シェリフ・シャーロット

初期 チーム |
別チーム |
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ポリス | 1パトリオット | 2パトリオット | レッドネック |
「テキサスの女の子には他の子にはない命中度がある。」 |
特別能力 | 連続攻撃ごとに10%のダメージボーナス追加 |
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体力 | 180/618 | カリスマ | 100 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 20/69 | 射程距離 | 200 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
射撃ダメ | 460/1580 | 勇敢さ | 200 | 火への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 0% | 速度 | 12 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 5% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 0 | ||
準備時間 | 35 | 素早さ | 80 |
概要
リボルバーで武装した保安官。スター250個獲得で入手、最後のスター報酬ユニット。
保有能力
基本性能
狙撃手クラスの遠距離ユニット。
シューターの中ではコストは高め、準備時間は少し短い。
ステータスは全体的に弱いが、射撃ダメージはかなり高い。
射程は200で、全シューター中2位の射程距離を誇る。
シューターの中ではコストは高め、準備時間は少し短い。
ステータスは全体的に弱いが、射撃ダメージはかなり高い。
射程は200で、全シューター中2位の射程距離を誇る。
最大6回射撃すると高速のリロード。命中率がかなり高い。
近接攻撃はなく、代わりに腰だめうちで撃つ。通常射撃より精度は悪いが、他シューターより近接対処がしやすい。
近接攻撃はなく、代わりに腰だめうちで撃つ。通常射撃より精度は悪いが、他シューターより近接対処がしやすい。
死亡するとガールに変化。
特別能力
射撃が成功する毎に10%のダメージボーナス獲得。失敗するとリセットされる。
元の攻撃力によっては数十発当たれば一撃10000以上のダメージに変化し、後半の超耐久を持つ奴らですら数発で沈ませることができる。おそらくこれに限度はない。
元々外すこと自体が少なく、また成功するだけで上がる仕様なため、これといった損は無い。
このユニットをよく使用するなら絶対に解放したい能力。
元の攻撃力によっては数十発当たれば一撃10000以上のダメージに変化し、後半の超耐久を持つ奴らですら数発で沈ませることができる。おそらくこれに限度はない。
元々外すこと自体が少なく、また成功するだけで上がる仕様なため、これといった損は無い。
このユニットをよく使用するなら絶対に解放したい能力。
ただ注意点として以下の点がある。
- 装備セット[ミリタリー]により弾丸の数を2倍に出来るが、その場合は2発とも当たらないと成功扱いにならない。ミリタリーという名の大ギャンブル。
- 射撃寸前に他ユニットやビルの射撃で対象を倒してしまうとほぼ確定で攻撃が外れてしまう。また腰だめ状態だと精度が落ちるのでボーナスが途切れやすい。
ミッション適正
俊敏に動き遠距離から敵を確実に葬れるのでほとんどのエリアで活躍できる。弾丸耐性がある敵も戦術セットがあれば吹き飛ぶ。また長射程&超火力によりエネルギースフィアや卵の対処もうってつけ。
ただ苦手なのが高速系のゾンビや昆虫&アビー。高速ゾンビは数体来ると腰だめになりやすいので少しキツイ。昆虫&アビーにはほぼ確定で瞬殺されるだけでなく、そのままバスが攻撃される危険性が高いため非推奨。
ただ苦手なのが高速系のゾンビや昆虫&アビー。高速ゾンビは数体来ると腰だめになりやすいので少しキツイ。昆虫&アビーにはほぼ確定で瞬殺されるだけでなく、そのままバスが攻撃される危険性が高いため非推奨。
互換的なキャラとしてスナイパー・ポリーナがいる。特別能力を解放済みの2人を比較すると
- シャーロット
コストは高いが行動が速く、主に弾丸耐性のない敵へ特化(戦術があれば耐性ありも対処可能) - ポリーナ
行動が全体的に遅いが、安全で弾丸耐性も対処しやすい
の違いがある。弾丸耐性に困っているならポリーナに変えるのもあり。
スカーミッシュ
火力が高いため射撃耐性がない敵は数発でぶっ飛ばせる。耐性があっても戦術さえあれば処理はしやすい。だが体力が低く敵シューターの流れ弾で事故死することもあるのでサポートがかなり重要。近接をガチガチに固めて援護射撃してもらえば働くと思われる
イベント
長距離からの高威力射撃は非常に便利だが、大半のイベントでは編成機会が少ない。理由をまとめてみよう。
- ウォルマート:ランナータイプが多い為、一気に制圧出来るメカニックに軍配が上がる。
- 収穫日:わざわざチーム効果の少ない彼女を入れるより、TMF5人編成や、ジェイラー5人編成の方がユニット展開力が早く、火力も高い。
- コーンファーム:そもそも弾丸耐性が無い。
ある程度ユニットが揃い、育成も進むと、イベントでの彼女の編成優先度は次第に下がって来る。しかし逆の場合、話は変わる。序盤中盤では貴重な高火力キャラな為、初心者中級者の内は編成しそいて損は無いだろう。
余談だが、ハロウィーンやクリスマス等のイベントでは、メディック同様暴れに暴れまくる。この様なイベントでは是非編成しよう。
余談だが、ハロウィーンやクリスマス等のイベントでは、メディック同様暴れに暴れまくる。この様なイベントでは是非編成しよう。
装備 セット効果
ひたすら火力増加。事故予防に体力も増加させたい。
特別能力があるなら無双ゲーの始まりや!
特別能力があるなら無双ゲーの始まりや!
おすすめセット
❶戦術。終盤の耐性持ち共をぶち抜ける。米国の恐ろしさを思い知れ
❷ハンター。元の射程が長いこともあり、特別能力込なら火力は化け物へ
❶戦術。終盤の耐性持ち共をぶち抜ける。米国の恐ろしさを思い知れ
❷ハンター。元の射程が長いこともあり、特別能力込なら火力は化け物へ
スキン
名前 | シャーロット | バニー・ シャーロット |
チャーリー |
スキン | ![]() |
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アンロック費用 | 独立記念日 イベント |
イベント | 💶300 🔵5000 |
チーム | パトリオット | パトリオット | レッドネック |
豆知識
- 近接時の腰だめ撃ちは、内部的には近接攻撃扱い。
- アップグレード1.4.4より前は、死亡後に千鳥足に変化していた。