目次
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目的別ティア表
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ロケーション | イベント |
---|---|
スカーミッシュ |
ユニット評価
評価基準 | ユニットの全ての性能で評価 ・ユニットレベル30/特別能力取得済みとする |
---|---|
備考 | 弾丸耐性を持つユニットはランクが高い傾向 |
以下はあくまで管理者の判断基準です。
SS | 代用が効かない無二の性能又は最強クラスの汎用性 |
---|---|
S | 上位の性能 |
A | 汎用性が高い |
B | 妥協で使用される性能 |
C | 産廃 |
L | ・ランク外 優劣以外の特殊な性能のユニット |
一括評価早見表
- イベントの種類は考えないモノとする。
- 天候のことは考えないものとする。
- チームパワーとの相性
- 暫定的なランクを付けたのち、一番右に評価を記述。
通常ユニット | ロケーション | イベント | スカーミッシュ | 編集者が思うそれぞれの評価 |
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B〜S | B | C | 「レッドネック」 ロケーションではレッドネックやメカニックチームで強力、 またラッキーガイ装備でチャージの盾として非常に有用。 コストと準備時間を下げれば出すだけで力を発揮できる。 ただスカーミッシュでは一撃壁にしかならない。 |
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A | C | C | 「ファーマー」 ショットガンで火力は高いが、動きが遅く発射数が少ない。 また体力が貧弱で能力も無いためスカーミッシュでは即死。 ただロケーションなら特別能力によりかなりの破壊力を発揮。 |
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A | B | B | 「ビルダー」 弾丸耐性を持つユニットなため一定の評価はある。 ただ動きが遅く攻撃能力も弱い、ます近づく事が難しいため、 スカーミッシュでは強みであるノックバックも発動できず死。 その分ロケーションでは慈悲なき蹴りでノックバックハメ。 |
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B | A | C | 「ペッパー」 生存特化のシューター。だが単発射撃なので火力が低く、 更に体力も低いためスカーミッシュでは流れ弾でご臨終。 ロケーションでは序盤は火力、中盤以降は特別能力により 主にサポートとして活躍可。 |
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B | C | C | 「チョッパー」 体力の鬼。特別能力含めて味方で一番の高体力を持つ。 だが弾丸耐性がなく、結局スカーミッシュでは即死。 ロケーションでは攻撃をある程度耐えながら広範囲攻撃。 ただスキルの回復はラグ&時間経過により微妙。 |
![]() スリンガー |
B | B | C | 「ガンスリンガー」 ロケーションではジェイラーチームのスタンで運により有用。 だが攻守共に弱いので火力役としては圧倒的無力。 更に鈍足なためスカーミッシュでは即死。 |
![]() シャーロット |
SS | S | SS | 「シェリフ・シャーロット」 戦いの中で成長するスナイパー。特別能力があるなら 当て続けるだけで火力が爆上げ、ロケーションでは 命中率が上振れすれば一撃で数万超えにもなる。 耐性貫通はないがより高火力で素早く弾をぶち込むポリーナ。 |
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SS | A | A | 「メカニック」 特別能力解放で真価を発揮、ロケーションでは 威力300%ハンマーで大量の昆虫やローカストを次々粉砕。 スカーミッシュでは近づいてきた近接ユニットを即粉砕、 だがシールドには無力で、弾丸耐性も無く死にやすい。 |
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B | B | C | 「消防士」 耐性のオンパレード。半数の特殊ダメージを受けない。 なお移動・攻撃能力が弱く、肝心の弾丸耐性はなし。 スカーミッシュ、ロケーション共に中盤以降はお役御免。 |
