○○ルーム(ポケモンのわざ)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/03/10(木) 11:17:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ルーム技とは[[ポケットモンスターシリーズ]]に登場する技の一種を表し、現在ではトリックルーム/マジックルーム/ワンダールームの3つの技を指している。 これらルーム系の技はそれぞれ4~5ターンの間フィールドを特殊な状態に変える効果があり、戦術に大きく影響する。 ちなみにこれらの技は天候変化技と同じような扱いらしく、効果中はこうごうせいなどの回復量に影響が出る。 ▲トリックルーム 空間を歪め、発動後4ターンの間「素早さ」の遅いポケモンから行動する。ただし「技」による優先度は変化しない。 [[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]ンでは素早さが1違うだけで攻撃順が決定する為、素早さの調整はかなり重要視されている。 ところがこれは調整した素早さを真っ向から無視するばかりか、調整した相手ほど大打撃を食らうという恐ろしい技。 普段は&font(#ff0000){高火力}だが&font(#0000ff){鈍足}なポケモン達が一斉に先制攻撃を仕掛けてくる様は恐怖の一言に尽きる。 速攻アタッカーはそれだけでアドバンテージなので、代償として耐久面は疎かになっていることが多い。 逆に鈍足ポケはステータスに優れる(というか優良ポケのハンディとして素早さが抑えられる)ケースが多い。 故に速攻アタッカーでパーティを統一している時にこのパーティに出くわすと涙目になる。 この技を使う事を前提としパーティを通称トリパと言う。 対処法はいくつかある。 一番現実的なのは、優先度-7という致命的な弱点をつくこと。 発動前に挑発や状態異常で乙、集中攻撃で倒す、ふきとばし等が現状最も有効な手段である。 もう一つは、自らもトリックルームを発動すること。 トリックルーム中にトリックルームを使用すれば元の空間に戻す事ができる。 また、ダブルバトルで&font(#ffdc00){味方に電磁波を撃って}運ゲを狙うことも出来るが、ヒヤヒヤもので心臓に悪くあまりオススメできるものではない。 もちろん相手もこれらは読んでいるので、意外なポケモンを起動要因にする、バトル中盤~終盤で発動、ダブルバトルでの「このゆびとまれ」等で対策してくる。 この駆け引きが非常に熱い。 何はともあれ、このトリパは大会でも常に上位に君臨するほどの強さを誇り、ランダムマッチでも&font(#ff0000){かなりメジャー}な為対策必須の技である。 見せ合いのある対戦等では何匹か素早いポケモンを混ぜ込んだり鉄球を持たせてスピード調整したりする事で読みを複雑にさせるテクニックもある。 そしてこのトリパは対策や対処を怠ると&font(#ff0000){速攻で死に繋がる。} 皆も絶対注意しよう。特に要注意なのはヤドラン、ヤドキング、ランクルス等である。 ドータクンは鈍足+高耐久+「だいばくはつ」で退場と異常にシナジーしているが、その分読まれやすいので最近はあまりメジャーではない。 ◆マジックルーム 空間を歪め、発動したターンを含めて5ターンの間アイテムや道具の効果を無くす空間をつくる。 登場したBWの頃は上記のトリックルームと同じ優先度-7であったが、XYからは優先度が0になり、先手で出せば最初から道具を封じることが出来るようになった。 しかし、あまりメジャーな戦術ではない。 使用するメリットが、「技スペース一つを消費してまでするべきなのか」が問題となるからである。 「さしおさえ」で十分、と考える人もいる為使用者は多くない。 [[XY>ポケットモンスターX・Y]]では「[[はたきおとす>はたきおとす(ポケモン)]]」が強化され、道具持ちの相手には威力97.5のあくタイプ技として機能するため使い勝手はこちらに劣る。 しかし、この技の真価が発揮されるのは集団戦である。 場に出るポケモンが多ければ多いほど場に出ているアイテムが多い為、その分相手の戦術を崩せるのだ。 XYからは先制で仕掛けることも出来るため、少ないターンも有効に活かせ、尚且つ ・[[こだわり系アイテム>こだわり系アイテム(ポケモン)]]や[[いのちのたま]]などのステータス強化系 ・たべのこし、[[きあいのタスキ]]、各種[[きのみ>きのみ一覧(ポケモン)]]など耐久力強化系 ・強制交換道具、ゴツゴツメット ・特性発動のためのかえんだま、どくどくだま 等の各種アイテムを無効化できるのだ。 当然こちらも道具は使えない為、最初に発動しやすいジュエル系や、マジックルーム解除後の立て直しに便利な回復系きのみ、最速で発動しつつルーム発動中は自由に動けるこだわりスカーフなどとの相性が良い。 