変更点
- セットボーナスの追加
目次
装備アイテムについて
バージョン3.6.2にアップデートした際に追加された新要素
このアップデートにより戦術の幅が大きく増えることになった
かつてグレネーダーのグレネードで人をワンパンできたことは過去の話
スカーミッシュではグレネードを警戒して配置をしていたのに
いまや全員がグレを食らっても平然としている
そして戦場には不動の長射程スナイパー・ポリーナ、彼女は超遠距離から高威力の弾をぶち込んでくる
そんな殺伐とした対人戦はまた別のお話。
かつてグレネーダーのグレネードで人をワンパンできたことは過去の話
スカーミッシュではグレネードを警戒して配置をしていたのに
いまや全員がグレを食らっても平然としている
そして戦場には不動の長射程スナイパー・ポリーナ、彼女は超遠距離から高威力の弾をぶち込んでくる
そんな殺伐とした対人戦はまた別のお話。
装備アイテムは全ロケーションのサプライランにて獲得可能
(一部ステージやイベントで獲得することも可能)

アイテムのレア度は
レジェンド(黄)>エピック(紫)>レア(青)>コモン(白)
の順である。
レア度が高くなるほど、装備の最終レベルが上がる。
(一部ステージやイベントで獲得することも可能)
アイテムのレア度は
レジェンド(黄)>エピック(紫)>レア(青)>コモン(白)
の順である。
レア度が高くなるほど、装備の最終レベルが上がる。
獲得できるレア度も難易度によって変わる
イージーはレアまで

