たけしの挑戦状

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&font(#6495ED){登録日}:2009/09/05 (土) 11:44:24 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#0000ff){※ゲームの攻略方法。}} #center(){&font(#800080){タイトル画面でパンチを2万回繰り返す。}} ■概要 『たけしの挑戦状』は、1986年12月10日にタイトーが発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。ビートたけしが監修した作品。 「ポリネシアンキッド 南海の黄金」というサブタイトルも付けられているが、タイトル画面では確認できず、とあるルートを通ると見ることができる。 略称は「たけ挑」。   当時ファミコンに夢中になっていたビートたけしの「今までにない独創的な発想を入れたい」という意図が反映され、数々の斬新な内容が盛り込まれている。 キャッチコピーは『謎を解けるか。一億人』で、 ソフトのパッケージ表面には『常識があぶない』(販促用のポスターでは「あぶない」の「あ」の字が鏡文字になっている)と称し、 裏面ではビートたけし自ら''「今までのゲームと同じレベルで考えるとクリアー出来ない」''とコメントしている。 その言葉やパッケージどおりのとても常識では考えられないような仕様や謎解き等、不条理ともいえる内容が多く、 『ファミコン通信』でのクソゲーランキングでも1位を獲得しており、 それ以外にも雑誌『ゲーム批評』やクソゲーを取り上げた書籍等でクソゲーの代表格とされることが多い。   一方で結果として印象深い作品ともなり、2007年の東京ゲームショウの「レトロゲーム・アワード2007」では「殿堂入りゲーム」となる。 ゲーム性に魅せられた人も少なからず存在する。 ■その「常識があぶない」謎解きの一部(一部ネタバレ注意) 主人公は所帯持ちのしがないサラリーマンで、ゲームは主人公が社長からボーナスを貰うところから始まる。 本格的な宝探しに行く為には、まず身の周りのしがらみを取り払い、周到な準備をする必要がある。 ''「離婚届を出す」「退職届を出す」「恩人を倒す」''等がこれである。 これがゲームを成立させる為の嘘とは離れた現実的な内容の為、かえって不条理との評価が下されている。 宝の眠る島に行くには、正しい行き先の飛行機のチケット、本物の宝の地図を用意しなければならない。 間違った行き先を選んだり偽物の宝の地図を持っていると島に着く直前で飛行機が''「なぞのくうちゅうばくはつ」''を起こしてしまい強制ゲームオーバーになる。 問題なのはその行き先と、宝の地図が本物であるか否かは全くのノーヒントであることに尽きる。 他にも「パチンコの最中にIIコントローラーのマイクで喋る」 「何も操作をしないで1時間放置する(勿論リアルタイムで。これ以外に、5分で謎を解く方法も用意されている)」等、通常では思い付きづらい操作が要求される。 ハンググライダーを使う場面では、上に自由に移動できない、弾(銃を持っている場合のみ使える)が画面上に一発しか出ない等、 独特の操作性で難易度の高いシューティングゲームとなる。ここはたけし自身も難易度の高さを認めているほど。 「敵味方なく全ての登場人物を殴れる」「ゲームオーバーの場面が主人公の葬儀」「ゲームを始めてもいないのにゲームオーバーになってしまう選択肢がある」 「ひんたぼ島の銀行では、お金を預けることができても引き出すことができない」等、非常にシュール・不条理な世界観とシステムが全体を支配する。 しかし、BGMだけは徹頭徹尾、底抜けに明るい雰囲気である。 というかマイナーコードが一切使われておらず、聞き続けるとトリップしかねない。 以下、エンディングの内容。 ひんたぼ島にある洞窟の奥の宝を手に入れると、黒い背景に「完」という文字にたけしの顔と''「えらいっ」''というメッセージが表示されているだけの画面になる。 そこからさらに5分放置すると&bold(){「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」}という文が表示される。 メインプログラマーが自サイトで語るところによるとビートたけしは''高橋名人にギャフンと言わせるために''大学ノート一杯にアイデアを書いてきて 新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて''「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」という忠告にも耳を貸さず''作ったそうである。 ■余談 [[ゲームセンターCX]]において有野課長が二度挑戦した。 一度目はよりにもよって「有野の挑戦」記念すべき1回目のソフト。 攻略本の力も借りて宝を見つけ出し、前述のメッセージを出すことに成功した。「マジになってもうたー!」 この放送で課長はタイトーに出向き、ゲームを作ったスタッフに当時の話を聞いた。 そして「80万本売れた」「酔っぱらったたけしさんの言った案を全部書き留め、そのままゲームにした」などの開発秘話が聞けた。 攻略本の出版社である太田出版にも話を聞き、 「あまりの難易度から当時発売された攻略本が役に立たず、一日に400件の苦情電話が殺到し、最終的には&font(#0000ff){「担当者は死にました」}と対応した。 そしてやむなく二冊目を作ることになった」という裏話が披露された。 二度目は生放送で挑戦したが、シューティング面で時間切れ。24時間あれば「やります!」とのこと。 ビートたけし曰く子どもが直接乗り込んで来て&font(#0000ff){「金返せ!」}と言われたとか。 