残念ながらXYから登場したメガストーンによる[[メガシンカ]]は防ぐことは出来ないので注意。 実際マジックルームパーティと対戦すると、もう二度と闘いたくないと思うことも。 メジャーではないぶん対策をしていないことも相俟って強い弱いを通り越して焦ってしまう戦法。 地味だが、相手にすると実に面倒なのは確か。 ●ワンダールーム 摩訶不思議な空間を作り、発動したターンを含めた5ターンの間全てのポケモンの防御、特防の値が入れ替わる。 この技もBWでは優先度は-7で、XYから優先度0に変更された。やはりそれほどメジャーではない。 効果自体は相手の戦略を大きく崩すものだが、自身のポケモンにも作用することや「[[サイコショック]]」が登場している為、態々技スペースを消費してまで入れるメリットがあるのかどうかが微妙な為だろうか。 しかしながら、サイコショックのように相手のタイプによって半減や無効にされることがなく、好きなタイプで攻撃を加えられる分ハマれば多大な戦果をあげることが出来る可能性がある。 追記・修正おn――… #center(){ランクルス「トリックルーム!」} 。すましい願お正修・記追 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ワンダールームが入れ替えるのがこうげき/とくこうだったらなぁ……きっととんでもない技になっただろうに。XYに期待。 -- 名無しさん (2013-08-11 19:17:46) - 攻撃←→特攻だとそれ前提のパーティが強化される以上に普通のパーティが超弱体化するゲーム破壊技になるんですが -- 名無しさん (2013-08-11 19:46:16) - ジャイロゼッター -- 名無しさん (2013-09-04 00:47:06) - ウィッシュ…それはまた別の話 -- 名無しさん (2014-03-21 22:15:18) - トリックルームはDQMのリバースと違って、優先度までは変更しない。いたずら心と疾風の翼は放置かよ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-07 18:40:30) - トリックルームの対策なんて普通にできるだろ?→対策の対策も割と容易・・・。第6世代では挑発が効かないトリックルーム使いまで登場した。 -- 名無しさん (2014-04-16 13:29:12) - バトル場に登場したときいきなりトリックルームが発動する特性が登場したら、ゲームバランスはどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-24 09:37:10) - そろそろマッシュルームがとかでるかも 効果は思いつかないが -- 名無しさん (2014-09-11 17:45:39) - ↑5ターンの間キノコポケモンの技の優先度が+2になる。 -- 名無しさん (2014-10-04 22:21:32) - (ス)マッシュルーム、5ターンの間すべての攻撃が急所に当たる -- 名無しさん (2014-10-04 23:32:12) - ↑×6 トリックルームが決まったからって(主にダブルバトルの)勝敗が決まってほしくないからだろうか?あらゆる要素のインフレで過去の戦法を抑制するゲーフリのエグいバランス調整か・・・。 -- 名無しさん (2015-04-07 19:22:11) - アニメのトリックルームはオブジェクト扱いで何と破壊可能。トリックルームはエスパータイプなので虫タイプ・ゴーストタイプ・悪タイプに弱いようだ。 -- 名無しさん (2015-06-12 21:27:55) - マジックルームでロケット団が使うようなメカを一時的に機能停止にできないのか? -- 名無しさん (2015-06-12 21:29:41) - ルーム系や空間変異系(天候は除く)を無効化する特性「ルームシェア」・・・なんてのを妄想してたなぁw 実際そういうの出たらバトルで活躍できるだろうか? -- 名無しさん (2015-06-13 00:06:07) - マジックとワンダーのマイナーさときたら… -- 名無しさん (2016-09-12 16:19:40) - ↑マジックはともかくワンダーはマジで何のために作ったか意図すらわからない -- 名無しさん (2016-09-12 16:31:37) - もう一つ新たに出来るとしたらどんな名前の奴が出るだろうか? ギミックルームとかトラップルームとか?… -- 名無しさん (2016-09-12 16:49:10) - 1netawazakamosirenaikedo -- 名無しさん (2016-09-12 17:24:15) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/03/10(木) 11:17:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ルーム技とは[[ポケットモンスターシリーズ]]に登場する技の一種を表し、現在ではトリックルーム/マジックルーム/ワンダールームの3つの技を指している。 