SP-エンジェル・バトン

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&font(#6495ED){登録日}:2011/02/21(月) 03:26:10 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アニメ SP - エンジェル・バトン #blockquote(){通常魔法 自分のスピードカウンターが2つ以上存在する場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。} ゲーム #blockquote(){通常魔法 自分のスピードカウンターを4つ取り除いて発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。 } 遊戯王5D'sに登場する[[ライディングデュエル>ライディングデュエル(遊戯王)]]専用のカード、スピードスペルの一枚。 このカード自体+捨てる1枚と引き換えに2枚のカードを引き込む[[手札交換カード>ドローソース(TCG)]]。 発動後も手札が減らず、コストも限定されないため非常に扱いやすい。 パッと見では天使の施しに近い効果であり、天使の施しのイラストの天使に似た人が描かれているので、多分このカードがモデルだと思われる。 遊星がライディングデュエルで度々使用している。 ドローでキーカードを引き込むほか、墓地に送ったカードをジャンクロンやデブリドラゴンで吊ったり、墓地で効果を発動するモンスターをコストに当てるなど理想的な使い方をしている。 後に遊星はまさかの2枚詰みが発覚。 最近はシューティング・スター・ドラゴンの高速召喚のソリティア要因になっている。 デュエル終盤、ライフも手札も少ない圧倒的不利な状況で使用され、起死回生の一手を引き当てる通称・困った時のカード ゲームのWCSシリーズではライディングデュエルが実装されているため収録されている。 そのままでは軽い割に強すぎると判断されたのかコストとなるスピードカウンターの数が増えている。 だがWCS2009ではその数が&bold(){7}となっており、相当なターンをかけなければ発動できないほど重い。 しかもWCS2009はスピードワールド1で行うため一定のダメージを受けるとスピードカウンターが減るので、 スピードスペル自体が使いにくく、特に重いこのカードはその中の1枚だった。 WCS2010からはコストが4になりルールもスピードワールド2になりダメージでカウンターが減ることが無くなったためアニメほどではないにしろ使いやすくなった。 **【歴代困った時のカード】 詳しく知りたい人は[[宝札(遊戯王OCG)]]も参照。 DMからGX序盤 ⇒ [[強欲な壺>強欲な壺(遊戯王)]] ▼カードを2枚ドローする 効果が短いカードは強い 遊戯 ⇒ 天よりの宝札 ▼互いのプレイヤーは手札が6枚になるようにドローする 最強の手札補充カードのはずが、OCGでラーの翼神竜と同等かそれ以上の弱体化 詳しくは[[個別項目>天よりの宝札]]で。 海馬 ⇒ 命削りの宝札 ▼手札が5枚になるようドローし、5ターン後に手札を全て捨てる 5ターンもあれば十分すぎるほど勝負を決められる。 この度、晴れてOCG化された。 OCG版ではドロー数が3枚までになり、ターンのエンドフェイズに手札全てが墓地送り。 更に使用ターンは特殊召喚が封じられ、相手が受ける全ダメージもゼロになる。 カードを引いたターンに手札がなくなるので、いわば無の煉獄の亜種になった。 十代 ⇒ E・HEROバブルマン ▼場にカードがなければ2枚ドロー出来る デッキを選ぶ上にOCGでは、手札にもカードがあると発動出来なくなっている 遊星 ⇒ SP - エンジェル・バトン ▼カードを2枚ドローし、手札1枚を墓地へ送る     スピード・ワールド2 ▼スピード・ワールド2の効果 ・スピードカウンターを7つ取り除き1枚ドローする この効果も頻繁に、と言うより遊星はドロー以外に使用していた時がほとんどない気がする。 だが、どちらもライディング専用なので使用どころかOCGですらない。 最も、このままの効果でOCG化すれば、スピードカウンターが溜まるのが自分のターンで数えて2ターン目であるため、そこまで使えるカードではなくなってしまう。 こう見ると歴代困った時の為のカードは総じてOCGで待遇が悪い。 &s(){アニメでは手札を増やさせて展開を作る必要があるのでOCGから見ればぶっ壊れドローソースを連発するため仕方ない気もするが} 遊馬にもかっとビングなドローカードが出来るか期待 と思ったら、カードカーDというドローモンスターを使った。 SP−追記・修正! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - とか思ってたらエクシーズトレジャーとかいうぶっ壊れが出た -- 名無しさん (2014-08-05 08:53:58) - 歴代の困った時カードの5D’s代表格。