カラオケやパチンコ玉の入手など、マイク機能を使わなければ先へ進めない場面があるので、エミュレーターやニューファミコンでのクリアは不可能になっている。&font(#ff0000){・・・わけではなく、その場合の為の専用コマンドはある。} また、マイクを使って登場人物に話しかけることもできる。とてもわかりづらいヒントや、意味の無い台詞が聞ける。 ぶっちゃけ、2コンマイクは声を認識しているのではなく単に音のON・OFFを感知するだけなので、息を吹きかけるだけでクリア可能。 マルチエンディングらしきものが用意されていたり、とある選択肢を選んだあと計5時間(当然、リアルタイム)待つことによって見られる画面があったり、 小ネタが随所に仕込まれている。 どうしてもクリアできない人は、「タイトル画面で2万回パンチを繰り返す」をやってみよう。 し゛ょうしきに とらわれす゛に こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃった ひとは ついき しゅうせい おねか゛いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,14) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 苦労してEDを迎えてもたけしのセリフが・・・・そりゃ金返せって言われるわ。 -- 名無しさん (2013-10-29 09:36:15) - おやじをなぐる→「ぎゃーひとごろしー」→葬式 -- 名無しさん (2013-11-12 16:37:17) - 地図をくれたジジィは必ず殺そう!会社は辞めよう!離婚をしよう! -- 名無しさん (2013-12-23 17:37:01) - まだファミコンの歴史が浅く、アクション以外のRPGやアドベンチャーといったジャンルがどういうものなのかまだ満足に確立されていない中で、それらをミックスさせたようなゲームを世に出したということだけは純粋に凄いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-23 17:40:27) - いい意味でも悪い意味でもひどいゲームだったw -- 名無しさん (2013-12-23 17:44:18) - ↑1~5 こんな こうもくに こめんとしちゃって どーするの -- 名無しさん (2014-01-20 14:38:35) - 「ひんたぼ語」が頭から離れない・・・。 -- 名無しさん (2014-01-20 15:14:32) - いーのっく  こんなげーむに まし″になっちゃって だいじょうぶか? -- 名無しさん (2014-02-24 13:23:26) - 「担当者は死にました」で噴いてしまった -- 名無しさん (2014-04-10 12:24:40) - 堂々と「愛人」という言葉が飾られた社長の部屋。「人を愛する」という意味だそうだ。 -- 名無しさん (2014-09-22 13:07:07) - 外国人のプレイ動画が全部面白すぎてもうwww -- 名無しさん (2014-10-07 19:40:35) - タケシのアイデアを実現するには時代が早すぎたって感じだよな &br()龍が如くのレベルでやったらかなり遊べるゲームになると思う -- 名無しさん (2014-11-20 01:47:11) - 選択肢の「りこんしてくれ」で笑い死にそうになったww -- 名無しさん (2015-03-12 21:47:46) - 以前ワールドレコーズのロボット大会に出た人の名前で検索したらこのゲームのメインプログラマーだと言う人のサイトにたどり着いたことがある -- 名無しさん (2015-03-12 22:32:39) - CERO:B -- 名無しさん (2015-03-27 16:18:10) - たけしの挑戦状、ロックマン7 宿命の対決!、ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!、スパイロ・ザ・ドラゴン、ソニックアドベンチャー2 バトル、メタルスラッグ(3D版)、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス、タンク!タンク!タンク! -- 名無しさん (2015-04-12 11:29:12) - VC版買ったけど如何攻略していいか意味が分からなかった・・・  -- 名無しさん (2015-05-08 21:59:36) - 発売日がフライデー襲撃事件の翌日だったっけ -- 名無しさん (2015-07-22 21:50:37) - 数多くの隠し要素 基本自由 マルチエンディングと要所要所は時代の先取りなのよね -- 名無しさん (2015-07-23 01:43:28) - 10年早かったGTA -- 名無しさん (2015-12-11 00:04:51) - 担当者は死にましたwww -- 名無しさん (2016-04-26 20:16:08) - 今思うと色々なアイデアを盛り込んでおきながら、あの最後のメッセージ・・・このゲームはたけしなりの「ビデオゲームを楽しむ者へのアンチテーゼ」的な意味合いがこめられていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-24 11:43:48) - なんかの番組で当のたけし本人もクソゲーと認めてて笑った。当時買った人間はそれこそ笑い事じゃなかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-01-18 19:42:18) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/09/05 (土) 11:44:24 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#0000ff){※ゲームの攻略方法。