イージーはレアまで
ノーマルはエピックまで

ハードは全て

レアリティが高ければ高いほど初期についているサブ効果が多く、最終的な数値が高い
セット効果については一部レアリティによる差はあるが、そのレアリティにしかないユニークなセット効果もあるため、一概に高レアな装備がいいというわけではない。
セット効果については一部レアリティによる差はあるが、そのレアリティにしかないユニークなセット効果もあるため、一概に高レアな装備がいいというわけではない。
装備できる数と種類
装備はそれぞれ左から順に、「カップ」「武器」「時計」「本」の4種類で、1つずつ装備できる
そしてどの装備も他のユニットとの共有は不可なため、欲しい装備やセット効果がある場合は頑張ってサプライランを周回しよう。
装備の強化について
装備は強化することで数値を上げることができる。
レベルが上がるごとに一番上のメインステータス(この場合は体力+)は必ず上がる。
そしてサブ項目は一定のレベルごとにランダムな値1つが上昇する。
またサブの項目は最大で4つまでつくため、3つしか付いていない場合は新しくサブ効果が付与されることもある。
注意1つの装備に同じ効果がつくことはない。
『A%とA+』は一緒になるが、『A+とA+』や『A%とA%』など、同項目は付かない。
強化の際には他の装備を素材とするため、鍵が溜まった場合は積極的にサプライランを回ろう。
メインステータス
カップの数値
【+体力】固定です
プラス値はコモンから順に
60<90<120<150
プラス値はコモンから順に
60<90<120<150
武器の数値
【+射撃ダメージ】【+接近ダメージ】のどちらかです
値は両方同じ、コモンから順に
40<50<60<70
値は両方同じ、コモンから順に
40<50<60<70
時計の数値
【+素早さ】【%準備時間】のうちどちらかです
値は両方同じ、コモンから順に
4<5<6<7
値は両方同じ、コモンから順に
4<5<6<7
本の数値
【%体力】【%近接ダメージ】【%射撃ダメージ】【%大ダメージ】【%大チャンス】のうちのどれかです。
本の固定数値%は全て固定です。コモンから順に
・%体力&2種ダメージ 4<5<6<7
・%大ダメージ 5<6<7<8
・%大チャンス 2<3<4<5
・%体力&2種ダメージ 4<5<6<7
・%大ダメージ 5<6<7<8
・%大チャンス 2<3<4<5
各装備の効果一覧
【+,%近接ダメージ】
その名の通り、近接攻撃のダメージ量が上昇します。
ガンナーは接近してきた敵を殴るときにこの数値を使用します、勝手に近づく敵には一発お見舞いしてやりましょう。
ガンナーは接近してきた敵を殴るときにこの数値を使用します、勝手に近づく敵には一発お見舞いしてやりましょう。
【+,%射撃ダメージ】
その名の通り、射撃時のダメージが増えます、ガンナーにつけましょう。
【大チャンス】
【大ダメージ】
上項目で攻撃がクリティカルヒットしたときのダメージ倍率です、高ければ高いほどダメージが高くなります。
この倍率は「近接」でダメージを与えたなら近接の数値、「射撃」でダメージを与えたなら射撃の数値で倍率がかかります。
この倍率は「近接」でダメージを与えたなら近接の数値、「射撃」でダメージを与えたなら射撃の数値で倍率がかかります。
上記【大チャンス】の値がクリティカルの出る確率です、【大ダメージ】の値を上げても大チャンスの確率がゼロなら意味がありません。
【+,%体力】
その名の通り体力が増え、受けれるダメージ量が増えます。
前線を張る近接系のキャラにつけるもよし、事故に備えてガンナーにつけるもよし、タンクにタンクさせるもよし、結構遊びがいのあるステータスです。
前線を張る近接系のキャラにつけるもよし、事故に備えてガンナーにつけるもよし、タンクにタンクさせるもよし、結構遊びがいのあるステータスです。
【準備時間】
ユニットの再出撃までにかかる時間を短縮します、数で押すか、質で押すか……。
ちなみにユニット出撃後、再生産までに黒い幕が落ちるスプライトアニメーションがありますが、そのアニメーションの関係上1秒未満にしても効果は実質ないです。
ちなみにユニット出撃後、再生産までに黒い幕が落ちるスプライトアニメーションがありますが、そのアニメーションの関係上1秒未満にしても効果は実質ないです。
【素早さ】
ユニットの次の行動を行うまでの速さ。
移動や攻撃の頻度に影響します。数値が高いほど機敏に行動し、数値が低いほど移動や攻撃の頻度のが低くなります。
数値は100が上限、それを上回ることは無い。
移動や攻撃の頻度に影響します。数値が高いほど機敏に行動し、数値が低いほど移動や攻撃の頻度のが低くなります。
数値は100が上限、それを上回ることは無い。
【カリスマ】
近くの味方ユニットの勇敢さを増幅させ、敵ユニットの勇敢さを減少させる。
【勇敢さ】
恐怖への耐性。勇敢さが0を下回ると、ユニットは怖がる(公式説明)
つまり恐慌状態になり全ての行動が極端に遅くなる。
恐怖は一部を除く人間ユニットのみに反映される。ゾンビには無効
つまり恐慌状態になり全ての行動が極端に遅くなる。
恐怖は一部を除く人間ユニットのみに反映される。ゾンビには無効
【射程距離】
その名の通り射程が伸びます、遠距離攻撃のガンナーにつけます。
近接キャラにつけても気休め程度にしかならないでしょうが、やろうと思えば亜空間タックルも実現可能かもしれませんね 亜空間は不可能になった模様。
【速度】
前進する移動速度です、数値が高いほど高速で移動します。
この数値は「スタートアップ」セット効果でのみ増加可能
この数値は「スタートアップ」セット効果でのみ増加可能
【コスト】
ユニットのコストが減少します。(1部位につき最大2まで)
大量につけて大量のユニットを戦場に出してあげましょう。
大量につけて大量のユニットを戦場に出してあげましょう。
各装備のセット効果
画像は今と効果が違うものがあります
【冒険家】

- メインダメージを50増加させる
【ジャンク】

- 体力を100増加させる
【スタートアップ】

- 速度を2増加させる
【肉屋】

- 戦闘クリア時の報酬のコインを10%増加させる
- 重複し、最大60%まで可能
- セット持ちのユニットを出撃させないと発動しない(クリア時の生死は問わず)
【戦術】

- 敵の弾丸耐性を50%貫通する
【レンジャー】

クリティカルダメージを10%増加
【ファーストフード】

- 体力を
10%25%増加させる
【シェフ】

- セット装備持ちのユニットが戦場に出ると全ての味方に7%の攻撃力プラスバフが掛かる
- 重複はしない。
【ハンター】

- ユニットとターゲットの間
1015距離ごとにダメージが5%加算される - スナイパー・ポリーナの射程初期値は250なので最大
125約80%加算される
恐らく射程距離を参照しているかもしれないので近接ユニットにつけても意味はないかもしれません。
そもそも近接につけるメリットがほぼほぼないのだが...
そもそも近接につけるメリットがほぼほぼないのだが...
- 倍率のかかり方が少し特殊
このセット効果をつけているユニットの弾を発射した位置から、相手の被弾した位置の距離で倍率が計算されます。その性質上流れ弾がもっともダメージが大きくなる可能性があります。
確信は無いが距離1ユニット毎に倍率がかかっているような気がしなくもない。
【ジェントルマン】