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S | S | SS | 「グレン」 高コストだが何度でも甦る肉壁。 ミリタリーやポリスチーム効果で真価を発揮、 全ての残機を捧げ、特殊部隊投下&ポリス激怒で敵を殲滅。 本体はアレ |
![]() ディアス |
SS | S | S | 「ポリスマン・ディアス」 圧倒的攻守能力により、主にロケーションやイベントで活躍。 シューターの脅威である昆虫を耐えながらフルボッコ。 ポリスチーム5/5激怒で化け物×化け物=超化け物と化す。 スカーミッシュでは弾丸耐性がないので死にやすい。 |
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S | A | SS | 「グレネーダー」 グレネードで敵を爆破する鬼畜、中距離シューターを爆殺。 戦闘能力も高いので初心者のお供としてロケーションで活躍。 弾丸耐性によりスカーミッシュで即死もしずらい。 ロケーション終盤にはミリタリーの生贄 |
![]() ・ロドリゲス |
SS | S | B | 「プライベート・ロドリゲス」 初心者から上級者の友として主にロケーションで大活躍。 圧倒的な近接対処能力により敵を次々に殲滅。 ボスのセット効果により味方のサポートも可能。 なおスカーミッシュでは一撃壁。 特別能力のナイフも弾丸扱いなため防がれ無 |
![]() ポリーナ |
SS | S | SS | 「スナイパー・ポリーナ」 ダントツのスカーミッシュ適正を持っており、 素で250の距離から高火力弾丸をぶち込める。 更に特別能力&戦術セットがあれば弾丸耐性など無力。 ロケーションではスカーミッシュに比べると微妙ではあるが 全体的に強いチーム効果&耐性ほぼ無視の射撃で活躍。 |
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B・L | C・L | C | 「ウェルダー」 道中の敵をガン無視してバリケードを破壊しに行く ゲームクラッシャー的存在。また一部のアイテムやバスを 修理できる。だがコストや再出撃がとんでもなく重い。 更に本人のステータスは非常に貧弱。 |
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S | B | B | 「カルロス」 殲滅力の鬼。雇用ゴールドに反し圧倒的な射撃能力を持つため、 ロケーション攻略にはもってこい。 ただスカーミッシュでは流れ弾より死。 |
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A | C | A | 「ガード」 中盤辺りまでは素早い弾丸耐性ユニットとしてある程度活躍。 だが耐性持ちのダメージャーの中では高コスト、 更に競合相手のライトソルジャーやならず者の方が色々強い。 正直ならず者がいるなら必要無い。 |
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S・L | A・L | B・L | 「衛生兵」 弾丸と毒耐性を持ち、レベルに応じた医療キットを無限展開、 ロケーションでは毒霧天候で真価を発揮する。 だがスカーミッシュでは低体力なので死にやすく、まず 火力主義なため回復しても効果薄、そしてコストが高い。 |
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B | B | A | 「キャロル」 瞬間移動スキルにより確定先手攻撃。 だがメカニックとは違いダメージ倍増効果はないため 火力不足が顕著。特にロケーションでは敵の体力が異常なので 終盤は無力、主にミリタリーチーム生贄用となる。 |
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SS | A | S | 「レンジャー」 弾丸耐性を持つ唯一のショットガンナー。 特別能力でロケーションのゾンビを押し戻しつつ高火力攻撃、 スカーミッシュでも即死しずらく一斉射撃で敵を粉砕。 だが硬直することが多く時間も長いため隙が多い。 |
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C | B | B | 「ウィリー」 敵を遠距離からスタンできるシールド持ちの戦士。 なお射程は26とシューターでぶっちぎり最下位。 シューターなためロケーションでは昆虫の餌になり死。 更に鈍足なので弾丸耐性があろうがスカーミッシュでも死。 |
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SS | S | S | 「ソニア」 攻撃回転が速くロケーションのゾンビを蹂躙。 確率だが近接クリティカルにより昆虫なども対処可。 スカーミッシュでは死にやすいが、体力が高めで 射程もまあまあ長いため弾丸耐性で守れば活躍。 |