これらルーム系の技はそれぞれ4~5ターンの間フィールドを特殊な状態に変える効果があり、戦術に大きく影響する。 ちなみにこれらの技は天候変化技と同じような扱いらしく、効果中はこうごうせいなどの回復量に影響が出る。 ▲トリックルーム 空間を歪め、発動後4ターンの間「素早さ」の遅いポケモンから行動する。ただし「技」による優先度は変化しない。 [[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]ンでは素早さが1違うだけで攻撃順が決定する為、素早さの調整はかなり重要視されている。 ところがこれは調整した素早さを真っ向から無視するばかりか、調整した相手ほど大打撃を食らうという恐ろしい技。 普段は&font(#ff0000){高火力}だが&font(#0000ff){鈍足}なポケモン達が一斉に先制攻撃を仕掛けてくる様は恐怖の一言に尽きる。 速攻アタッカーはそれだけでアドバンテージなので、代償として耐久面は疎かになっていることが多い。 逆に鈍足ポケはステータスに優れる(というか優良ポケのハンディとして素早さが抑えられる)ケースが多い。 故に速攻アタッカーでパーティを統一している時にこのパーティに出くわすと涙目になる。 この技を使う事を前提としパーティを通称トリパと言う。 対処法はいくつかある。 一番現実的なのは、優先度-7という致命的な弱点をつくこと。 発動前に挑発や状態異常で乙、集中攻撃で倒す、ふきとばし等が現状最も有効な手段である。 もう一つは、自らもトリックルームを発動すること。 トリックルーム中にトリックルームを使用すれば元の空間に戻す事ができる。 また、ダブルバトルで&font(#ffdc00){味方に電磁波を撃って}運ゲを狙うことも出来るが、ヒヤヒヤもので心臓に悪くあまりオススメできるものではない。 もちろん相手もこれらは読んでいるので、意外なポケモンを起動要因にする、バトル中盤~終盤で発動、ダブルバトルでの「このゆびとまれ」等で対策してくる。 この駆け引きが非常に熱い。 何はともあれ、このトリパは大会でも常に上位に君臨するほどの強さを誇り、ランダムマッチでも&font(#ff0000){かなりメジャー}な為対策必須の技である。 見せ合いのある対戦等では何匹か素早いポケモンを混ぜ込んだり鉄球を持たせてスピード調整したりする事で読みを複雑にさせるテクニックもある。 そしてこのトリパは対策や対処を怠ると&font(#ff0000){速攻で死に繋がる。} 皆も絶対注意しよう。特に要注意なのはヤドラン、ヤドキング、ランクルス等である。 ドータクンは鈍足+高耐久+「だいばくはつ」で退場と異常にシナジーしているが、その分読まれやすいので最近はあまりメジャーではない。 ◆マジックルーム 空間を歪め、発動したターンを含めて5ターンの間アイテムや道具の効果を無くす空間をつくる。 登場したBWの頃は上記のトリックルームと同じ優先度-7であったが、XYからは優先度が0になり、先手で出せば最初から道具を封じることが出来るようになった。 しかし、あまりメジャーな戦術ではない。 使用するメリットが、「技スペース一つを消費してまでするべきなのか」が問題となるからである。 「さしおさえ」で十分、と考える人もいる為使用者は多くない。 [[XY>ポケットモンスターX・Y]]では「[[はたきおとす>はたきおとす(ポケモン)]]」が強化され、道具持ちの相手には威力97.5のあくタイプ技として機能するため使い勝手はこちらに劣る。 しかし、この技の真価が発揮されるのは集団戦である。 場に出るポケモンが多ければ多いほど場に出ているアイテムが多い為、その分相手の戦術を崩せるのだ。 XYからは先制で仕掛けることも出来るため、少ないターンも有効に活かせ、尚且つ ・[[こだわり系アイテム>こだわり系アイテム(ポケモン)]]や[[いのちのたま]]などのステータス強化系 ・たべのこし、[[きあいのタスキ]]、各種[[きのみ>きのみ一覧(ポケモン)]]など耐久力強化系 ・強制交換道具、ゴツゴツメット ・特性発動のためのかえんだま、どくどくだま 等の各種アイテムを無効化できるのだ。 当然こちらも道具は使えない為、最初に発動しやすいジュエル系や、マジックルーム解除後の立て直しに便利な回復系きのみ、最速で発動しつつルーム発動中は自由に動けるこだわりスカーフなどとの相性が良い。 残念ながらXYから登場したメガストーンによる[[メガシンカ]]は防ぐことは出来ないので注意。 実際マジックルームパーティと対戦すると、もう二度と闘いたくないと思うことも。 