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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • ロケーション6

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

ロケーション6

最終更新:2025年08月02日 01:43

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ロケーション6の特徴

ロケ6はチャイナタウンと言われる中華街エリア。だからかほとんどのエリアで敵の密度が凄いことになっており、初期配置ゾンビが多かったり開幕大量の高速ゾンビが押し寄せてくる場所が多い。同じ様な構成が多く手抜き感も感じる
このロケーションは★3攻略が全体的に面倒。

新ゾンビは通常ゾンビの別グラフィック、2Pカラー擬きのゾンビが多い。

ステージ数

ミッショ1~66

チャレンジ1~2

サプライライン1~2



ミッション速見表

ミッション一覧

一部のエリアは対処法的なものを記載。


+ ミッション1 新敵

ミッション1

  • 新敵「チャイニーズ」「モンク」「反逆者」
    ロケーション6で大量に出てくるゾンビの方々。
新敵①「チャイニーズ」
ステータスは通常ゾンビと同じだが確定でノックバックさせてくる。

新敵②「モンク」
確定でノックバックさせる高速ゾンビ。ダメージは低いが 連続ノックバックにより近接が押されてバスがボコされることが多い。またノックバックされると味方が少し硬直するので追撃を受けやすい。

新敵③「反逆者」
腰に瓶をつけたゾンビ。ステータスが高めで確定ノックバック&死亡時に爆発する、消防士の上位互換。
爆発&燃焼ダメージは中々の威力なので近接ユニットは特に注意。

エリア概要

初期配置に多数のチャイニーズと反逆者、数秒後にでモンクが数体接近してくる、
ダメージは低いが近接が押されてバスがボコボコにされるので中々に面倒

開幕のモンクはロドリゲスやメカニック、キャロルなどで対処、腕に自信があるならグレネーダーのグレネードでまとめて爆殺するのもいい。反逆者はシューターで安全に始末。


ミッション2

ミッション3

ミッション4

+ ミッション5 新敵?

ミッション5

多分もっと前に出てくる「ソルジャー」
服を着たゾンビ。名前が味方のソルジャーと同じなせいでこんがらがるので地味に厄介。

エリア概要

初期にソルジャーと反逆者が多数、少しモンク
後方から防弾と多数のコップ・ソルジャー、間を置き魔女が順に3体ほど

数体の魔女に近接を待機。まとまっているならメカニックやキャロルで全員粉砕


+ ミッション6

ミッション6

大量の救護員とソルジャー・スロブ、モンク数体
少し後にモンクが5体ほど接近。

大量モンクはメカニックやロドリゲスなどで対処、救護員はポリスメンとソニアにお任せ


ミッション7

+ ミッション8

ミッション8

反逆者とサイが数体、少し後に大量モンクが3回襲撃。

モンクが何度も襲来してくるエリアではポリスマン・ディアスが有効。ポリスは高体力でノックバック無効なのでサイやモンクの効果を無力化し一掃できる。
またサイが多くノックバックで近接が中々近づけないので、ノックバック耐性のある重量級ユニットが適正。


ミッション9

+ ミッション10 新敵

ミッション10

新敵「腐り果て」
ノックバック持ちで少し硬い、が遅い。
チャイニーズのちょい上位互換。


ミッション11

ミッション12

ミッション13

ミッション14

ミッション15

ミッション16

ミッション17

ミッション18

+ ミッション19 新敵

ミッション19

新敵「小型昆虫」
謎に昆虫という名前がつく青い高速ゾンビ
俊敏で攻撃力が高く確定ノックバック、火耐性90%もあるモンクの上位互換。死亡時に爆破するとあるが、おそらくダメージはない。
対処しやすいのはロドリゲスやシューター、だが攻撃力200の連続攻撃をしてくるので味方が普通に死ぬ


+ ミッション20

ミッション20

初期に反逆者とチャイニーズ、モンク数体接近、少し後にモンク&小型昆虫が大量接近。遅れて救護員やソルジャーがちらほら

モンク&小型昆虫はポリスメンにお任せ、攻撃力によってはエージェントで安全地帯からポコポコできる。シューターの後からロドリゲスやメカニック。
その後のバリケード削りが遅いなら一旦近接の出場者を辞め、バリケード前にある程度シューターを溜めよう。


ミッション21

ミッション22

+ ミッション23 新敵

ミッション23

新敵「催眠術師」
頭がデカく宙に浮いた青いゾンビ。
攻撃能力はないが時々【催眠術】をかける。ユニットの頭上にあるピンクの渦マーク、これがある間はそのユニットが全ての行動を停止する。持続時間はかなり長いので厄介だが攻撃されると催眠は解ける。