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A | S | A | 「勇敢な心」 通常&クリティカル攻撃で確定ノックバック、 また攻撃・移動速度が重量級の中ではトップクラスに速く、 鈍足の敵をノックバックハメ可能。 だが射程がかなり短く、硬直することが多い。 |
![]() アビー |
S | B | S | 「ビルダー・アビー」 特別能力はほぼ必須だが、破壊力が最強格の射撃ユニット。 ロケーションでは高火力弾丸を連続発射しゾンビを掃除、 スカーミッシュでも撃てさえすれば敵チームを破壊。 だが感知射程が短く、撃つ前に流れ弾などで死にやすい。 |
![]() ノート |
SS | A | SS | 「ジャガーノート」 高体力×シールド。クリティカル攻撃で爆破ハンマー攻撃、 敵の耐性を無視しまとめて吹き飛ばせる。 スカーミッシュでもシールドで耐えハンマーで敵を壊滅。 だが動きがかなり遅いため的になりやすい。 コストもかなり高いため削減していないと出すことが厳しい。 |
![]() ナンシー |
SS・L | L | A・L | 「医療隊員ナンシー」 他の味方を蘇生できる唯一のユニット。 もし事故で味方が全滅したとしても復活させ回復まで出来る。 だが死亡した瞬間落雷を起こし周囲に3000ダメージ、 雑に出すと落雷で壊滅しやすいので扱いには注意。 |
![]() ソルジャー |
A | B | S | 「ライトソルジャー」 ステータスが全体的に高い弾丸耐性ユニット。 クリティカル攻撃で対象をノックバック出来るが発生が遅く、 隙が多いためやられやすい。 チームパワーは主に科学者、次いでビルダー5/5。 ただ言っちゃうとならず者のちょい下位互換。 |
![]() |
SS | SS | SS | 「ならず者」 低コスト、高ステータス、スタン、素早い行動、弾丸耐性。 素早く近づきスタンで敵を止めながら高火力攻撃で敵を粉砕、 特別能力を解放し素早さを上げれば最大90%防弾も獲得、 スカーミッシュでも無双。...だがメカニックには要注意。 |
パックor課金系 | ロケーション | イベント | スカーミッシュ | 編集者が思うそれぞれの評価 |
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A | A | C | 「看守」 |
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A | S | A | 「特殊部隊」 エイムが悪いシューター。 だが弾丸耐性や毒耐性を持っているため ロケーションやスカーミッシュである程度の活躍が期待。 またチームミリタリーで追加投入し数の暴力。 |
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S | B | A | 「エージェント」 一枠に2人いるため、一斉射撃すれば中々の火力。 だがそれぞれ単体で見るとかなりの貧弱ステータス。また 基本一緒に行動するため、範囲攻撃でまとめて死にやすい。 主にポリスチーム5/5用のユニット。 |
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S | S | A | 「キャップ」 味方をサポートできるシューター。幸運バフにより 味方全体の行動力をアップ、また本人の射撃速度が速く、 火力もある程度出せる。更に弾丸耐性もあるので スカーミッシュでも即死はしずらい。 |
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A | B | A | 「SWAT」 単発火力は化け物だがエイムが悪い。更に射撃数も 少ないため、ダメージ出力はかなり運に左右される。 敵が近いと多少マシにはなるが、命中率が上振れしなければ DPSや総火力は他シューターに劣ってしまいやすい。 |
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A | B | A | 「ソルジャー」 高体力に加え弾丸耐性×近接耐性のハイブリッド。 特別能力のシールドも含めると耐久No.1。 だが近接耐性の軽減率は低く、このユニット自体が かなり硬直しやすいため、的にされボコボコにされやすい。 |
![]() |