}} #center(){&font(#800080){タイトル画面でパンチを2万回繰り返す。}} ■概要 『たけしの挑戦状』は、1986年12月10日にタイトーが発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。ビートたけしが監修した作品。 「ポリネシアンキッド 南海の黄金」というサブタイトルも付けられているが、タイトル画面では確認できず、とあるルートを通ると見ることができる。 略称は「たけ挑」。   当時ファミコンに夢中になっていたビートたけしの「今までにない独創的な発想を入れたい」という意図が反映され、数々の斬新な内容が盛り込まれている。 キャッチコピーは『謎を解けるか。一億人』で、 ソフトのパッケージ表面には『常識があぶない』(販促用のポスターでは「あぶない」の「あ」の字が鏡文字になっている)と称し、 裏面ではビートたけし自ら''「今までのゲームと同じレベルで考えるとクリアー出来ない」''とコメントしている。 その言葉やパッケージどおりのとても常識では考えられないような仕様や謎解き等、不条理ともいえる内容が多く、 『ファミコン通信』でのクソゲーランキングでも1位を獲得しており、 それ以外にも雑誌『ゲーム批評』やクソゲーを取り上げた書籍等でクソゲーの代表格とされることが多い。   一方で結果として印象深い作品ともなり、2007年の東京ゲームショウの「レトロゲーム・アワード2007」では「殿堂入りゲーム」となる。 ゲーム性に魅せられた人も少なからず存在する。 ■その「常識があぶない」謎解きの一部(一部ネタバレ注意) 主人公は所帯持ちのしがないサラリーマンで、ゲームは主人公が社長からボーナスを貰うところから始まる。 本格的な宝探しに行く為には、まず身の周りのしがらみを取り払い、周到な準備をする必要がある。 ''「離婚届を出す」「退職届を出す」「恩人を倒す」''等がこれである。 これがゲームを成立させる為の嘘とは離れた現実的な内容の為、かえって不条理との評価が下されている。 宝の眠る島に行くには、正しい行き先の飛行機のチケット、本物の宝の地図を用意しなければならない。 間違った行き先を選んだり偽物の宝の地図を持っていると島に着く直前で飛行機が''「なぞのくうちゅうばくはつ」''を起こしてしまい強制ゲームオーバーになる。 問題なのはその行き先と、宝の地図が本物であるか否かは全くのノーヒントであることに尽きる。 他にも「パチンコの最中にIIコントローラーのマイクで喋る」 「何も操作をしないで1時間放置する(勿論リアルタイムで。これ以外に、5分で謎を解く方法も用意されている)」等、通常では思い付きづらい操作が要求される。 ハンググライダーを使う場面では、上に自由に移動できない、弾(銃を持っている場合のみ使える)が画面上に一発しか出ない等、 独特の操作性で難易度の高いシューティングゲームとなる。ここはたけし自身も難易度の高さを認めているほど。 「敵味方なく全ての登場人物を殴れる」「ゲームオーバーの場面が主人公の葬儀」「ゲームを始めてもいないのにゲームオーバーになってしまう選択肢がある」 「ひんたぼ島の銀行では、お金を預けることができても引き出すことができない」等、非常にシュール・不条理な世界観とシステムが全体を支配する。 しかし、BGMだけは徹頭徹尾、底抜けに明るい雰囲気である。 というかマイナーコードが一切使われておらず、聞き続けるとトリップしかねない。 以下、エンディングの内容。 ひんたぼ島にある洞窟の奥の宝を手に入れると、黒い背景に「完」という文字にたけしの顔と''「えらいっ」''というメッセージが表示されているだけの画面になる。 そこからさらに5分放置すると&bold(){「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」}という文が表示される。 メインプログラマーが自サイトで語るところによるとビートたけしは''高橋名人にギャフンと言わせるために''大学ノート一杯にアイデアを書いてきて 新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて''「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」という忠告にも耳を貸さず''作ったそうである。 ■余談 [[ゲームセンターCX]]において有野課長が二度挑戦した。 一度目はよりにもよって「有野の挑戦」記念すべき1回目のソフト。 攻略本の力も借りて宝を見つけ出し、前述のメッセージを出すことに成功した。「マジになってもうたー!」 この放送で課長はタイトーに出向き、ゲームを作ったスタッフに当時の話を聞いた。 そして「80万本売れた」「酔っぱらったたけしさんの言った案を全部書き留め、そのままゲームにした」などの開発秘話が聞けた。 攻略本の出版社である太田出版にも話を聞き、 「あまりの難易度から当時発売された攻略本が役に立たず、一日に400件の苦情電話が殺到し、最終的には&font(#0000ff){「担当者は死にました」}と対応した。 そしてやむなく二冊目を作ることになった」という裏話が披露された。 二度目は生放送で挑戦したが、シューティング面で時間切れ。24時間あれば「やります!」とのこと。 ビートたけし曰く子どもが直接乗り込んで来て&font(#0000ff){「金返せ!」}と言われたとか。 カラオケやパチンコ玉の入手など、マイク機能を使わなければ先へ進めない場面があるので、エミュレーターやニューファミコンでのクリアは不可能になっている。&font(#ff0000){・・・わけではなく、その場合の為の専用コマンドはある。