射程が長いシャーロットやポリーナや、催眠無効の砲塔がいると対処しやすい、最悪赤ドラム直撃で解除。
画面外からも催眠をかけてくるので圧倒的に邪魔


ミッション24

ミッション25

ミッション26

+ ミッション27 新敵

ミッション27

新敵「クモ脚」
体から蜘蛛のような脚が生えているゾンビ。
今の所ゾンビ唯一の遠距離型で、ショットガンタイプ。
コイツは全てが強く、ショットガンなのに射程は150ほどあり、高耐久、ダメージ自体は低いが散弾により複数ヒット、確定で超スローになるデバフも付与してくる。
更に略奪者シューターと違い、敵がいなくとも常に攻撃するので全然近づけない。

クモは超射程や砲塔だと対処が楽。砲塔なら少し縦軸をずらして置くと一方的に殴れる。それか弾丸耐性でバリアし高射撃シューターで始末。他の敵がヤバくないならレンジャーやSWATなどの弾丸耐性ユニットでちまちま削るのも手。


ミッション28

+ ミッション29

ミッション29

初期に大量のチャイニーズ・救護員・モンク、少し後に大量のモンクとパッファーが出現。数が多く毒もあり、更には何回も来るひたすらにしんどいエリア。
開幕の高速どもの猛攻がえげつないので、バスレベルをある程度上げないと先に破壊されてしまう可能性がある。

攻略法
開幕のモンクをロドリゲスで対処し、レイジが貯まったらパッファーをドラム缶直撃で止める。ここでパッファーがまとまっているなら全員無力化できるので勝ち濃厚。逆にバラバラだと終わり
次のウェーブもほぼ同じ感じで対処しシューターを溜る、マシンガンはパッファーがいる時が望ましい。

★3攻略だが、敵がまとまってないなら開幕バスノーダメはほぼ不可。なのでそれまでリセットするかして最初の被害を出来るだけ抑え、戦場には基本シューターのみを維持。ジェネレーターやドラム缶2種を編成し、ドラム缶は主にパッファーに当てる。さらにメカニックとレッドネック(ヒルビリースキン)を編成し、メカニック2/2効果でレッドネックを出撃しまくってバスの体力を回復しきる。レッドネックは体力のみ強化し、攻撃力は無強化がいい。でないとレッドネックがバリケードを破壊してしまう可能性がある。
バリケード破壊役の近接も忘れずに。ここは素早くパッファーも殺りやすいロドリゲスがおすすめ


ミッション30

ミッション31

ミッション32

ミッション33

ミッション34

ミッション35

ミッション36

ミッション37

ミッション38

ミッション39

ミッション40

ミッション41

+ ミッション42

ミッション42

初期チャージ3体、追加でチャージと多数の救護員・チャイニーズ・反逆者。少し後にモンク。催眠術師も2体

色々カオスだが、初期チャージはラッキーガイ装備の安価ユニットで止める。またポリスマンがいればチャージを受け止め大量モンクを撃破出来るので有効。催眠は高射撃シューターか砲塔に何とかしてもらう


ミッション43

+ ミッション44 ムービー🎥

ミッション44

ムービー内容
(前に出てきた科学者が青い薬品の入ったフラスコを手に話す)

科学者: ようやく実験を続けられる
科学者: なんて素晴らしいサンプルなんだ!
科学者: サンプル3、午後2時24分。放射線実験を開始。
科学者: 活動が悪化。実験を中止す…(青い光)
科学者: 助けてくれ!!!
(科学者がサイに変化し登場、学者2人が駆けつける)
学者: なんだ…?

ムービーはここで終わりだが、戦闘開始時に伝染病学者が2体いるので、2人ともゾンビ化したと思われる


ミッション45

ミッション46

ミッション47

ミッション48

ミッション49

ミッション50

ミッション51

ミッション52

ミッション53

ミッション54

ミッション55

ミッション56

ミッション57

ミッション58

ミッション59

ミッション60

ミッション61

ミッション62

ミッション63

ミッション64

ミッション65

ラストミッション66




チャレンジ

小型昆虫の巣窟。チャレンジ1、2ともに小型昆虫が無限に突撃してくる。逆に言うとこいつさえ対処出来ればクリアは容易である。

チャレンジ1

  • ノーマル(Lv帯: 14)
多数のチャイニーズと反逆者がバリケード近くにおり、ほどなくして小型昆虫が大量に攻めてくる。
攻めてくるときは1~2体が先行して来るため、その間に対処の準備をしておくこと、また後続はそれぞれが上下ランダムな位置から接近してくる、場合により星3キラー。
ユニットを早めに出撃させてしまうとバリケード付近にいたゾンビどもも一斉に向かってきて対処がしづらくなるためユニットの出撃タイミングは慎重に。
その後は片腕ソルジャーが数体出現したのち、コップを交えながら小型昆虫が何度も出てくる。

小型昆虫は体力が低いのでショットガンユニットにでも対処させればいい、特に攻撃を耐えられるポリスマンとか、購入していればレンジャーも併用してみてもいいと思われる。

因みに星3狙いの方
正直運なため、固まってくるまでやり直すか、根気よくウェルダーやメカニックチーム効果で修理して耐久値Maxまで持っていくかはお任せします。
ただこの時点ではバスが昆虫に一回でも攻撃されるとかなりの痛手だと思うので、バスレベルを上げてから挑戦しなおす事も考えよう。