メジャーではないぶん対策をしていないことも相俟って強い弱いを通り越して焦ってしまう戦法。 地味だが、相手にすると実に面倒なのは確か。 ●ワンダールーム 摩訶不思議な空間を作り、発動したターンを含めた5ターンの間全てのポケモンの防御、特防の値が入れ替わる。 この技もBWでは優先度は-7で、XYから優先度0に変更された。やはりそれほどメジャーではない。 効果自体は相手の戦略を大きく崩すものだが、自身のポケモンにも作用することや「[[サイコショック]]」が登場している為、態々技スペースを消費してまで入れるメリットがあるのかどうかが微妙な為だろうか。 しかしながら、サイコショックのように相手のタイプによって半減や無効にされることがなく、好きなタイプで攻撃を加えられる分ハマれば多大な戦果をあげることが出来る可能性がある。 追記・修正おn――… #center(){ランクルス「トリックルーム!」} 。すましい願お正修・記追 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ワンダールームが入れ替えるのがこうげき/とくこうだったらなぁ……きっととんでもない技になっただろうに。XYに期待。 -- 名無しさん (2013-08-11 19:17:46) - 攻撃←→特攻だとそれ前提のパーティが強化される以上に普通のパーティが超弱体化するゲーム破壊技になるんですが -- 名無しさん (2013-08-11 19:46:16) - ジャイロゼッター -- 名無しさん (2013-09-04 00:47:06) - ウィッシュ…それはまた別の話 -- 名無しさん (2014-03-21 22:15:18) - トリックルームはDQMのリバースと違って、優先度までは変更しない。いたずら心と疾風の翼は放置かよ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-07 18:40:30) - トリックルームの対策なんて普通にできるだろ?→対策の対策も割と容易・・・。第6世代では挑発が効かないトリックルーム使いまで登場した。 -- 名無しさん (2014-04-16 13:29:12) - バトル場に登場したときいきなりトリックルームが発動する特性が登場したら、ゲームバランスはどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-24 09:37:10) - そろそろマッシュルームがとかでるかも 効果は思いつかないが -- 名無しさん (2014-09-11 17:45:39) - ↑5ターンの間キノコポケモンの技の優先度が+2になる。 -- 名無しさん (2014-10-04 22:21:32) - (ス)マッシュルーム、5ターンの間すべての攻撃が急所に当たる -- 名無しさん (2014-10-04 23:32:12) - ↑×6 トリックルームが決まったからって(主にダブルバトルの)勝敗が決まってほしくないからだろうか?あらゆる要素のインフレで過去の戦法を抑制するゲーフリのエグいバランス調整か・・・。 -- 名無しさん (2015-04-07 19:22:11) - アニメのトリックルームはオブジェクト扱いで何と破壊可能。トリックルームはエスパータイプなので虫タイプ・ゴーストタイプ・悪タイプに弱いようだ。 -- 名無しさん (2015-06-12 21:27:55) - マジックルームでロケット団が使うようなメカを一時的に機能停止にできないのか? -- 名無しさん (2015-06-12 21:29:41) - ルーム系や空間変異系(天候は除く)を無効化する特性「ルームシェア」・・・なんてのを妄想してたなぁw 実際そういうの出たらバトルで活躍できるだろうか? -- 名無しさん (2015-06-13 00:06:07) - マジックとワンダーのマイナーさときたら… -- 名無しさん (2016-09-12 16:19:40) - ↑マジックはともかくワンダーはマジで何のために作ったか意図すらわからない -- 名無しさん (2016-09-12 16:31:37) - もう一つ新たに出来るとしたらどんな名前の奴が出るだろうか? ギミックルームとかトラップルームとか?… -- 名無しさん (2016-09-12 16:49:10) - 1netawazakamosirenaikedo -- 名無しさん (2016-09-12 17:24:15) - ↑歪んでいます・・・!おかしい・・・!何かが・・・!コメント欄の・・・! -- 名無しさん (2017-01-22 12:18:44) #comment #areaedit(end) }

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