サボテンダー(FFシリーズ)

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サボテンダー(FFシリーズ) - (2016/03/22 (火) 19:26:21) の1つ前との変更点

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&font(#6495ED){登録日}: 2011/06/09(木) 00:26:35 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(5){&font(#008000){└|∵|┐三}}} サボテンダーとは[[ファイナルファンタジーシリーズ]]に登場するモンスターのことである。 サボテンに手足のついた何とも不思議な姿をしており、顔はぶっちゃけ歴史の教科書等で見かけることのある人型ハニワのようである。 因みに戦闘時のポーズはピクトさんに近い(非常口のあの人) #center(){&sizex(5){&font(#008000){└|登場シリーズ|┐ 三}}} ここでは主に初登場作品である[[FF6>FINAL FANTASY Ⅵ]]について説明する。 世界崩壊後のマランダの町付近の砂漠に出現。 HPは僅か3と非常に低いが、回避率及び魔法回避率は&font(#ff0000){250}と高く、防御力及び魔法防御力に至っては&font(#ff0000){255}と半端じゃなく高い。その為、まともな攻撃ではダメージを与えることが出来ないのである。 簡単にいえばFF版[[メタルスライム]]と言ったところか。 主な対策としては、 ・エドガーの機械「ドリル」で攻撃(防御力を無視) ・スナイパーアイを装備して攻撃(命中率100%) ・皆伝の証を装備して攻撃(たたかう4回+必中) これさえあればちょこまか逃げ回るアイツにも攻撃が当たるようになる。 勝てば魔法経験値10と10000ギルというかなりの見返りを頂ける…&font(#ff0000){が} #center(){&sizex(5){はりせんぼん}} サボテンダーの代名詞とも呼べる技。 単体に1000の固定ダメージ(魔法等による軽減不可)を与えて来る。 キャラの育て方によっては一撃死なんてことも… 幸いこちらもストラゴスがラーニング可能なのが救いか。 コイツがはりせんぼんを使用する前は画面に #center(){&sizex(5){&font(青){なにかを束ねている}}} と表示されてから使用する。 攻撃前に準備段階を表示するとは律儀な敵である。 …しかし長期戦になると #center(){&sizex(5){&font(#ff0000){仕事量を十倍にした!}}} と表示され次のターンにはりせんぼんを10連発してくる。つまり、 #center(){&sizex(5){&font(#ff0000){針万本}}} これを喰らうとある程度育てたパーティでも壊滅的なダメージを受ける為、短期決戦で早めに倒したほうがいい。 他にも、FF7、8、9、10、10-2、13にも登 場する。 7にはサボテンアイランド、8には[[サボテンダーアイランド]]というサボテンダーの楽園とも言える島もある。 余談だが、12にはコイツの代わりにサボテンという種族が登場する #center(){&sizex(5){&font(#008000){└|主な亜種|┐三}}} &sizex(4){&font(#008000){サポテンダー}} サボテンダーのパチモンその1 外見はぱっと見区別がつかない(13だと頭に花が咲いている)。 シリーズによっては本物より優遇(または強化)されていたりもする。 13のコイツはガ系魔法を連発する鬼畜。 因みに7だとこいつ機械らしい…。 &sizex(4){&font(#008000){サボテンダー?}} パチモンその2 10にのみ登場。 こっちはわりと本物と同等の扱いを受けてたりする。 &sizex(4){&font(#008000){ジャボテンダー}} すごく…おっきいです…/// 8とアドバンス版6だとメキシカンな髭が生えていたが、10-2と13では生えてなかった。 その巨体を活かした全体攻撃「すってん ころりん」、単体に10000(!)の軽減不可(シリーズによっては軽減可)のダメージを与える「はりまんぼん」を使ってくる。 10-2では全体に「はり合計さんぜんぼん」 を使ってくることも。 &sizex(4){&font(#008000){花サボテンダー}} 13のサポテンダーとの違いはこっちはちゃんとサボテンダーの点。 (ちなみに零式ではサボテンダーとサポテンダーはよくよく見ると口の形が違う点で差別化できる。) 今のところFF零式のみに登場。 生息地は普通のサボテンダーと同じベリト砂漠。飛行挺でしか行けない場所なので会えるのは終盤。 基本EXPが断トツでトップ。遭遇したら是非倒したい。 ただし、当たると即死確定の「はり9999本」を4連射してくる上、ブレイクサイトが出にくく倒しづらい。 それにしても、合計39996本もの針をなぜ何度も飛ばせるのか。謎である。 そのなんともいえないトボケた面構えから、結構人気があったりするキャラクターであったり。 10や10-2では「門番」と呼ばれる特別なサボテンダーに関するイベントが用意されている。(10では門番イベント以外に、雷平原に奉られる石碑の亡霊として登場し、イベントクリアで七曜の武器が手に入るというのもある) 10ではビーカネル島のサヌビア砂漠のあちこちにいる10体の門番サボテンダー(トーメ、ロビビア、チャパ、アレク、アロヤ、バーチェラ、ロベイラ、イスラ ヤ、エリオ、フライレ)を見つけるサブイベント。 示されるヒントはわかりやすいが、イスラヤだけ言い回しが独特な為異常にわか りにくい。 自力クリアを狙うプレイヤーだと大体この辺で詰まる。 10-2では前作の10体のうち9体(←この9体 というのがポイント)が広い世界を知る為に&font(#ff0000){ビーカネル島からスピラ中に旅に出た}ので、そいつらを探すというイベント。 どうやって海超えたんだろう…… 因みに今作では10体の親であるサボテンママも登場。 見た目が神々しいオーラを纏ったデカいサボテンという、ある意味子供達以上に謎の存在。 また13では、とある場所でのイベントを 体験することで以降そのエリアにサボテンダーが出現するようになるが、そのイベントのサボテンダーがすごく #center(){&sizex(5){&font(#ff0000){か わ い い}}} のである、凄いかわいいのである、大事な事なので2回言いました。 また、同じく13の冥碑のミッションでジャボテンダーを倒すことになるのだ が、戦闘前のイベントは結構笑える。 まあ結局その後に泣きっ面にされるのはこっちだけどな! 因みにどちらのイベントもメインキャラは[[サッズ]]だったりする。 どうやらサボテンダーはとうちゃんを仲間だと思っているっぽい、戦闘時の構えも似てるし。 旧スクウェアの「チョコボレーシング〜 幻界へのロード〜」にも隠しキャラとして他のFF出身キャラと共に参戦。 驚異的なハンドリングと(悪い意味で驚異的な)スピードが特徴。 因みに搭乗マシンは無し。なんと自ら走るのだ。 あまりにスピードが遅すぎる為に急勾配では大きく減速してしまい、スキル又はアビリティ無しでは完走すら不可能なコースも。 ハンドルを切るとカメラ目線が&font(#008000){┏|∵|┛}になる。 また、「スライムもりもりドラゴンクエスト2~3」に登場する「サボテンボール」というモンスターをトロッコ等でつぶすとサボテンダーになる。 ●&bold(){[[マリオバスケ3on3]]}でのサボテンダー スーパーマリオシリーズとFFシリーズがコラボし、5名のFFキャラがゲストプレイヤーキャラとして参戦。 ニンジャ、シロマ、クロマ、モーグリと続き、最後の1キャラは何と&bold(){サボテンダーであった}。 やはりと言うか何と言うか全キャラ中最も速い走行速度を持つスピードタイプのキャラであり、とにかくスピードだけで攻めていくのが主な戦法である。 また相手COMに操作させるとディフェンス時にプレイヤーの周囲を回って妨害する独特なプレイスタイルを持つ。 スペシャルシュートはやはり「ハリセンボン」なのだが、自身の頭の上のトゲをボールにぶっ刺して&bold(){自らゴールに突っ込む}という体を張った技となっている。(実際ゴールを決めた後は一瞬ピヨっている) 更にアンロック条件もかなり特殊で、普通にトーナメントモードを優勝し続けるだけでは絶対に手に入らない。 隠しコート「ギラギラさばく」をエキシビジョンでプレイし、相手COMと100点差つけるとコートのどこかに&bold(){サボテンダーの頭が出現する}。 この頭を数回ドリブルで叩くと地面からサボテンダーが出現、試合後使用可能になるイレギュラーな隠し条件を持つ。 ●&bold(){[[マリオスポーツミックス]]}でのサボテンダー マリオバスケに引き続き、FFキャラを代表するキャラとして続投。 やはりスピード値がずば抜けて高くキャラクター選択時の能力パラメータでもそれが目に見える。 (スピードタイプと同様メーター自体が最大なだけでなく、更にメーターが&font(#ff0000){&bold(){赤く変色}}しており強調されている) 反面、スピード以外のパラメーターがかなり乏しく扱いが非常に難しい上級者向けのキャラクターとなっている。 一部のアクションに自身の針を飛ばす能力があり、この針に当たると&bold(){敵味方関係なく}相手の動きを止める事が出来る。(ボールを持っている場合は落とさせる) スペシャル技の「ハリセンボン」は針を飛ばして範囲内の相手チーム全員の動きを拘束できる技・・・なのだが、あまりにも広範囲すぎて&bold(){味方全員にも当たってしまう}というハイリスクハイリターンな技となっている。 因みに原作を意識してか、「ハリセンボン」の針に当たったキャラは「1000」のダメージ表記が出てくる(勿論特に意味はない演出) 前作マリオバスケとは違いややこしい条件は無く、普通に各競技で60試合プレイするかスターカップの隠しルートのどこかにいるサボテンダーを倒すことで使用可能となる。 #aa(){ |/ _ / ゙̄<⌒ / \//・ /| (_/\ // ο・/ // / /// _ _ // / ///\/ ) `(\∧ / ///\_/ \__>ー< \ / / (_/ } 追記・修正はラッキーブレイカー無しで ジャボテンダーを倒した人がお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 個人的にコイツのキャラソンは「覇王樹」(湘南の風) -- 名無しさん (2014-01-09 14:40:32) - 個人的な意見だけどFF14のサボテンダーは怖い。目が潰されたみたい、もしくはオチョナンさんに見える。 -- 名無しさん (2014-07-31 10:40:54) - 11にもでてなかったか?立てた方がMMOやってないからしらんだけっぽいけど -- 名無しさん (2014-09-08 12:16:07) - FF8のサボテンダーは常にカメラ目線 -- 名無しさん (2014-11-01 11:32:41) - サボってんだー(デザイン的に) -- 名無しさん (2014-11-01 13:30:37) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}: 2011/06/09(木) 00:26:35 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&sizex(5){&font(#008000){└|∵|┐三}}} サボテンダーとは[[ファイナルファンタジーシリーズ]]に登場するモンスターのことである。 サボテンに手足のついた何とも不思議な姿をしており、顔はぶっちゃけ歴史の教科書等で見かけることのある人型ハニワのようである。 因みに戦闘時のポーズはピクトさんに近い(非常口のあの人) #center(){&sizex(5){&font(#008000){└|登場シリーズ|┐ 三}}} ここでは主に初登場作品である[[FF6>FINAL FANTASY Ⅵ]]について説明する。 世界崩壊後のマランダの町付近の砂漠に出現。 HPは僅か3と非常に低いが、回避率及び魔法回避率は&font(#ff0000){250}と高く、防御力及び魔法防御力に至っては&font(#ff0000){255}と半端じゃなく高い。その為、まともな攻撃ではダメージを与えることが出来ないのである。 簡単にいえばFF版[[メタルスライム]]と言ったところか。 主な対策としては、 ・エドガーの機械「ドリル」で攻撃(防御力を無視) ・スナイパーアイを装備して攻撃(命中率100%) ・皆伝の証を装備して攻撃(たたかう4回+必中) これさえあればちょこまか逃げ回るアイツにも攻撃が当たるようになる。 勝てば魔法経験値10と10000ギルというかなりの見返りを頂ける…&font(#ff0000){が} #center(){&sizex(5){はりせんぼん}} サボテンダーの代名詞とも呼べる技。 単体に1000の固定ダメージ(魔法等による軽減不可)を与えて来る。 キャラの育て方によっては一撃死なんてことも… 幸いこちらもストラゴスがラーニング可能なのが救いか。 コイツがはりせんぼんを使用する前は画面に #center(){&sizex(5){&font(青){なにかを束ねている}}} と表示されてから使用する。 攻撃前に準備段階を表示するとは律儀な敵である。 …しかし長期戦になると #center(){&sizex(5){&font(#ff0000){仕事量を十倍にした!}}} と表示され次のターンにはりせんぼんを10連発してくる。つまり、 #center(){&sizex(5){&font(#ff0000){針万本}}} これを喰らうとある程度育てたパーティでも壊滅的なダメージを受ける為、短期決戦で早めに倒したほうがいい。 他にも、FF7、8、9、10、10-2、13にも登 場する。 7にはサボテンアイランド、8には[[サボテンダーアイランド]]というサボテンダーの楽園とも言える島もある。 余談だが、12にはコイツの代わりにサボテンという種族が登場する #center(){&sizex(5){&font(#008000){└|主な亜種|┐三}}} &sizex(4){&font(#008000){サポテンダー}} サボテンダーのパチモンその1 外見はぱっと見区別がつかない(13だと頭に花が咲いている)。 シリーズによっては本物より優遇(または強化)されていたりもする。 13のコイツはガ系魔法を連発する鬼畜。 因みに7だとこいつ機械らしい…。 &sizex(4){&font(#008000){サボテンダー?}} パチモンその2 10にのみ登場。 こっちはわりと本物と同等の扱いを受けてたりする。 &sizex(4){&font(#008000){ジャボテンダー}} すごく…おっきいです…/// 8とアドバンス版6だとメキシカンな髭が生えていたが、10-2と13では生えてなかった。 その巨体を活かした全体攻撃「すってん ころりん」、単体に10000(!)の軽減不可(シリーズによっては軽減可)のダメージを与える「はりまんぼん」を使ってくる。 10-2では全体に「はり合計さんぜんぼん」 を使ってくることも。 &sizex(4){&font(#008000){花サボテンダー}} 13のサポテンダーとの違いはこっちはちゃんとサボテンダーの点。 (ちなみに零式ではサボテンダーとサポテンダーはよくよく見ると口の形が違う点で差別化できる。) 今のところFF零式のみに登場。 生息地は普通のサボテンダーと同じベリト砂漠。飛行挺でしか行けない場所なので会えるのは終盤。 基本EXPが断トツでトップ。遭遇したら是非倒したい。 ただし、当たると即死確定の「はり9999本」を4連射してくる上、ブレイクサイトが出にくく倒しづらい。 それにしても、合計39996本もの針をなぜ何度も飛ばせるのか。謎である。 そのなんともいえないトボケた面構えから、結構人気があったりするキャラクターであったり。 10や10-2では「門番」と呼ばれる特別なサボテンダーに関するイベントが用意されている。(10では門番イベント以外に、雷平原に奉られる石碑の亡霊として登場し、イベントクリアで七曜の武器が手に入るというのもある) 10ではビーカネル島のサヌビア砂漠のあちこちにいる10体の門番サボテンダー(トーメ、ロビビア、チャパ、アレク、アロヤ、バーチェラ、ロベイラ、イスラ ヤ、エリオ、フライレ)を見つけるサブイベント。 示されるヒントはわかりやすいが、イスラヤだけ言い回しが独特な為異常にわか りにくい。 自力クリアを狙うプレイヤーだと大体この辺で詰まる。 10-2では前作の10体のうち9体(←この9体 というのがポイント)が広い世界を知る為に&font(#ff0000){ビーカネル島からスピラ中に旅に出た}ので、そいつらを探すというイベント。 どうやって海超えたんだろう…… 因みに今作では10体の親であるサボテンママも登場。 見た目が神々しいオーラを纏ったデカいサボテンという、ある意味子供達以上に謎の存在。 また13では、とある場所でのイベントを 体験することで以降そのエリアにサボテンダーが出現するようになるが、そのイベントのサボテンダーがすごく #center(){&sizex(5){&font(#ff0000){か わ い い}}} のである、凄いかわいいのである、大事な事なので2回言いました。 また、同じく13の冥碑のミッションでジャボテンダーを倒すことになるのだ が、戦闘前のイベントは結構笑える。 まあ結局その後に泣きっ面にされるのはこっちだけどな! 因みにどちらのイベントもメインキャラは[[サッズ]]だったりする。 どうやらサボテンダーはとうちゃんを仲間だと思っているっぽい、戦闘時の構えも似てるし。 旧スクウェアの「チョコボレーシング〜 幻界へのロード〜」にも隠しキャラとして他のFF出身キャラと共に参戦。 