5体倒すと、
ランダムなカレッジユニットが来る。1ユニット
ごとに一回のみアクティブにできる

メカニック 変更前 変更後
メカニックが召喚されるたびにバス
の体力が45ポイント回復します
メカニックが召喚されるたびにバス
の体力が5%イント回復します

デイリーギフト

内容の変更


+ バージョン3.6.3変更、追加点

変更点

  • スナイパー・ポリーナの特別能力が弱体化、詳細は「特別能力の変更、追加」項目へ。
  • セットボーナス:戦術 の「敵の射撃耐性100%貫通」から「敵の射撃耐性50%貫通」へ変更。
  • セットボーナス:ヒットマン の発動条件体力が「100%未満」から「70%未満」に変更。

特別能力の変更、追加

スナイパー・
ポリーナ
変更前 変更後
敵の弾丸への耐性を貫通する 敵への弾丸への耐性を40%貫通する
ソルジャー
シールドを獲得する 体力の15%に等しいシールドを得る
ライト
ソルジャー
未所持 カリスマ60ポイントごとに
ノックバック距離が0.1増加する
チョッパー
情報なし 体力が150ポイントごとに
ダメージが5%増加する
ならず者
未所持 ユニットの素早さに等しい
弾丸への耐性を得る
SWAT
未所持 カリスマ90ポイントごとに
射撃ダメージが25増加する
カルロス
炎の弾丸を発射する 敵に火をつける炎の弾丸を獲得する。
燃焼ダメージはユニットの素早さの
15%に等しい
勇敢な心
未所持 戦場に火がある間、近接ダメージが
100%増加する
ジャガー
ノート
未所持 1回倒すごとに大ダメージが
5%増加する
シェリフ・
シャーロット
連続攻撃ごとに1.01%の
ダメージボーナスを獲得
連続攻撃ごとに1%の
ダメージボーナスを獲得する
ドクター・
ケイン
未所持 素早さ25ポイントごとに
追加で1ユニットをマークする
エージェント
未所持 チームパワーの2つの
ユニークユニットとしてカウントされる
ソニア
未所持 戦場にいるすべての味方ユニットの
カリスマ250ポイントごとに
射撃ダメージが2増加する
オースティン
情報なし ゾンビを倒した時の
コイン獲得チャンスが1.5倍になる
ウィリー
シールドを獲得する シールドが体力の
15%増加する
バーサーカー
未所持 体力が100%を下回っている場合
バーサーカーは50%の大チャンスを得る

チーム効果の追加、変更点

  • 科学者の3つ目に新たな効果が追加
  • カレッジの2つ目と3つ目の効果が変更
  • 医療サービスの2つ目と3つ目の効果が変更

確信が持てない変更点

たぶん変わったような気がするがデータがない曖昧なところ、あまり信じないように。

  • チーム:ビルダーの効果が変更されているような。
  • ソニアの攻撃力がめっちゃさがったような…



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https://apps.apple.com/jp/app/dead-ahead-zombie-warfare/id1017311881
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirate.DeadAheadTactics
(Reddit)
https://www.reddit.com/r/DeadAhead/

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