ロケーション3の特徴
これまで敵はゾンビだけだったが、ここから略奪者(人間)が出現する。
相手も銃を使用してくるため、十分な耐久力、または弾丸耐性をもったユニットを編成する。
相手も銃を使用してくるため、十分な耐久力、または弾丸耐性をもったユニットを編成する。
また、略奪者とゾンビは敵対するため、三つ巴の戦いになることもしばしば(ゾンビがバリケードを攻撃することもある)。
そして相手ユニットはこちらと同じく死亡するとゾンビになる。恐怖状態にもなる。
そして相手ユニットはこちらと同じく死亡するとゾンビになる。恐怖状態にもなる。
ステージ数
ミッション速見表
ミッション一覧
何もない所は省きますが、厄介そうなエリアは敵詳細や攻略法を記載しておきます。
また、新敵がいれば記載しますが、クリア済みの場所がほとんどのため初出かどうかは間違っている可能性があります。
また、新敵がいれば記載しますが、クリア済みの場所がほとんどのため初出かどうかは間違っている可能性があります。
ロケーション3開始ムービー🎥
+ | ムービー内容 |
+ | ミッション1 新敵 |
+ | ミッション2 新敵 |
+ | ミッション3 初天候・新敵 |
ミッション4
+ | ミッション5 新敵? |
+ | ミッション6 新敵? |
ミッション7
+ | ミッション8 新敵? |
+ | ミッション9 |
+ | ミッション10 ︎ ︎ ︎新敵 |
+ | ミッション11 ︎ ︎ ︎新敵 |
ミッション12
+ | ミッション13 ︎ ︎ ︎新敵 |
ミッション14
+ | ミッション15 |
+ | ミッション16 新敵 |
+ | ミッション17 ︎ ︎ ︎ムービー🎥 |
+ | ミッション18 |
ミッション19
ミッション20
- ミッション21 ︎ ︎ ︎ボスエリア ︎ ︎ ︎ムービーあり🎥
+ | 3面ボス詳細 |
ミッション22
ミッション23
+ | ミッション24 ︎ ︎ ︎新敵 |
ミッション25
+ | ミッション26 |
+ | ミッション27 |
ミッション28
ミッション29
ミッション30
ミッション31
+ | ミッション32 ︎ ︎ ︎ムービー🎥 |
ミッション33
ミッション34
+ | ミッション35 ラストステージ |
チャレンジ一覧
サプライライン一覧
サプライライン1(装備)
サプライライン2(パワーポイント)
チャレンジ1
・ハード
スロブと伝染病学者の集団がバリケード付近に屯している。
だがここよりも次の対処が圧倒的に優先。
一定時間経過後、チャージゾンビが5体ほど出現する、出てくるのはかなり遅いため準備時間はかなりある。
基本ユニットは一撃で殺られるのでラッキーガイ装備の安価ユニットやドラム缶などを入れておきたい。またチャージの攻撃を数発耐えられるポリスマン・ディアスも有効。スロブの毒には注意
チャージはバスへの感知射程が短いため少しなら放置しても大丈夫。だが、バス上おっさんの射撃範囲よりは外で感知するため放置しすぎると一斉突撃され地獄。
スロブと伝染病学者の集団がバリケード付近に屯している。
だがここよりも次の対処が圧倒的に優先。
一定時間経過後、チャージゾンビが5体ほど出現する、出てくるのはかなり遅いため準備時間はかなりある。
基本ユニットは一撃で殺られるのでラッキーガイ装備の安価ユニットやドラム缶などを入れておきたい。またチャージの攻撃を数発耐えられるポリスマン・ディアスも有効。スロブの毒には注意
チャージはバスへの感知射程が短いため少しなら放置しても大丈夫。だが、バス上おっさんの射撃範囲よりは外で感知するため放置しすぎると一斉突撃され地獄。
チャージ後は片腕ソルジャーとデブゾンビが3体ほど出現、
その後またチャージゾンビが出現。次も一気に4体ほどくるため崩壊に注意。バリケード付近にドラム缶の壁を築いておくと安全。
その後またチャージゾンビが出現。次も一気に4体ほどくるため崩壊に注意。バリケード付近にドラム缶の壁を築いておくと安全。
毒持ちゾンビ共はカルロスで蹴散らせる。近接は消防士でもいいがチャージが来るとほぼ即死なのとバリケードへのダメージ効率が低く時間がかかる。