他の作品にもそういうものがあったが、ARC-V -- 名無しさん (2014-08-11 23:50:17) - ↑途中送信しちまった・・・ARC-Vではどうなるのか?アクションカードというシステムを作ったから、あまり出しそうではないが・・・というより、これで登場したら何のためにアクションカード作ったのかわからんしなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-11 23:51:23) - GXはホープ・オブ・フィフスもよく使ってたな。 -- 名無しさん (2014-08-16 14:32:01) - 墓地利用するとはいえシリーズのなかではまだましな方? -- 名無しさん (2015-04-16 00:10:31) - ↑3 アクションカードでドローは無いけど、クッソアド稼ごうと狂ったドローソースが出ている印象、遊矢・零児・素良の辺りで -- 名無しさん (2015-04-16 11:52:18) - ↑2人はともかく遊矢は……と思ったがアニメ版リザードローはアレだったな、一回しか使ってないけど。 -- 名無しさん (2015-04-16 13:14:18) - ライディングデュエルでの禁止制限があったらこのカードは制限カードになるでしょうね。 他に制限カードになりそうなスピードスペルにはどんなものがあるでしょうか? 私はジ・エンド・オブ・ストームとオーバーブースト、シフトダウンが入ると思います。 -- 名無しさん (2016-09-14 08:25:06) - ↑超今更だけど個人的にはハイスピードクラッシュとオーバーブーストだな。引いてすぐ使えるうえにデメリットに利用価値があるんでね。 -- 名無しさん (2017-03-07 17:58:22) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/02/21(月) 03:26:10 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アニメ SP - エンジェル・バトン #blockquote(){通常魔法 自分のスピードカウンターが2つ以上存在する場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。} ゲーム #blockquote(){通常魔法 自分のスピードカウンターを4つ取り除いて発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。 } ●目次 #contents *概要 [[遊戯王5D's]]に登場する[[ライディングデュエル>ライディングデュエル(遊戯王)]]専用のカード、スピードスペルの一枚。 このカード自体+捨てる1枚と引き換えに2枚のカードを引き込む[[手札交換カード>ドローソース(TCG)]]。 発動後も手札が減らず、コストも限定されないため非常に扱いやすい。 パッと見では[[天使の施し>天使の施し(遊戯王OCG)]]に近い効果であり、天使の施しのイラストの天使に似た人が描かれているので、多分このカードがモデルだと思われる。 *アニメにおいて [[遊星>不動遊星]]がライディングデュエルで度々使用している。 ドローでキーカードを引き込むほか、墓地に送ったカードをジャンクロンやデブリドラゴンで吊ったり、墓地で効果を発動するモンスターをコストに当てるなど理想的な使い方をしている。 後に遊星はまさかの2枚詰みが発覚。 最近はシューティング・スター・ドラゴンの高速召喚のソリティア要因になっている。 デュエル終盤、ライフも手札も少ない圧倒的不利な状況で使用され、起死回生の一手を引き当てる通称・困った時のカード *[[World Champion Shipシリーズ>World Champion Shipシリーズ(遊戯王)]] ゲームのWCSシリーズではライディングデュエルが実装されているため収録されている。 そのままでは軽い割に強すぎると判断されたのかコストとなるスピードカウンターの数が増えている。 だがWCS2009ではその数が&bold(){7}となっており、相当なターンをかけなければ発動できないほど重い。 しかもWCS2009はスピードワールド1で行うため一定のダメージを受けるとスピードカウンターが減るので、 スピードスペル自体が使いにくく、特に重いこのカードはその中の1枚だった。 WCS2010からはコストが4になりルールもスピードワールド2になりダメージでカウンターが減ることが無くなったためアニメほどではないにしろ使いやすくなった。 *歴代困った時のカード 詳しく知りたい人は[[宝札(遊戯王OCG)]]も参照。 