- クリティカル後、2秒間メインダメージが50%増加する
【ミリタリー】

30%の確率で撃つ弾丸の量?が2倍になる
30%の確率で発射する弾の数が2倍に増えます。
一発毎に抽選が発生します、一連のモーションで2倍になるわけではありません
一発毎に抽選が発生します、一連のモーションで2倍になるわけではありません
- ショットガンタイプのユニットに付けたら一度に発射されるペレット数が二倍に増えます。
【ボス】

- セット持ちのユニットが戦場に出た時、味方ユニットのメインダメージを3秒間、25%増加する
- 効果は重複する。
【ティーンエイジャー】

- メインのダメージを10%増加させる
【ビルダー】

- 全てのダメージに対して25%の確率でダメージを無効化する
【手術】

- セット持ちのユニットの体力が半分以下になると、メインダメージが2倍になる
【スイス製】

- メインダメージを17%増加させる
【フィットネス】

- 攻撃時の間を無くす(敵の前などで1度立ち止まるなど)
【ヒットマン】

- 体力が
70%以下100%未満になるとクリティカルダメージが30%増加する(一回でも攻撃を受けると発動) - そもそも大チャンスが0%だと意味が無いので注意。
- ジャガーノートにおすすめ。クリティカル攻撃の範囲が広く恩恵を受けやすい
【ビッグボーイ】
画像は前のもの

- 体力が1000毎にダメージが5%増加する
- 1000もあげて5%しか変わらないので不要かと
【スカウト】
画像は前のもの

- 装備したユニットが敵を倒すと、3秒間、体力20%分のシールドを得る。
【ギャンブル】
画像は前のもの

- 体力が100%未満の場合、クリティカル率が25%増加する。
【パトリオット】
- 味方死亡時、メインダメージを7%増加。
【ラッキーガイ】
- 初めて致死ダメージを受けた時、体力が1残る
【消防士】
画像は前のもの

- 燃えているユニットへのダメージが30%増加する。
【雰囲気作り】
- スタン・凍結させた敵に対してダメージが30%増加する。
【一匹狼】
- ダメージが45%増加する。だが戦場にいる他の人数分だけ15%減少する。
【ピアース】(イベントショップ限定)

- 弾が最初の対象を貫通し、次に当たった目標に総ダメージの30%分を与える。
イベントアイテム90を使ってランダムなレア度・部位が1つだけ入手。レジェンド揃えるの無理ゲーすぎんか
【カーボン】(スカーミッシュショップ限定)