驚異的なハンドリングと(悪い意味で驚異的な)スピードが特徴。 因みに搭乗マシンは無し。なんと自ら走るのだ。 あまりにスピードが遅すぎる為に急勾配では大きく減速してしまい、スキル又はアビリティ無しでは完走すら不可能なコースも。 ハンドルを切るとカメラ目線が&font(#008000){┏|∵|┛}になる。 また、「スライムもりもりドラゴンクエスト2~3」に登場する「サボテンボール」というモンスターをトロッコ等でつぶすとサボテンダーになる。 ●&bold(){[[マリオバスケ3on3]]}でのサボテンダー スーパーマリオシリーズとFFシリーズがコラボし、5名のFFキャラがゲストプレイヤーキャラとして参戦。 ニンジャ、シロマ、クロマ、モーグリと続き、最後の1キャラは何と&bold(){サボテンダーであった}。 やはりと言うか何と言うか全キャラ中最も速い走行速度を持つスピードタイプのキャラであり、とにかくスピードだけで攻めていくのが主な戦法である。 また相手COMに操作させるとディフェンス時にプレイヤーの周囲を回って妨害する独特なプレイスタイルを持つ。 スペシャルシュートはやはり「ハリセンボン」なのだが、自身の頭の上のトゲをボールにぶっ刺して&bold(){自らゴールに突っ込む}という体を張った技となっている。(実際ゴールを決めた後は一瞬ピヨっている) 更にアンロック条件もかなり特殊で、普通にトーナメントモードを優勝し続けるだけでは絶対に手に入らない。 隠しコート「ギラギラさばく」をエキシビジョンでプレイし、相手COMと100点差つけるとコートのどこかに&bold(){サボテンダーの頭が出現する}。 この頭を数回ドリブルで叩くと地面からサボテンダーが出現、試合後使用可能になるイレギュラーな隠し条件を持つ。 ●&bold(){[[マリオスポーツミックス]]}でのサボテンダー マリオバスケに引き続き、FFキャラを代表するキャラとして続投。 やはりスピード値がずば抜けて高くキャラクター選択時の能力パラメータでもそれが目に見える。 (スピードタイプと同様メーター自体が最大なだけでなく、更にメーターが&font(#ff0000){&bold(){赤く変色}}しており強調されている) 反面、スピード以外のパラメーターがかなり乏しく扱いが非常に難しい上級者向けのキャラクターとなっている。 一部のアクションに自身の針を飛ばす能力があり、この針に当たると&bold(){敵味方関係なく}相手の動きを止める事が出来る。(ボールを持っている場合は落とさせる) スペシャル技の「ハリセンボン」は針を飛ばして範囲内の相手チーム全員の動きを拘束できる技・・・なのだが、あまりにも広範囲すぎて&bold(){味方全員にも当たってしまう}というハイリスクハイリターンな技となっている。 因みに原作を意識してか、「ハリセンボン」の針に当たったキャラは「1000」のダメージ表記が出てくる(勿論特に意味はない演出) 前作マリオバスケとは違いややこしい条件は無く、普通に各競技で60試合プレイするかスターカップの隠しルートのどこかにいるサボテンダーを倒すことで使用可能となる。 #aa(){ |/ _ / ゙̄<⌒ / \//・ /| (_/\ // ο・/ // / /// _ _ // / ///\/ ) `(\∧ / ///\_/ \__>ー< \ / / (_/ } 追記・修正はラッキーブレイカー無しで ジャボテンダーを倒した人がお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 個人的にコイツのキャラソンは「覇王樹」(湘南の風) -- 名無しさん (2014-01-09 14:40:32) - 個人的な意見だけどFF14のサボテンダーは怖い。目が潰されたみたい、もしくはオチョナンさんに見える。 -- 名無しさん (2014-07-31 10:40:54) - 11にもでてなかったか?立てた方がMMOやってないからしらんだけっぽいけど -- 名無しさん (2014-09-08 12:16:07) - FF8のサボテンダーは常にカメラ目線 -- 名無しさん (2014-11-01 11:32:41) - サボってんだー(デザイン的に) -- 名無しさん (2014-11-01 13:30:37) - 10-2で膝抱えてるのがすごい可愛かった -- 名無しさん (2016-03-22 19:26:21) #comment #areaedit(end) }

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