おすすめはやはりラッキーガイ装備のロドリゲスなど。その際攻撃力があれば猛攻を生き残ったユニットがバリケードや敵を攻撃する時に有利。
おすすめはやはりラッキーガイ装備のロドリゲスなど。その際攻撃力があれば猛攻を生き残ったユニットがバリケードや敵を攻撃する時に有利。
・極み
出てくる敵は同じだが配置が少し異なっている。
まず開始時にスロブとチャージ2体、学者が後から大量に出現する。
また、かなり間を開けてチャージが5〜6体ほど出現。
対処法はハードとほぼ同じ。
出てくる敵は同じだが配置が少し異なっている。
まず開始時にスロブとチャージ2体、学者が後から大量に出現する。
また、かなり間を開けてチャージが5〜6体ほど出現。
対処法はハードとほぼ同じ。
チャレンジ2
大量の救護員とスロブがバリケード付近におり、少し時間がたつとアーマードスケルトンが数体接近してくる。
アーマードスケはレッドネックでも簡単に対処できる。だが厄介なのが救護員で、体力1400・攻撃力200と超ハイスペなため並みのユニットはボコボコにされてしまう、そんなのが大量にいる。火炎瓶でまとめて燃やそうにも炎耐性を持っていやがるので無駄。
アーマードスケはレッドネックでも簡単に対処できる。だが厄介なのが救護員で、体力1400・攻撃力200と超ハイスペなため並みのユニットはボコボコにされてしまう、そんなのが大量にいる。火炎瓶でまとめて燃やそうにも炎耐性を持っていやがるので無駄。
ポリスマンに頼ろうにも数が数な為、レベルが低いと対処が難しい、なので育っていないなら近接での対処が望ましい。攻撃速度の早いプライベート・ロドリゲスがいれば敵をなぎ倒せるので有効。装備で攻撃力を上げておこう。
またジェネレーターを置いておくと追加勇気によりロドリゲスを量産出来る。やっぱ海軍よ
またジェネレーターを置いておくと追加勇気によりロドリゲスを量産出来る。やっぱ海軍よ
難易度ハードでのロドリゲスの目安ステータスは
体力 1000
攻撃力 600
これくらいあればロドリゲスのみでクリアすることも可能だ。まあ他のユニットを併用した方がいいが
体力 1000
攻撃力 600
これくらいあればロドリゲスのみでクリアすることも可能だ。まあ他のユニットを併用した方がいいが
シューターを使うなら低コストのガンスリンガーや火力鬼のカルロスが有効。だが開幕の準備時間が長いのでもうロドリゲスだけでぶっ飛ばした方がいい気も()
ソニアがいるのならそっちを優先して強化した方がいい。まぁコスト的にも時間的にもロドリゲスを出す方がコスパはいいんだけれども。
ソニアがいるのならそっちを優先して強化した方がいい。まぁコスト的にも時間的にもロドリゲスを出す方がコスパはいいんだけれども。
ハード・極み・激ヤバはレベルが上がった程度でほぼ同じ。
サプライラン
略奪者達の住処。略奪されたものは略奪して取り返すしかないよね☆
だがなぜかサプライランだけは略奪者とゾンビが敵対しない(ふざけんな)
だがなぜかサプライランだけは略奪者とゾンビが敵対しない(
攻略の基本
サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。
初期勇気ポイントは100、ウェーブクリア毎に25づつ勇気が加算されていく。
味方ユニットの体力は次のウェーブに持ち越し。また死亡したユニットは次ウェーブで再配置可能。
3ウェーブ目は後方から一定間隔でゾンビが走ってくる。バリケードを攻撃するとブザーが鳴り、そこから1分経過すると大量のゾンビがラッシュで襲ってくる地獄と化すため早期決着が望ましい。
挑戦自体はアイテムの消費無し。但し、クリア報酬を取得するには鍵が必要。
初期勇気ポイントは100、ウェーブクリア毎に25づつ勇気が加算されていく。
味方ユニットの体力は次のウェーブに持ち越し。また死亡したユニットは次ウェーブで再配置可能。
3ウェーブ目は後方から一定間隔でゾンビが走ってくる。バリケードを攻撃するとブザーが鳴り、そこから1分経過すると大量のゾンビがラッシュで襲ってくる地獄と化すため早期決着が望ましい。