  • ハード(Lv帯: 18)
初期配置はノーマルと同じ、大量の小型昆虫も同じ。
後方からはサイ、アンデッド、コップなど

ノーマルと同じく小型昆虫を対処出来れば問題ない。

  • 悪夢(Lv帯: 20)
初期にサイが追加、そして小型昆虫の群れ。対処は上記2つと同じ

チャレンジ2

  • ノーマル(Lv帯: 15)
チャレンジ1と同じ、つまり小型昆虫

  • ハード(Lv帯: 19)
天候が雨。
初期配置に反逆者とチャイニーズ。また後方からコップ、片腕ソルジャー、アンデッドを交えながら小型昆虫の群れ。

落雷に注意する程度で今までと同じである

  • 悪夢(Lv帯: 21)
初期はハードと同じ、そこに小型昆虫が追加。更に小型昆虫が追加投入。

ユニットを出すタイミングが早いと群れより先に初期の奴が向かってくるため、追加のやつが初期のヤツらと合わさった位でユニットを出そう。そこでメカニックやショットガンナーを出すとまとめて粉砕しやすい。

サプライラン

+ サプライランの仕様
サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。
初期勇気ポイントは100、ウェーブクリア毎に25づつ勇気が加算されていく。
9つの枠に自由にユニットを配置し戦闘開始。味方ユニットの体力は次のウェーブに持ち越し、死亡したユニットは次ウェーブで再配置可能。
3ウェーブ目は後方から一定間隔でゾンビが走ってくる。バリケードを攻撃するとブザーが鳴り、そこから1分経過すると大量のゾンビがラッシュで襲ってくる地獄と化すため早期決着が必要。
また3ウェーブ目のバリケードは弾丸に50%の耐性を持っている。これは装備の「戦術」セット効果で貫通可能。

チーム効果はミッションと違い、それぞれのユニットを効果に必要な人数分配置しておく必要がある(例えばポリス2/5の弾数2倍を発動したいなら、ポリス所属のユニットを2人配置する必要がある)ので注意。

また、サポートアイテムの「砲塔」はダメージは通るがバリケードには感知しない。サプライランで使うならゾンビの前に置き発動させる必要がある。


サプライラン1

  • イージー(Lv帯: 9)
ウェーブ1. 贓物×5、衛生兵×2
ウェーブ2. 小型昆虫×4、エネルギースフィア
ウェーブ3. 腐敗、後方から小型昆虫

総じて連射系ユニットであるカルロスやソニア、3ウェーブ目でポリスマンを配置すればクリアは比較的容易。

  • ノーマル(Lv帯: 11)
ウェーブ1. 小型昆虫×5
ウェーブ2. エネルギースフィア、ビッグブルー
ウェーブ3. 腐敗、悪魔、後方から小型昆虫

全体的に近接では厳しいので、ここもイージーと同じくシューターのみで攻撃、もし1ウェーブ目の小型昆虫の群れが厳しいなら、ウェーブ2で贓物化する可能性はあるがポリスを置き耐えるのも手としてある。

  • ハード(Lv帯: 16)
ウェーブ1. プリズナー×4
ウェーブ2. ローカスト、クランク×2
ウェーブ3. 衛生兵×2、SWAT、後方からローカスト

ここも全体的にシューター推奨、ただウェーブ3はSWATがいるので戦術セットがほしい、ならず者がいるならひたすらスタンハメでなんとかできるので最悪無くても何とかなる。また開始時にSWATの前に砲塔を設置すればバリケードをかなり削ってくれる。
後ろからのローカストはソニアやポリスマンがいないと壊滅しやすい。いっその事全員近接にして耐性無視でフルボッコにしてもいい。

サプライラン2

サプライラン2は難易度選択なし。
サプライラン2は1と比較すると全体的に難易度が低め。
報酬はゴールド248。マシにはなったが何とも

  • ノーマル(Lv帯: 9)
ウェーブ1. 防弾×3、贓物×5
ウェーブ2. 小型昆虫×2、スフィア×3
ウェーブ3. 腐敗、サッパー、後方から小型昆虫

全体的に戦術持ちのシューターで押したい。特にウェーブ2は近接を出すと即ゾンビするどころか残りのスフィアも突撃してきてシューターも崩壊しやすくなるので辞めた方がいい。
いづれもレベルは低いが後ろから来る小型昆虫には要注意、シューターが死ぬ

これ以降のサプライラン2にもなれば相対的に報酬は悪くはない、だが結局オースティンがいれば挑戦する価値はない。
毎日ここを回るぐらいなら広告を見て稼ぐか、頑張ってお金をためてオースティンを買うことをおすすめする。
因みにオースティンがおらずゴールド目的ならロケーション8のサプライラン2の方がゴールドは60程多い。
ただし最終ロケーションなため難易度は高いので注意。

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