「FINAL FANTASY(映画)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
FINAL FANTASY(映画) - (2016/01/04 (月) 09:41:13) の編集履歴(バックアップ)
登録日:2010/05/29(土) 11:21:33
更新日:2024/03/04 Mon 13:14:40
所要時間:約 2 分で読めます
日本の超有名ゲーム、FINAL FANTASYの映画化作品。
全編CGで制作されている。
ストーリーは主人公の女性科学者アキ・ロスがファントムから世界を救うため世界中にある8つのアイテムを集めるというゲームみたいな話。
最大の特徴は当時では最高の映像技術を駆使したCG。
興行収入は日米合わせて20億円と良い感じであった。
…が、制作費管理の甘さが仇となり、制作費が
160億円もかかった。
前述の通りストーリーもゲーム臭くて陳腐なため、数十分も見れば飽きる。特徴はCGがきれいなだけ。
そのCGも「まるで本当の人間のようなリアルさ」というのが売りだったが、日米ともに『だったら生身の役者使った方が早くね?』とツッコまれる始末。
「
メディアの違いを理解せよ!」の好例である。
そもそもタイトル以外FINAL FANTASYと全く関係ない。完全オリジナルのSF映画となっている。
一応シド博士という爺さんは出るが、名前だけで飛空艇も出てこない。FF名物のチョコボすらも出てこない。
初期はゲーム同様に幻獣バハムートなども出るファンタジー世界の構想だったらしいのだが、
坂口監督が「ファンタジー世界では生死の扱いが曖昧になってしまう」ということでSF路線へ変更になったらしい。
と、これでどうやって160億円以上稼ごうと思ったのか非常に謎である。
また主人公が新キャラクターなのも仇となった。
この大量の赤字が、スクウェアの子会社の倒産、アニメFF:Uの打ち切り、
ゼノギアスの後半手抜きを生み出した。
(FF:U面白かったのに…)更にギネス記録に載るという不名誉まで負った。
スクウェアはこれで懲りたかと思われたが、FFの最新作をみるに映画への夢はあきらめていないようだ。
…ちなみに良くスクウェアとエニックスの合併の原因といわれるが、この赤字はFFⅩの売り上げで帳消しになっている。
なお後にノベライズ化もされており、こちらはアキの内面描写などもきちんと描かれてストーリーを上手く消化している。
というより、この小説版を読まないと映画だけではストーリーがさっぱり分からない。
はじめからこっちを作っとけばよかったのに。
追記、修正お願いします。
- 坂口の壮大な金の無駄遣い。これで1989年にマルカツファミコンでDQⅣがまだ出ていないにもかかわらず非難していたんだから・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-14 09:30:48)
- これのせいでFF:U外界の章が・・・・・・。ヒゲてめぇ・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-14 13:19:06)
- 何よりイタイのはパンフに載ってる「生命の波動がどーの」っつーあぶねーコメントだろーな。そして、スペシャルサンクスの最後にデカデカと亡母の名前… -- 名無しさん (2014-05-14 18:07:15)
- 金田伊功さんが重要な役割?で参加しているが、金田系作画の勢いある雰囲気が0。「名義貸し」のわかりやすい一例。 -- 名無しさん (2014-05-14 19:11:42)
- こんな項目もあるのかと懐かしさに開いたら登場人物紹介は愚かストーリー概要さえ無かったでござる。いや失敗作なのはよく分かったけど… -- 名無しさん (2014-05-14 20:44:03)
- 160億www -- 名無し (2014-06-02 20:01:48)
- 製作費たった3000万の仮面ライダーアギト映画にも負けたって、当時嘲笑われたもんさ。 -- 名無しさん (2014-06-02 20:31:23)
- ゼノギアスの制作者を「ミリオン売れない奴(笑)」と蔑んで追い出しといて自分たちは160億をドブに捨ててるんだもんなぁ、その無駄にした金でゼノギアス級の大作何本作れただろーね -- 名無しさん (2014-07-05 11:18:08)
- 制作費回収できてないなら全然大丈夫じゃないじゃん -- 名無しさん (2014-07-05 11:27:06)
- こんな糞映画作るならゼノギアスの続編出して欲しかった。 -- 名無しさん (2014-07-18 06:31:08)
- たまにいるヒゲの信奉者が鬱陶しくおもったら、この映画を話題にしよう! -- 名無しさん (2014-09-03 08:12:45)
- 興味わいて本家wiki見に行ったら、ヒゲのページで全くこの映画のことが触れられてなくてワロタ -- 名無しさん (2014-09-03 09:15:19)
- マリオがいい例だがゲームを映画にしてもコケるだけだとなぜ学習しない -- 名無しさん (2014-10-25 14:48:37)
- ↑ゲームを映画にしたからコケるのではない。映画だけでなくアニメやドラマ等原作ありきの作品全てに言えることだが原作に合わない画風(人外キャラが着ぐるみにしか見えない程の無理矢理な実写化等)や原作のイメージを壊すような設定変更(例.医師→家庭科の先生)。 主にマリオは前者、FFは後者に当たる。 -- 名無しさん (2014-10-25 15:14:05)
- 主題歌担当したラルクにも失礼だ。 -- 名無しさん (2015-02-28 09:43:48)
- ↑3ゲームの映画化で成功した例も有るわけだから学習もなにもないでしょ(トゥームレイダーとかもあるし) -- 名無しさん (2015-02-28 12:22:44)
- ↑9 というか3000万でプロジェクトG4をつくれたのがすげーよ -- 名無しさん (2015-03-25 00:17:55)
- そりゃ映画作り慣れてる東映と映画素人のスクエアじゃなぁ。ZOなんか製作費3億だけど「3億でこんな高クオリティの映画作れるわけねーだろ!」ってアメリカの映画関係者ですら驚いたぐらいだし。 -- 名無しさん (2015-03-25 00:25:09)
- メカは素直にカッコいいし、ファントムのデザインもエグくて好きなんだけどね。だがFFを冠する必要は全くない -- 名無しさん (2016-01-04 01:20:09)
- 問題は未だに映画に未練がある事だよ -- 名無しさん (2016-01-04 07:44:46)
- 仮面ライダーアギトの制作費が3000万というのはTVシリーズの方だぞ。基本前後編だから2話分でね。劇場版は同時上映だった戦隊と合わせて、3億5千万だとか。(ソースhttp://www.toeihero.net/archive/nws/bangumi/01.html) -- 名無しさん (2016-01-04 08:22:25)