SSS | B | A | 「火炎放射兵」 通常攻撃が火属性なので相手の弾丸&近接耐性を常時無視。 また追加で火もつける。ロケーションでは鬼畜な逃亡者を まとめて灰にできる。ただ鈍足で低射程、耐久も低いため、 スカーミッシュでは遠距離からボコされやすい。 |
![]() ケイン |
S | C | B | 「ドクター・ケイン」 |
![]() ノーマン |
S | A | A | 「ドクター・ノーマン」 |
![]() ミラー |
B | B | C | 「ドクター・ミラー」 |
![]() |
SS | B | C | 「バーサーカー」 ロケーション後半で真価を発揮、高DPSで量産も出来る。 またサイコチームとも相性が非常に良く、 特別能力によりクリティカル率アップで連続レイジ生成も可。 スカーミッシュではほぼ一撃壁。 |
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S | B | C | 「ソー」 こちらもロケーション適性が高い。中々のDPSを持ち バリケード破壊も速い。またサイコチームと相性が良く、 高確率&連続クリティカルによりレイジの大量生成も期待。 だがスカーミッシュでは即ゾンビ化するため邪魔。 |
![]() |
C | C | A | 「クイーン」 レイジ召喚のグレネーダー。 だがステータスが異常に低く、グレネード以外ではまともに 扱えない。ほぼ使い捨てユニット。 |
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B・L | C | C | 「オースティン」 圧倒的人権ユニット。金を生み出せる唯一のユニットであり、 ゲーム攻略に絶大なサポートを提供。 戦闘面ではアレだが、サイコチームでレイジ大量召喚が期待。 なおスカーミッシュでは即死。 |
イベント系 | ロケーション | イベント | スカーミッシュ | 編集者が思うそれぞれの評価 |
---|---|---|---|---|
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A | A | SS |
アイテム評価早見表
以下はアイテム単体のロケーション攻略面での有用度ランクです。
特別能力も含めたアイテムの評価を記載
特別能力も含めたアイテムの評価を記載
S | ほぼ全てのエリアで有効 |
---|---|
A | 汎用性が高め |
B | 一部のエリアで有効 |
C | 使えるエリアがほとんどない |
更に詳しい性能は【サポートアイテム一覧】
アイテム系 | 有用どランク | 編集者が思うそれぞれの評価 |
---|---|---|
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A | 「空のドラム缶」 初期の頃は破壊力が高く壁も張れるので安定感が強い。 だが進むにつれ攻守ともに物足りなくなり、 終盤になると特別能力があっても微妙になる。 だがチャージの対処には常に活躍。 |
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S | 「医療キット」 貴重な回復アイテム。ほとんどのアイテムと違い破壊され 無駄にならないところも高評価。毒霧ではほぼ必須級。 だが特別能力が少し微妙でクールダウンが長い。 |
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S | 「赤いドラム缶」 攻守ステータス自体は微妙だがコスパ最強。 ロケ3以降に常に出てくる略奪者共をまとめて爆殺、 置いておけば敵は自滅、空ドラムと同じくチャージ対処にも。 だが燃焼は後半のゾンビにはほぼ無。 |
![]() |
C | 「火炎瓶」 敵を燃やすことに長けている...が、クールダウンが長い。 また火が主体なのに火耐性無視などはないため、終盤は 一部のエリア以外では基本いらなくなってしまう。 |
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A | 「ジェネレーター」 一定間隔で勇気を生成できる貴重なアイテム。 だが置けるまでがとても長く、最初を耐えれないなら意味無し。 途中が楽になるだけで、序盤に詰んでいるエリアなら 結局は有効打にはならない。 |
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B | 「窒素」 序盤は敵の体力が低く、止めるより攻撃した方がいいので微妙。 終盤からは一気に敵がタフになるため止める効果が大きい。 それはいいのだがクールダウンが長く味方も喰らう、 また逃亡者などの特に止めたい敵に当てると無敵時間が伸び デメリットになる場合もある、更には特別能力を解放すると 味方殺しの兵器になるというトラップが貼られているのもアレ |
