How to BB 2

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基本ルールの補足


勝敗の決定について

このゲームは左上に表示されているコアゲージが、戦闘開始から600秒経った時点でより多く残っていた方が勝ちとなります。

コアゲージについて

コアゲージを回復する手段は一切無く、相手のコアゲージは相手ベースにあるコアを近接攻撃(格闘攻撃)以外の方法で攻撃する事により減少させることが可能です。
また、相手チームのブラストを大破させることによりコアゲージを1/160削ることが出来ます。

キルデスについて

自機が行動不能になり、タイマーが0、または即時大破し、機体が爆発した瞬間に味方コアゲージが1/160無くなります。
これを利用し、相手チームとのコアゲージが僅差である場合、相手チームのブラストを倒し続けることにより、ゲージ優位に経つことが可能です。

兵装の変更について

このゲームは1つのブラストと呼ばれるロボットに4つの兵装を持たせ、それぞれの兵装を駆使して勝ちを目指すゲームです。
それぞれ兵装を変更するタイミングは自機が大破し、リスポンする時のみ兵装の変更が可能です。
エリア移動(ワープ)を行っても兵装の変更は出来ません。

プラント(拠点)の占拠について

プラントと呼ばれる拠点は、占拠することによりリスポン地点として利用できるようなります。
プラントの周囲に広がる円の内側に入ることにより自動的に占拠が始まります。
また、プラントから広がるサークルは球体であり、上下関係なしに範囲内に入ることにより占拠が可能です。
  • 自軍プラントは青色、敵軍プラントは赤色、中立状態は灰色で表示されます。
  • 敵軍プラントのサークル内に入ることにより、中立状態を経て自軍プラントにすることが可能です。
  • 自軍プラントにするためには、占拠ゲージを最大まで貯める必要があります。
  • プラントが中立状態になる前であれば、リスポンは可能です。
  • 占拠ゲージは自分一人のみの場合、10秒で状態を中立、または自軍占拠状態にすることが可能。
  • ただし味方が複数いる場合、占拠スピードが人数分上乗せされる。
  • 敵が味方と同数いる場合はゲージが停止、少ない場合は占拠スピードが遅くなる。

ミニマップについて

  • 右下に表示されているミニマップは味方の状態、自軍ベースの状態のみが常に表示される。
  • また、右下のボタンをタッチすることにより、拡大と縮小が可能。
  • ミニマップ上のプラントなどをタッチすることにより、シンボルチャットを送ることが可能だ。
  • ロックオンした敵、敵ブラストを直接タッチ、もしくは照準を合わせ続けた敵は7秒間味方全員のミニマップに表示される。
  • 支援兵装の偵察機では10秒間、センサーでは3秒間だけミニマップに敵が表示される。


チャットについて

  • 画面下のオプションボタンで、オプション画面を開くことができ、そこで「チャットログ」の表示のON/OFFが可能。
  • プラントや味方、敵など様々なものをタッチすることにより、それぞれに合わせたチャットを送ることが出来る。
  • 画面下にあるチャットボタンを押すことで、攻撃・防衛・要請・連携・応答・特殊、それぞれに5種類のチャットを行うことが可能。

たぶん大事なところはコレで終わり。
あとは知っておきたいシステム的なこと、豆知識的なことを紹介しよう。
これもかなり大事