- 最初に受けたダメージの60%、次に受けたダメージの40%を無視する。
ピアースと同じく高いコストを払って1部位のみ。レジェンドでNEeeee!!!
【列車用道具】
- 射撃ダメージがリロードするまで各ショットで2%増加し、最大100%
【針刺し】
- 近接&射撃ダメージを受けるたびに与ダメージが5%増加する。
コメント
- 射撃キャラに大チャンスはつける意味あるのですか? -- わああああ (2022-09-23 14:01:50)
- はい、あります。射撃キャラには一発毎に大チャンス(クリティカルヒット)の抽選があります、当たれば大ダメージの%分上乗せしてダメージを与えることができます。 -- 管理人 (2022-09-25 14:36:51)
- 7%バフは出撃させる度に重複しますか? -- 名無しさん (2022-10-22 11:42:58)
- しません、別々のユニットに付けたとしても重複はしないです。ただし「ボス」の効果は重複します。 -- 管理人 (2022-10-22 13:27:20)
- 素早さは敵の前で立ち止まる確率を -- ⑨ドライバー (2022-11-06 02:30:19)
- 表してるみたいです。数値を上げたりフィットネスセットを付ければ改善されるみたいです。(間違えて変なコメントになっちゃいましたすいません) -- ⑨ドライバー (2022-11-06 02:33:38)
- 近接ユニット(ウィリーは射撃ユニット)の統計を見た感じ射程距離が0なんですが、射程距離はあった方が良いんでしょうか? -- 名無しさん (2023-01-02 17:57:47)
- すごく短いけど射程距離18でありますよ?一応上げても損はないですけどかなり上げても雀の涙程度しか上がりませんけどね(自分は累計40%くらい上げてますけど2しか上がりませんでした)) -- ⑨ドライバー (2023-01-02 18:42:46)
- すいません言い直します!消防士やチョッパーの様な射程距離0と統計に表記されてるユニットでも射程距離伸ばす効果のある装備を付ける意味はあるんでしょうか?体感では良く分からなくて。 -- 名無しさん (2023-01-02 22:49:19)
- コスト-3とかありますか? -- 名無しさん (2023-01-03 08:35:19)
- 初めまして質問です。 -- Buno (2023-01-07 19:00:21)
- ならず者の準備時間を短縮したくて、時計のアイテムの-44%と-1.2秒のアイテムをメインに、13→3.2秒まで短縮できました。YouTube で0.1秒まで短縮していたものを見かけたのですが、これ以上を狙う場合は、他のコップや武器のアイテムで短縮させていく形でしょうか?もしくは時計のアイテムでもっと高性能なものを狙うべきでしょうか? -- Buno (2023-01-07 19:05:27)
- 自分の装備に-2.1秒の装備があるんでそういう装備があれば可能なんじゃないですかね? -- ⑨ドライバー (2023-01-07 20:12:11)
- ご回答ありがとうございます!他の動画を見直してみたところ、本でー2秒のアイテムが出てきていました。ちなみにドライバーさんのアイテムも本ですか? -- Buno (2023-01-08 12:41:33)
- 自分はナイフ系で-2秒でした。厳選すればどの装備でも-1〜-1.8ぐらい行けるのでやろうと思えば1秒切ったりワンチャン0秒にできるかもしれませんね。でも準備時間に振りすぎると全体のステータスが微妙になるし、ならず者の特殊能力は素早さに依存するのでBunoさんの3.2秒も結構すごいんじゃないですかね? -- ⑨ドライバー (2023-01-08 16:40:37)
- ボスの効果って重複してなくない?それともスカーミッシュみたいに一斉に出した場合は重複しない仕様なのか? -- 名無しさん (2023-01-09 16:02:23)
- ボスの効果は重複しません、「シェフの効果とボスの効果は重複する」という意味です、わかりづらかったらすみません -- 管理人 (2023-01-09 23:03:30)
- ならず者の準備時間をかなり少なめにしてる人たちは素早さ100にしてないのですかね?皆さんの厳選メインの能力とサブ能力どうしてるかきになります。 -- 名無しさん (2023-01-23 18:44:10)
- 自分は時計以外の装備のサブを素早さに振って-48%しつつ素早さ100にしてますね -- ⑨ドライバー (2023-01-24 00:25:38)
- ユニットのレベル上げか装備厳選かどっちを優先にしてますか?よかったら教えてください。 -- 名無しさん (2023-01-27 06:01:40)
- 装備厳選 -- 名無しさん (2023-01-29 05:19:40)
- 腕時計の統計で「素早さ」と「準備時間」どちらを優先にした方が良いですか? -- ならず者 (2023-02-12 11:59:19)
- ジェントルマンって遠距離ユニットには効果無さそうなのですが、どうなんでしょ?近接ユニットに持たせると鬼のような強さになるのですが、遠距離ユニットに持たせてもメインダメージが増えてる実感が全くありません。 -- 名無しさん (2023-05-09 19:46:14)
- 遠距離ユニットは基本的にクリティカル率が低いからまず発動自体がしてないとかがありそうだなぁ。あとは -- 名無しさん (2023-05-13 08:32:48)
- 二発目を発射する前に2秒経過してるとか…連射キャラでも火力上がってないようなら知らなーい -- 名無しさん (2023-05-13 08:33:43)
- エピックでもセット効果が優秀な物あると思うのですがレジェンドを優先しますか?ビルダー(ダメージ25%で無効)、ハンター(距離に応じてダメージ増加)、戦術(弾丸耐性を50%貫通)辺りはそれに該当すると思うのですが。 -- 名無しさん (2023-11-08 17:24:28)
- レジェンドはメインの初期数値と最大レベルが高いのでなるべくレジェンド取るようにしてます -- 名無しさん (2024-06-02 07:26:11)
- 一匹狼ってなににつけるのがいいですか? -- 名無しさん (2024-08-24 02:47:06)
- 現環境だと効果がかなり変わってますね、消防士だと炎上している敵へのダメージ30%増とか -- 名無しさん (2025-03-12 15:51:25)
- イベントで入手したセット[ピアース]のレジェンドって未実装ですか? -- 名無しさん (2025-04-14 20:17:22)
- 入れ忘れてました、報告ありがとうございます! -- 名無し (2025-04-14 22:49:00)
- なるほどレア度はランダムなのですね。 -- 名無しさん (2025-04-15 16:09:28)
- 気づいたら{増えません(迫真)}が消えてる? -- 名無し (2025-04-15 20:55:03)