![]() |
S | 「砲塔」 圧倒的な殲滅力、準備は長いがそれを打ち消すレベルの火力。 また機械なため様々な妨害が効かず、安定した攻撃が可能。 だが耐久が低く少し攻撃されると破壊されてしまう。 |
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「ドローン」 |
保留枠 |
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Cashier | レスター | Red Hood |
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![]() |
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評価速見表
全てを書くには膨大なページとなるため一部省略させていただきます。
何処をどれだけ省略するかは未定。
何処をどれだけ省略するかは未定。
+ | SS未記載 |
+ | 未記載 |
コメント
- 管理お疲れ様です。始めて10日くらいなのですが、大型アプデがいつ来たかわかりませんがSSクラスのグレンは修正してほしいです。今リーグ10ですが誰も使ってませんし、使ってても全く脅威はありませんので。Sクラスはほぼ同意できます。 -- 名無しさん (2022-11-01 11:51:23)
- スカーミッシュで考えるのならグレンのランクは下がると思いますが、単純に2回復活できるので2回分の盾にもなることが出来ますし、グレン自体が脅威というよりグレンは盾…かなと考え、総評SSと思ってます。 -- 管理人 (2022-11-01 12:26:21)
- 自分がリーグ10で使ってます lv0ですがスタメンです ミリタリーで勝率は9割以上です -- 名無しさん (2022-11-01 13:09:33)
- グレンに役割があるのは分かりますが必ず使われるみたいな偏った書き方は初心者に誤解を与えるので控えた方がいいかと。そもそもどの編成にも必ず組み込まれてるなんてことはないですし -- 名無しさん (2022-11-01 23:54:54)
- 対人に関しての言及は確かにそうですね、編集します。改めて評価の基準も見直すべきかも知れませんね、完全なキャラ性能で分けるか、対人込みにするか、どうしましょ。 -- 管理人 (2022-11-02 00:31:01)
- 理想はミッションと対人で分けるのが良いのでしょうが編集が膨大になるのでキャラ性能で分けてしまうのが無難かもしれませんね。不親切な言い方ですが対人の主力は場数を踏めば自ずと分かりますし… -- 名無しさん (2022-11-02 00:38:25)
- レンジャーさん... -- 名無しさん (2022-11-11 01:40:02)
- レンジャーは自分的にはAかなと。防弾のショットガン持ちって地味にレンジャーしかいないし稀にだけど避けるやつもあるんで。でも体力は低いほうだし近接耐性あるポリスマンのほうがロケーション攻略には向いてるからポリスマンと同じ位か若干下かなと思います。 -- ⑨ドライバー (2022-11-12 21:45:23)
- レンジャーの画像が載ってませんでしたね、載っけます、ついでにレスターとかも画像見つけ次第載っけます。 -- 管理人 (2022-11-12 21:48:57)
- アビーくそ弱いじゃん。騙された最悪。。 -- 名無しさん (2022-11-15 02:53:34)
- アビー射程短めだしSSはやりすぎじゃないか?コスト高いしS〜A位じゃない? -- 名無しさん (2022-11-15 07:32:58)
- 想像以上にスカーミッシュのアビーに毒されてたかもしれません、購入された方は申し訳ありません。もう一回よく考えてページ作ります。 -- 管理人 (2022-11-15 08:18:49)
- 参考にしてます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-15 23:18:44)
- スカーミッシュにてナンシー、メカニック、ジャガーノート、ポリーナの横一列がめちゃくちゃ強すぎて倒せません┏○ペコッ勿論ミリタリー軍団、TMD軍団も強すぎる -- 金髪 (2022-11-19 09:46:24)
- 攻略サイト全然ないから重宝してます。 -- 名無しさん (2022-11-25 11:41:26)
- いや、本当に。 -- 名無し (2022-11-30 10:41:21)