挑戦自体はアイテムの消費無し。但し、クリア報酬を取得するには鍵が必要。
サプライラン1
・イージー
w1.「裸」と「不器用」が2体ずつ。
w2. 「裸」と「ライフルマン」が2体ずつ。
w3. w1の編成にバイカーがちょこんと追加。
w1.「裸」と「不器用」が2体ずつ。
w2. 「裸」と「ライフルマン」が2体ずつ。
w3. w1の編成にバイカーがちょこんと追加。
前衛の体力をしっかり上げていればクリアは簡単。
ただ近接ユニットがいないと壁の破壊に時間がかかるため、グレネーダーやプライベート・ロドリゲスなどの近接ユニットの混合で死なないように挑む。}
戦術セット持ちのシューターで一気に仕留めるのもいい、全員近接にして耐性無視でフルボッコにしてもいい。
ただ近接ユニットがいないと壁の破壊に時間がかかるため、グレネーダーやプライベート・ロドリゲスなどの近接ユニットの混合で死なないように挑む。}
戦術セット持ちのシューターで一気に仕留めるのもいい、全員近接にして耐性無視でフルボッコにしてもいい。
・ノーマル
1ウェーブ目
裸3体、不器用2体、ライフルマン
敵の数が増加、相手側に一体は赤いオーラを纏った敵がいるため、恐怖状態にならないように注意。
敵シューターはライフルマン一人なので、シューターが事故で死ぬ危険性は低い。グレネーダーで一気に爆破するか、シューターである程度間引いてもらって近接で倒すかにする。近接ユニットが十分に育っていないと普通に負けるので強化しておくこと。
1ウェーブ目
裸3体、不器用2体、ライフルマン
敵の数が増加、相手側に一体は赤いオーラを纏った敵がいるため、恐怖状態にならないように注意。
敵シューターはライフルマン一人なので、シューターが事故で死ぬ危険性は低い。グレネーダーで一気に爆破するか、シューターである程度間引いてもらって近接で倒すかにする。近接ユニットが十分に育っていないと普通に負けるので強化しておくこと。
2ウェーブ目
ライフルマンが2人に増えただけで対して変わらない、弾丸耐性持ちのユニットを出しておけば問題ない。
ライフルマンが2人に増えただけで対して変わらない、弾丸耐性持ちのユニットを出しておけば問題ない。
3ウェーブ目
裸3体、不器用3体、バイカー2体
全体的に数が増えライフルマンがバイカーに置き換わった密集した編成。我らがグレネーダーの格好の的、グレネードが決まれば勝ち。
裸3体、不器用3体、バイカー2体
全体的に数が増えライフルマンがバイカーに置き換わった密集した編成。我らがグレネーダーの格好の的、グレネードが決まれば勝ち。
グレネーダーが居ない場合は少し厳しい、敵ユニットの攻撃力も決して弱くはない。弾丸耐性持ちの不器用が一番厄介、貫通セットを装備したシューターが居ればそこそこ楽に攻略ができるのだが、その装備が欲しければここを攻略しなければいけないという皮肉。
赤いドラム缶を出そう、あれなら「落下ダメージ」「爆発ダメージ」「燃焼ダメージ」の3つを与えられる、とにかく困ったらドラム缶に頼ろう。ちなみに赤いドラム缶はタップすれば爆発する。
赤いドラム缶を出そう、あれなら「落下ダメージ」「爆発ダメージ」「燃焼ダメージ」の3つを与えられる、とにかく困ったらドラム缶に頼ろう。ちなみに赤いドラム缶はタップすれば爆発する。
・ハード
ウェーブ1
不器用4、強盗1
強盗のダメージは弾丸耐性ユニットでも痛いのでグレネーダーで狙い撃ち爆撃する。
後は不器用の排除、そこそこ攻撃が痛いので、ロドリゲスかレッドネックなどでささっと倒す、不器用はかなり体力があるため攻撃力を上げておくことを忘れずに
ウェーブ1
不器用4、強盗1
強盗のダメージは弾丸耐性ユニットでも痛いのでグレネーダーで狙い撃ち爆撃する。
後は不器用の排除、そこそこ攻撃が痛いので、ロドリゲスかレッドネックなどでささっと倒す、不器用はかなり体力があるため攻撃力を上げておくことを忘れずに
ウェーブ2
強盗2 ライフルマン2 裸5
グレネーダーで後方の敵を倒せなきゃ結構キツイ、そんなときはドラム缶、通常ドラムでプレスショットか赤ドラムで地獄の業火。裸はたいして脅威は無いが数が多いため、ユニットが棒立ちしている間に倒されないように。
