A・O・J カタストル

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A・O・J カタストル - (2015/10/14 (水) 14:17:40) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2012/01/01(日) 01:20:13
更新日:2023/10/14 Sat 18:15:23
所要時間:約 3 分で読めます





―神は死んだ。神は死んだままだ。我々が神を殺した





A・O・Jカタストル

シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

DUEL TARMINAL‐シンクロ覚醒!!‐で登場したモンスター。
素材に縛りが無いレベル5のシンクロモンスターであり、闇属性、機械族とあらゆる面で優秀である。

何よりこのカードには強力なモンスター効果がある。それは……
このモンスターが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

……えっ?


つまりこのモンスターは闇属性以外を問答無用で破壊できるというクレイジーな効果を持っているのだ。
効果破壊なのでオネストも怖く無い!! どこぞのF・G・Dとは違う。

A・O・Jはワーム対策に作られたという設定だが……
ぶっちゃけ戦闘面ではワーム魔轟神をフルボッコにできる。

コイツだけで。

……が、敵の屍を利用するA・O・Jのやり方に異を唱えた霞の谷の雷神鬼に逆パカされてしまった。
しかし、両者が単体で戦闘すると、破壊されるのは霞の谷の雷神鬼の方であるのだが……一応味方だったからか?



もちろんこの効果はOCGでも大活躍。
神だろうとウリア様だろうとXXな総剣指令だろうが破壊できる。
しかも対象を取らないオマケ付き。

ただしこの効果にはしっかり弱点もある。
まず、裏側守備表示モンスターに攻撃した場合、当然ながらダメージ計算を行う。
なので和睦の使者や収縮等でモンスターの破壊を防ぐ事ができる。
剣闘獣使いの人は覚えておこう。
このカードに月の書などを使われ裏側守備表示にされた場合効果が発動せずダメージ計算に入ってしまうので何もできずに殴り倒される。
効果破壊耐性によって破壊効果を抜けられてしまった場合、普通に殴り倒されることもある。

当然ではあるが闇属性相手には無力。
闇属性には汎用性が高く強力なモンスターやカテゴリーも多いため闇属性のみとはいえ結構な穴ではある。

あと闇霊使いダルク君でNTRもできる。
それと、機械族ということからキメラテック・フォートレスに吸収される危険性がある。

そしてあの鬼畜モグラには強制効果が仇となり先にチェーンを組まれてしまう都合上、バウンスされてしまう。






え? このカードの値段?


ハハハ……
あのKONMAIなんだからこんな優秀なモンスターを安く売るはずが……

店A「レアですか?200円です」

店B「100円です」

店C「ノーマルですね?50円です」



KONAMI「ハハハハハ!!これがオレのファンサービスだ!!」

KONAMIGJ!!


なんとこのカード、かなり安値で手に入る。

最初はそれ相応の値段だったのだがGOLD再録により上記の値段に落ち着いた。


その為、シンクロモンスターを採用するデッキのエクストラデッキには9割方入っている。
つまり、相手のエースモンスターを、一度のシンクロ召喚で倒せるチャンスを掴む事ができるのである。

採用率2位は伊達ではないのだ。


余談だが、デュエルターミナルでこのモンスターを出すと
強力な破壊効果からは想像出来ない様な小さいビームで攻撃してくれる。


ちなみに彼(?)もヴェルズ化してしまった

効果モンスターとなった為リリースが必要になってしまったが、戦闘を必要とせずに相手のレベル5以上のモンスターを破壊出来る。
さらに岩石族になった為、キメラテック・フォートレスに吸収されなくなったので、全く別物として考えるべきだろう。



また、長い年月を経て影霊衣の手により霊衣として復活し、儀式モンスター化も果たした。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを問答無用で破壊する効果になり、種族もドラゴン族に変更された他、手札から捨てることで影霊衣モンスターを蘇生させる効果も追加された。


エクストラメタな効果を持つものの、クラウソラスやユニコール等のより強力なメタ効果持ちで使いやすいカードがいるためやや影が薄い。






追記・修正はカタストルで神のカードを倒してからお願いします。


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