- もう一月以上前だけど、ここ知る前、私は普通にチョッパー、ファーマー、レッドネックを主力にしてたから、辛いのなんのって……。 -- 名無し (2022-11-30 10:43:45)
- 分かる。チョッパーの回復つえーと思ってたら意外と攻撃力なくてだんだんジリ貧になっていくというね、、、 -- 名無しさん (2022-11-30 18:21:45)
- このアプリを初期の頃からプレイしている者です。ユニットは最近のアプデで増えた者以外はだいたいレベル13まで上げております。個人的な使用感として、スナイパーは装備無くても弾丸耐性を貫通できるのでミッション、スカーミッシュ、サプライランと幅広く使えるためSS枠かなと思います。 -- NN (2022-12-24 23:20:55)
- プライベートロドリゲスはミッションに限りコスパが良く後半で出て来るエネルギースフィアの盾役から数の暴力としても使えるのでS枠かなと。 -- NN (2022-12-24 23:21:36)
- C枠にいるドクターノーマンは強力な敵を無効化できるのでミッションやサプライランで有用かなと思いますのでR枠もしくはもう少し上の枠にいてもいいのかなと。特にサプライランでは連れていくとかなり安定してクリアできます。 -- NN (2022-12-24 23:21:57)
- ロドリゲスは量産が前提で性能は控えめなのでAにしてます、ロドリゲスはSでもいいんですかね?それとノーマンは確かに足止めができるため強力だとは思いますが、移動速度の遅さから対応が遅れることと、当たり判定がよくわからなく微妙だなと思いCにしてます、完全に個人の使用感想ですが、Cは流石に低すぎますね。 -- 管理人 (2022-12-25 20:20:04)
- お返事ありがとうございます。他のユニットも色々書いていこうかなと思ったのですが連続投稿で制限がかかっておりました。ロドリゲスもノーマンも個人的な使用感ですので参考程度で大丈夫です。 -- NN (2022-12-25 20:30:23)
- また少し書いていきますね。保留枠にいるクイーンはスカーミッシュでグレネーダーと組ませて初手グレネード2個が強力です。ですが単体だとグレネーダーがいればいいので使いどころは少ないかなと思います。 -- NN (2022-12-25 20:33:37)
- 個人的に気になってるのはCashierです、彼は大ダメージが300%、大チャンスが60%と高いので装備のジェントルマンと相性がよく、装備の強さにもよりますが一撃で4桁を超えるダメージを連続で出せて強力です。ですが弾丸耐性は無いので撃たれ弱い印象で面白いユニットかなと思います。 -- NN (2022-12-25 20:36:38)
- Cashierことレジ?見たことがない倍率ですね...スカーミッシュでは扱いずらいと思いますが、キャンぺーンは使いようによってはとんでもないことになりますね... -- 管理人 (2022-12-28 00:07:37)
- 一撃4桁ダメージ出すだけで良いならジェントル装備の大ダメージ武装したスレッジハンマーでも1300-1700くらいコンスタントに出せます敵の。体力2000以上だとそこでストップしてしまいますが。 -- 名無しさん (2022-12-29 05:13:04)
- オースティン購入しましたが、全ロケーション、スカーミッシュ1位達成しました。無課金勢頑張って!! -- 悶々侍DX (2023-01-02 16:41:16)
- 皆さん装備の能力とセット能力は何を大事にしてますか?よかったら参考にさせてください。 -- 名無しさん (2023-01-03 15:51:39)
- キャラクターの右上の鍵マークはどうやったら解放されますか?? -- 名無しさん (2023-04-04 23:09:08)
- キャラ右上の鍵マークは、13レベルまで上げると10,000コインで開放できるようになりますよ -- 名無しさん (2023-04-09 09:57:02)
- 現状どのプレイヤーも装備込みで使っているので、装備込みのキャラ評価の方が適切かと思うのですが… -- 名無しさん (2023-04-09 10:02:31)
- 昨日始めた初心者です。このティア表にあるスナイパー・ポリーナ等は別衣装?がの所属違いがありますが、ここに記載の通りデフォルトの衣装のまま強いということでしょうか?わかりにくかったらすいません(汗) -- 名無しさん (2023-04-09 10:51:55)
- 後…PTを作る際に所属をある程度まとめて作った方が良いのでしょうか?それとも強いキャラを詰め合わせて作る感じなのでしょうか?質問ばかりですいませんが教えて頂けると幸いです。 -- 名無しさん (2023-04-09 10:51:55) (2023-04-09 10:53:36)