弾丸耐性持ちのユニットは居ないのでソニアやレンジャーで殲滅してもいい。だが敵シューターの流れ弾に注意
強盗2 ライフルマン2 裸5
グレネーダーで後方の敵を倒せなきゃ結構キツイ、そんなときはドラム缶、通常ドラムでプレスショットか赤ドラムで地獄の業火。裸はたいして脅威は無いが数が多いため、ユニットが棒立ちしている間に倒されないように。
弾丸耐性持ちのユニットは居ないのでソニアやレンジャーで殲滅してもいい。だが敵シューターの流れ弾に注意
ウェーブ3
不器用4、強盗3、バイカー2。
とにかくたくさんいる。レベ13の強盗が3体いるため、弾丸耐性持ちだと高を括っていると一瞬で死に絶望するので、おとなしくグレネーダーでサヨナラしよう、赤いドラム缶も出せばバイカー以外は抹殺。
不器用4、強盗3、バイカー2。
とにかくたくさんいる。レベ13の強盗が3体いるため、弾丸耐性持ちだと高を括っていると一瞬で死に絶望するので、おとなしくグレネーダーでサヨナラしよう、赤いドラム缶も出せばバイカー以外は抹殺。
ここで注意点。壁の耐久値はそこそこ高く、また背後からはクレージーが迫ってくる、近接ユニットは壁を攻撃すると最後、壁を破壊するまで攻撃対象を変えない為、背後からの攻撃で死にやすい。
近接も被ダメ前or被ダメすると振り返り攻撃するので大丈夫。だがほぼ確定で一撃くらうので体力が低いとお陀仏。
シューターで対処しようにも、クレージーは死ぬと即ゾンビになるかつゾンビ化アニメーション中は無敵だったりするため、時間をとられ中々思うように動いてくれない、少しでも足止めができるようにショットガンユニットを配置して、一気に排除したいところ。
近接も被ダメ前or被ダメすると振り返り攻撃するので大丈夫。だがほぼ確定で一撃くらうので体力が低いとお陀仏。
シューターで対処しようにも、クレージーは死ぬと即ゾンビになるかつゾンビ化アニメーション中は無敵だったりするため、時間をとられ中々思うように動いてくれない、少しでも足止めができるようにショットガンユニットを配置して、一気に排除したいところ。
勿論だが死ぬより先に壁を破壊できるというならそれに越したことはない。
サプライラン2
サプライラン2は難易度選択なし。
サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。
報酬はパワーポイント55。帰れ
サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。
報酬はパワーポイント55。帰れ
・ノーマル
w1. 裸2、不器用2、ライフルマン
w2. 裸3、不器用2、バイカー
w3. 裸3、不器用2、強盗
w1. 裸2、不器用2、ライフルマン
w2. 裸3、不器用2、バイカー
w3. 裸3、不器用2、強盗
全ウェーブで近接の裸&弾丸耐性の不器用、後ろに銃タイプがおり厄介。
弾丸耐性を持ったユニットで前衛を張りたい、不器用や裸の攻撃を耐えれるように体力を底上げしておくこと。
弾丸耐性を持ったユニットで前衛を張りたい、不器用や裸の攻撃を耐えれるように体力を底上げしておくこと。
お勧めはグレネードを投げて後ろのユニットを殲滅できるグレネーダー、グレネードは扱いが若干難しいが挑戦するだけならコストは無いので何度でも練習するといい。
3ウェーブ目は背後からは死ぬと即ゾンビ化するクレージーが来る。若干処理がめんどくさい。
後衛にポリスマンのような体力の高いユニットを配置しクレージーを対処、グレネーダーで敵を殲滅し、壁を削り切るという耐久戦だろうか、ドラム缶で敵シューターを潰してしまうのもありである。
後衛にポリスマンのような体力の高いユニットを配置しクレージーを対処、グレネーダーで敵を殲滅し、壁を削り切るという耐久戦だろうか、ドラム缶で敵シューターを潰してしまうのもありである。
なお報酬はカス。腹の足しにもなんねぇぜ
コメント
- 壁攻撃していてもタゲチェンしてくれますよ! -- アタッカーonly (2025-04-12 21:40:03)