プライベート・ロドリゲス

初期 チーム |
別チーム | |
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マリーン | パトリオット |
「任務で受けた訓練によってこれほど長く生き延びてこられた。さらに長く生きられるだろうか?」 |
特別能力 | 20秒ごとにナイフを投げる |
---|
体力 | 270/928 | カリスマ | 300 | 近接への耐性 | 0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接ダメ | 110/378 | 射程距離 | 0 | 火への耐性 | 0 | ||
素早さ | 60 | 勇敢さ | 350 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 5% | 速度 | 16 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 15 | 爆発への耐性 | 0 | ||
攻撃性 | 80 | 準備時間 | 7 |
概要
迷彩服を着用し投げナイフで武装した海軍歩兵の二等兵。
サバイバルランク8到達後、2100ゴールドで購入可能。
サバイバルランク8到達後、2100ゴールドで購入可能。
保有能力
【ノックバック】
性能
ロドリゲスは素早い行動が得意。移動速度は近接で最速級、通常攻撃は全体的に早く予備動作がないためほとんどの敵に先手を取れる。クリティカル攻撃は強度15で敵を蹴り飛ばす。だがクリティカル攻撃は動作が遅くなる上に発生 クリティカル率自体が5%しかないため、かなり強化しないと発動しないのでその点は注意。
このユニットはレッドネックの上位種。レッドネックに比べて攻撃力が少し高く、攻撃速度&発生が超パワーアップしており、DPSや総火力が圧倒的に高い。
そしてこのユニットを最大限活用する方法はマリーン所属のユニットをあと1人入れること。
マリーン2人の効果によりロドリゲスの攻撃性が100増加し、一切の隙がなくなる。
マリーン2人の効果によりロドリゲスの攻撃性が100増加し、一切の隙がなくなる。
死亡するとソルジャーに変化。
特別能力
20秒ごとにナイフを投げる。
一定距離にいる敵にナイフを投げ、通常攻撃と同じダメージを与える。だが射撃扱いなため、弾丸耐性持ちにはダメージが減少する。
これは通常攻撃より優先される。クリティカルはなし。
一定距離にいる敵にナイフを投げ、通常攻撃と同じダメージを与える。だが射撃扱いなため、弾丸耐性持ちにはダメージが減少する。
これは通常攻撃より優先される。クリティカルはなし。
ただ上記の通り感知射程があり、その射程も50くらいしかない上に装備による強化は反映されない。そのため開幕屯するチャージゾンビをやれるのでは無いかと思った方は残念。感知射程が短すぎて普通に突進され、なんなら連鎖してチャージした奴もまとめて飛んでくるためバスがぶち抜かれる。
だがサプライランやスカーミッシュでは射程関係なくその場から投げる。
だがサプライランやスカーミッシュでは射程関係なくその場から投げる。
更にこのゲームは遠距離ユニット以外は基本20秒生存することが難しく、更にロドリゲスは敵に突っ走っていくタイプで死にやすいため、一度しか発動しないと思っていい。
一応ハンターのセット効果を受けられるが、低威力&短射程により効果はほとんど無い。
一応ハンターのセット効果を受けられるが、低威力&短射程により効果はほとんど無い。
ミッション適正
低コスト、短い再出撃時間、圧倒的な近接対処能力から序盤は特に強力なユニット。
少なくとも敵のステータスが異常に上がるロケーション7まではメイン火力役として扱うことが出来、開幕接近する敵やタフな敵を迅速に攻撃、ラッキーガイセットを付ければチャージも防衛できる。
また「パッファー」や「現場監督」には特に有効で、ダッシュ中に通常攻撃をするだけで強力な初撃を無力化できる。
更に★3攻略を邪魔する「プーチ」にも有効、予備動作なしの即攻撃により対峙した瞬間犬は死ぬ。
少なくとも敵のステータスが異常に上がるロケーション7まではメイン火力役として扱うことが出来、開幕接近する敵やタフな敵を迅速に攻撃、ラッキーガイセットを付ければチャージも防衛できる。
また「パッファー」や「現場監督」には特に有効で、ダッシュ中に通常攻撃をするだけで強力な初撃を無力化できる。
更に★3攻略を邪魔する「プーチ」にも有効、予備動作なしの即攻撃により対峙した瞬間犬は死ぬ。
またサポートにシフトしても活躍できる。
例えば準備時間&コストをできるだけ削減し「ボス」セットを付け量産すると味方全体の与ダメージを爆上げさせ、安価で最強レベルのサポートが出来る。
またクリティカル率に一点集中し強化すれば、SWATや双子などのノックバック耐性のない厄介な敵をひたすら押し戻してくれる。更にここに「ギャンブル」セットを付けて赤ドラムなどで一撃加えておけば無限発動も夢じゃなく、連続の蹴りにより敵はバリケードまで返って行く。
例えば準備時間&コストをできるだけ削減し「ボス」セットを付け量産すると味方全体の与ダメージを爆上げさせ、安価で最強レベルのサポートが出来る。
またクリティカル率に一点集中し強化すれば、SWATや双子などのノックバック耐性のない厄介な敵をひたすら押し戻してくれる。更にここに「ギャンブル」セットを付けて赤ドラムなどで一撃加えておけば無限発動も夢じゃなく、連続の蹴りにより敵はバリケードまで返って行く。
スカーミッシュ
ステータスが低いため瞬殺される可能性あり。一応特別能力のナイフは開始と同時に投げるが、威力は通常攻撃と同じなので効果は薄い。更にスカーミッシュでは前衛に弾丸耐性がいることが基本なため本当に無意味。
別のユニットを使用した方がいい。
別のユニットを使用した方がいい。
イベント
ボスのセットがあるなら基本どこでも有用。ジェネレーターやレッドネックチーム5/5のお供にでも
装備 セット効果
序盤は火力を数値で上げれば敵を迅速に処理してくれる。
サポートに振り切ってもかなり強い。
サポートに振り切ってもかなり強い。
おすすめセット
❶ラッキーガイ。チャージ対処への有効打。最大で2体を防衛できる
❷ボス。量産により味方を超強化。勇気源は必須
❸ビルダー。確率で無敵の肉壁
❹スイス製&ティーンエイジャー。ダメージアップで序盤を更に有利に
❶ラッキーガイ。チャージ対処への有効打。最大で2体を防衛できる
❷ボス。量産により味方を超強化。勇気源は必須
❸ビルダー。確率で無敵の肉壁
❹スイス製&ティーンエイジャー。ダメージアップで序盤を更に有利に
スキン
名前 | ロドリゲス |
スキン | ![]() |
アンロック費用 | 💶300 🔵5000 |
チーム | パトリオット |
豆知識
似てるので分かりずらいが、地味に通常攻撃アニメーションが2つある(真っ直ぐ突くのと少し手を曲げて突くやつ)。だが特に意味は無い