- 各キャラのスキンは所属が変わるだけで、ステータスやスキルは同じですよ -- 名無しさん (2023-04-10 10:49:18)
- 序盤はユニット数が少ないのであまり所属に拘らなくて良いと思いますが、最初に作る所属としてはヒルビリー(レッドネックのスキン)とメカニックの2人で発動できるバスのライフ回復のパークが手軽かつ優秀なので、メカニック2/5をお勧めします -- 名無しさん (2023-04-10 11:23:28)
- 無課金だす!お札500いったー!!何に使うといいと思います?それとも1500ぐらいまで貯めた方がいいかな。 -- そ (2023-04-10 21:14:25)
- お札500なら強盗買えば良いんじゃ無いかな…マジで全くコインに困らなくなるよ -- 名無しさん (2023-04-12 16:59:23)
- ミリタリーチーム組むまで貯めるとかTMF買えるまで貯めるかーとか悩んでる。強盗も考えてる。。どうしよ〜 -- そ (2023-04-12 21:06:49)
- 強盗買ってロケーション1のチャレ3を周回したらスタミナ2で800〜1200コイン稼げるから…いや自分もまだ初心者なんだがね。プレイ歴2週間ぐらい -- 名無しさん (2023-04-13 18:29:16)
- いやいや。メッッッチャ助かります!!俺もそんくらいだし。 -- そ (2023-04-13 22:30:02)
- 少なくとも強盗買ってからお金に困ったことはない、バスも強化し終わってキャラを全部順番に解放中。紫のエナジーと装備が足りない…! -- 名無しさん (2023-04-14 12:08:07)
- 世の中金だよな!!!強盗する!! -- そ (2023-04-15 20:04:14)
- 回す時はある程度強盗の装備を強化してメインは強盗で戦って最後のバリケード壊す時だけ近接キャラが一人いるから注意ねー。自分は強盗、ドラム缶2つ、液体窒素、砲塔、レッドネックにしてるわ。 -- 名無しさん (2023-04-15 20:57:53)
- 強盗の3つ目の装備でCT短縮はないと辛いよー。レッドネックは倒しすぎないように装備全外ししてる。最初に強盗出せるだけのレイジポイント貯めたらあとは最後しか出番はないかな -- 名無しさん (2023-04-15 20:59:57)
- 無課金でTMFは無理なんかな...可能性があるのか知りたい。 -- そ (2023-04-17 21:36:47)
- 強盗で金稼ぎするときは最後までクリアせず再スタートしたほうが少しだけど早いし気持ち的に続けてやれるからバリケードは破壊しないことをオススメするよ。 -- 名無しさん (2023-04-18 12:31:55)
- ほえー、それは知らなんだ。ありがとう上の人。すでにお金手に入ってるから再スタートで良いのか… -- 名無しさん (2023-04-19 01:33:13)
- たった十円しか貰えないのに30秒はロスするし、気持ち的にもリセっトされちゃうんでリスタートが精神的にも楽。 -- 名無しさん (2023-04-19 02:05:54)
- 強盗ってスペシャルオファーで来る感じですか? -- 名無しさん (2023-04-21 09:58:52)
- たしかそう。ループしてるからいつか来るよ -- 名無しさん (2023-04-21 18:54:22)
- 気長に待ってみます、ありがとう -- 名無しさん (2023-04-21 21:55:03)
- エージェント君はアイテム構成次第で鬼強くなるからなぁ... -- Police durability (2023-09-23 23:46:47)
- 大チャンスマシマシのジャガーノートは確かに強かったわ…場に2体以上いる時はマジで安定感ある。 -- 名無しさん (2023-10-17 21:39:21)
- オースティン買った後はどのオファー買うべきかな? -- 名無しさん (2023-10-19 22:02:45)
- オースティンあれば後は欲しい出たら買う程度で良いと思います。 -- 名無しさん (2023-10-21 13:46:44)
- ポリスにこれは絶対付けとけ!っていうアイテムを教えて下さい…! -- 名無しさん (2023-12-11 18:48:56)
- ポリスマンディアスだったらHP高めだしピッグボーイつけてる -- 名無しさん (2023-12-18 21:32:31)
- 序盤ってなに買ったらいいですか -- 名無しさん (2024-01-02 15:31:04)
- スカーミッシュで砲塔はどうやって参戦させるのでしょうか?相手によってはドラム缶なども落ちてきて、どうやってこれらを選択しているのかご存じありませんか? -- 名無しさん (2024-01-11 19:20:41)