DMからGX序盤 ⇒ [[強欲な壺>強欲な壺(遊戯王)]] ▼カードを2枚ドローする 効果が短いカードは強い [[遊戯>闇遊戯]] ⇒ 天よりの宝札 ▼互いのプレイヤーは手札が6枚になるようにドローする 最強の手札補充カードのはずが、OCGでラーの翼神竜と同等かそれ以上の弱体化 詳しくは[[個別項目>天よりの宝札]]で。 [[海馬>海馬瀬人]] ⇒ 命削りの宝札 ▼手札が5枚になるようドローし、5ターン後に手札を全て捨てる 5ターンもあれば十分すぎるほど勝負を決められる。 この度、晴れてOCG化された。 OCG版ではドロー数が3枚までになり、ターンのエンドフェイズに手札全てが墓地送り。 更に使用ターンは特殊召喚が封じられ、相手が受ける全ダメージもゼロになる。 カードを引いたターンに手札がなくなるので、いわば無の煉獄の亜種になった。 十代 ⇒ [[E・HERO バブルマン]] ▼場にカードがなければ2枚ドロー出来る デッキを選ぶ上にOCGでは、手札にもカードがあると発動出来なくなっている 遊星 ⇒ SP - エンジェル・バトン ▼カードを2枚ドローし、手札1枚を墓地へ送る     スピード・ワールド2 ▼スピード・ワールド2の効果 ・スピードカウンターを7つ取り除き1枚ドローする この効果も頻繁に、と言うより遊星はドロー以外に使用していた時がほとんどない気がする。 だが、どちらもライディング専用なので使用どころかOCGですらない。 もっとも、このままの効果でOCG化すれば、スピードカウンターが溜まるのが自分のターンで数えて2ターン目であるため、そこまで使えるカードではなくなってしまう。 [[遊馬>九十九遊馬]] ⇒ エクシーズ・トレジャー ▼フィールドのエクシーズモンスターの数だけドローする その用途から敵味方問わず使われ最低でも2枚最高では5枚もドローしたあたりその性能は凄まじさがわかるだろう。 それゆえか今なお未OCG。もっとも漫画版ZEXALに登場したフィールドのNo.の数ドローできる “希望の記憶”ですら準制限のためこの先も厳しい。 こう見ると歴代困った時の為のカードは総じてOCGで待遇が悪い。 &s(){アニメでは手札を増やさせて展開を作る必要があるのでOCGから見ればぶっ壊れドローソースを連発するため仕方ない気もするが} SP−追記・修正! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - とか思ってたらエクシーズトレジャーとかいうぶっ壊れが出た -- 名無しさん (2014-08-05 08:53:58) - 歴代の困った時カードの5D’s代表格。他の作品にもそういうものがあったが、ARC-V -- 名無しさん (2014-08-11 23:50:17) - ↑途中送信しちまった・・・ARC-Vではどうなるのか?アクションカードというシステムを作ったから、あまり出しそうではないが・・・というより、これで登場したら何のためにアクションカード作ったのかわからんしなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-11 23:51:23) - GXはホープ・オブ・フィフスもよく使ってたな。 -- 名無しさん (2014-08-16 14:32:01) - 墓地利用するとはいえシリーズのなかではまだましな方? -- 名無しさん (2015-04-16 00:10:31) - ↑3 アクションカードでドローは無いけど、クッソアド稼ごうと狂ったドローソースが出ている印象、遊矢・零児・素良の辺りで -- 名無しさん (2015-04-16 11:52:18) - ↑2人はともかく遊矢は……と思ったがアニメ版リザードローはアレだったな、一回しか使ってないけど。 -- 名無しさん (2015-04-16 13:14:18) - ライディングデュエルでの禁止制限があったらこのカードは制限カードになるでしょうね。 他に制限カードになりそうなスピードスペルにはどんなものがあるでしょうか? 私はジ・エンド・オブ・ストームとオーバーブースト、シフトダウンが入ると思います。 -- 名無しさん (2016-09-14 08:25:06) - ↑超今更だけど個人的にはハイスピードクラッシュとオーバーブーストだな。引いてすぐ使えるうえにデメリットに利用価値があるんでね。 -- 名無しさん (2017-03-07 17:58:22) - 遊星の場合ラストホイーラーで遊星に順番が回ってくる時に余裕が無いというのかスピードワールド2でドロー以外使用していない原因かな。チームが劣勢の状況でしか順番が来ないからなぁ -- 名無しさん (2022-11-02 21:54:17) #comment #areaedit(end) }

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