} また、マイクを使って登場人物に話しかけることもできる。とてもわかりづらいヒントや、意味の無い台詞が聞ける。 ぶっちゃけ、2コンマイクは声を認識しているのではなく単に音のON・OFFを感知するだけなので、息を吹きかけるだけでクリア可能。 マルチエンディングらしきものが用意されていたり、とある選択肢を選んだあと計5時間(当然、リアルタイム)待つことによって見られる画面があったり、 小ネタが随所に仕込まれている。 どうしてもクリアできない人は、「タイトル画面で2万回パンチを繰り返す」をやってみよう。 し゛ょうしきに とらわれす゛に こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃった ひとは ついき しゅうせい おねか゛いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,14) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 苦労してEDを迎えてもたけしのセリフが・・・・そりゃ金返せって言われるわ。 -- 名無しさん (2013-10-29 09:36:15) - おやじをなぐる→「ぎゃーひとごろしー」→葬式 -- 名無しさん (2013-11-12 16:37:17) - 地図をくれたジジィは必ず殺そう!会社は辞めよう!離婚をしよう! -- 名無しさん (2013-12-23 17:37:01) - まだファミコンの歴史が浅く、アクション以外のRPGやアドベンチャーといったジャンルがどういうものなのかまだ満足に確立されていない中で、それらをミックスさせたようなゲームを世に出したということだけは純粋に凄いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-23 17:40:27) - いい意味でも悪い意味でもひどいゲームだったw -- 名無しさん (2013-12-23 17:44:18) - ↑1~5 こんな こうもくに こめんとしちゃって どーするの -- 名無しさん (2014-01-20 14:38:35) - 「ひんたぼ語」が頭から離れない・・・。 -- 名無しさん (2014-01-20 15:14:32) - いーのっく  こんなげーむに まし″になっちゃって だいじょうぶか? -- 名無しさん (2014-02-24 13:23:26) - 「担当者は死にました」で噴いてしまった -- 名無しさん (2014-04-10 12:24:40) - 堂々と「愛人」という言葉が飾られた社長の部屋。「人を愛する」という意味だそうだ。 -- 名無しさん (2014-09-22 13:07:07) - 外国人のプレイ動画が全部面白すぎてもうwww -- 名無しさん (2014-10-07 19:40:35) - タケシのアイデアを実現するには時代が早すぎたって感じだよな &br()龍が如くのレベルでやったらかなり遊べるゲームになると思う -- 名無しさん (2014-11-20 01:47:11) - 選択肢の「りこんしてくれ」で笑い死にそうになったww -- 名無しさん (2015-03-12 21:47:46) - 以前ワールドレコーズのロボット大会に出た人の名前で検索したらこのゲームのメインプログラマーだと言う人のサイトにたどり着いたことがある -- 名無しさん (2015-03-12 22:32:39) - CERO:B -- 名無しさん (2015-03-27 16:18:10) - たけしの挑戦状、ロックマン7 宿命の対決!、ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!、スパイロ・ザ・ドラゴン、ソニックアドベンチャー2 バトル、メタルスラッグ(3D版)、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス、タンク!タンク!タンク! -- 名無しさん (2015-04-12 11:29:12) - VC版買ったけど如何攻略していいか意味が分からなかった・・・  -- 名無しさん (2015-05-08 21:59:36) - 発売日がフライデー襲撃事件の翌日だったっけ -- 名無しさん (2015-07-22 21:50:37) - 数多くの隠し要素 基本自由 マルチエンディングと要所要所は時代の先取りなのよね -- 名無しさん (2015-07-23 01:43:28) - 10年早かったGTA -- 名無しさん (2015-12-11 00:04:51) - 担当者は死にましたwww -- 名無しさん (2016-04-26 20:16:08) - 今思うと色々なアイデアを盛り込んでおきながら、あの最後のメッセージ・・・このゲームはたけしなりの「ビデオゲームを楽しむ者へのアンチテーゼ」的な意味合いがこめられていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-24 11:43:48) - なんかの番組で当のたけし本人もクソゲーと認めてて笑った。当時買った人間はそれこそ笑い事じゃなかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-01-18 19:42:18) - 課長は共演した時にちゃんとたけしさんに話聞いたのが偉いwそして、それを確りと覚えていて「発売出来たあの人らが偉いよ」と言ってのける殿www -- 名無しさん (2017-01-18 19:55:07) #comment #areaedit(end) }

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