- 皆さまオースティンでコイン稼ぎする時はやっぱりロケーション1のチャレンジ3で回してますか?他に稼げるステージありましたっけ(´・_・`) -- 名無しさん (2024-01-18 16:16:11)
- ジャガーノートがキャラクター最強ランキングで優勝を獲得しました! -- 戸所耀大 (2024-04-06 18:08:27)
- ドクター・ ケインの弱点をマークってこれ具体的に何をやってるんでしょう?こいつを出すと敵ゾンビの上にマークが付くけどこれが何を表しているかわからない…… -- 名無しさん (2024-05-18 21:45:15)
- スナイパーポリーナは最高火力なのでラスボスチャレンジもさせようかなぁと思います。 -- 戸所耀大 (2024-06-15 18:51:42)
- 量産系にしよ。これ強いわ。 -- 戸所耀大 (2024-06-20 18:42:08)
- デイリータスク「チョッパーの能力を発動させる」 -- チョッパー (2024-06-23 17:40:22)
- ↑デイリータスク達成が困難な為、チョッパーは絶対に仲間にしない方が良い -- チョッパー (2024-06-23 17:42:46)
- チョッパータスク消化場所はロケーション1サプライラン1ハード -- チョッパー (2024-06-23 17:46:18)
- 青コイン稼ぎ場所→ロケーション6-43ハードで15枚 -- チョッパーは仲間にするな (2024-06-23 17:49:23)
- ならず者は戦士型キャラクターの中でも最も強力なキャラですからね。 -- 戸所耀大 (2024-06-25 07:20:29)
- ロケーション7と8の壁が高い -- 無課金 (2024-06-26 11:35:50)
- チョッパーはスター報酬で強制加入でした すみません -- チョッパー (2024-06-28 22:42:24)
- メカニックを最初からS枠に決められていますからね。 強いし。 -- 名無しさん (2024-07-01 22:01:48)
- グレネーダーの鍵能力は身内を巻き込むため開けないほうが良い気がするのですがどうですか -- チョッパー (2024-07-20 08:22:50)
- 窒素の鍵能力は -- チョッパー (2024-07-20 08:23:33)
- 窒素の鍵能力は開けると強盗稼ぎに悪影響あるので注意 -- チョッパー (2024-07-20 08:24:41)
- スカーミッシュリーグ7についてですが、チームの編成に制限があって配備できないのですが、どういうシステムなのでしょうか? -- あ (2024-07-24 01:35:28)
- なんで特殊部隊を最強にした? 近接射撃性能も高いから? -- 戸所耀大 (2025-01-06 08:20:09)
- ティア表にはないがメカニックは強いと思う。特別能力でスレハン連打が決まると気持ちいい -- 名無しさん (2025-04-10 12:55:38)
- グレネーダーはスカーミッシュSSだと思います。 -- アタッカーonly (2025-04-12 19:37:38)
- 何故ならグレネードでの戦士殺しと弾丸耐性90とフィットネスとの相性の良さ(攻撃発生がはやい)があるので -- アタッカーonly (2025-04-12 19:38:50)
- キャラの右上の鍵マークが解放出来ません -- 名無しさん (2025-04-25 21:43:01)
- 上にレベル13で解放出来ると書いてありますが13になっても強化出来ません。1万コイン所持してないと強化項目みたいなの出ない感じですかね? -- 名無しさん (2025-04-25 21:44:49)
- すいません自己解決しました -- 名無しさん (2025-04-26 03:43:04)
- ロケーション1-3のオースティン稼ぎなのですが昨日まで敵出たのですが今日は敵の種類も違くなって時間でかっに終了になるしサイレント修正されましたこれ? -- カエル (2025-07-18 09:17:52)
- ↑よく分かりませんが、自分は特に変化はなかったですね、かってに終了は魔女が大量に出てくるやつですかね? -- ななし (2025-07-18 10:43:21)
- ↑↑まずは落ち着いて文を打てよ、分かるものもわからん。そして多分アンタの気のせい、もしくはフリーハグをそうと勘違いしているのか -- 名無しさん (2025-07-19 14:37:54)
- 1-3のオースティン稼ぎとはどのようにやるのですか? -- 名無しさん (2025-07-21 21:39:28)