ガスタの静寂 カーム(遊戯王OCG)

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ガスタの静寂 カーム(遊戯王OCG) - (2014/08/04 (月) 12:19:08) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2010/09/22(水) 18:56:36
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&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます

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#blockquote(){ガスタの静寂 カーム
☆4
風属性
サイキック族
攻1700 守1100
1ターンに1度、墓地に存在するガスタの名の付いたモンスターを2枚デッキに戻すことでカードを1枚ドロー出来る
}

「ガスタの静寂カーム」とは、[[DT>DUEL TERMINAL]]第10弾で登場した[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]の一枚である。

見た目はどう見ても魔法使い族にしか見えないが[[サイキック族>サイキック族(遊戯王OCG)]]と言う意外な種族に属している。

[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]の下級モンスターの中では攻撃力1700と準アタッカー程度の数値。
しかし、カームはガスタ・イグルの効果でデッキからサーチ出来るので、
強制転移でイグルを押し付けた後に戦闘破壊すればバトルフェイズ中にデッキから呼び出せるのは強力。
後攻1ターン目に相手がモンスター1ならば、先のコンボで相手フィールドをがら空きにして3000のダメージは硬いだろう。
まぁ、ガスタ・サンボルトでも同じ事は出来るが。

なので転移型ガスタなら1700の攻撃力はさほど気にならないだろう。
 
また、カームにはドロー効果がありガスタで墓地が肥えていたら実質毎ターンドロー出来るので非常にありがたい。
基本、魔法カードの依存が高いガスタには重宝出来ると言える。


自身がレベル4である為、ガスタチューナーであるイグルとガルドとシンクロが容易であり、
フィールドにどちらかの鳥がいたら即ダイガスタにシンクロ可能。

もしガスタデッキを組むならば積んでおきたいカードであると言えよう。
 
現段階では引く手あまたで高騰している。
ガスタを組みたい人にはもちろん、萌えたり、メンマス無限ドローなどの理由。

メンマス無限ドローとは、


>脳開発研究所を発動
>↓
>メンマスを通常召喚や141や緊急テレポートを使用して召喚。
>↓
>脳開発研究所の効果でサイキック族をもう一体召喚
>↓
>メンマスでカームを2体墓地に送った後にカーム効果で墓地カーム×2をデッキに戻し1ドロー
>↓
>後は同じようにメンマス効果でカーム入れ替えると新たに召喚した状態になりループ可能。

 
みたいなコンボで、[[エクゾディア>エクゾディア(遊戯王OCG)]]をそろえたり出来る。


一見するとカームを引いてしまえばループは止まるように見えるが、
大体は打ち出の小槌で戻したり手札抹殺で手札のカームを処理するギミックを入れているので止められない。

が、D.D.クロウで墓地のカームを除外したり、
ある程度メンマス効果を使わせた所で[[エフェクト・ヴェーラー]]で止めた後に脳開発研究所にサイクロンでもかませば止まる。

もしこのサイキック1キルと戦うならば、喜んでエフェクト・ヴェーラーとD.D.クロウをガン積みしよう。
先攻なら神の宣告や警告も忘れずに。因果切断などもいいかもしれない。
かと言ってメンタルマスターをただ単に破壊しても、この手のデッキには念動力収集機を積んでる確率が高い為、
神の宣告でメンタルマスターを破壊→あとはD.D.クロウで除外。
など念には念を入れて除外したい。


上記の無限ドローを応用して、マジックテンペスターの効果で1キルする方法もある。

テンペスター型だと、あえて相手がテンペスターを召喚するまで待ち、
テンペスターの魔力カウンターを放出する直前にエフェクト・ヴェーラーを出せばマジックテンペスターのダメージ効果はもちろん、
乗っている魔力カウンターも0に出来るので、相手には絶望しか残らない。
しかも相手はシャッフルを15分ぐらいしまくった上での敗北なので精神ダメージも半端ない。


もし1キルにでも勝てたら「あんたのカーム、泣いてるぜ?」とでも言って上げよう。

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#include(テンプレ3)





しかし、2011/9/1にメンタルマスターは禁止になった。
これによって、メンマス無限ドロー夢になった。
 


さて、このカードが高騰する理由は大きくわけて3つである

・DTの&font(#ff0000){スーパーレア}である事
・優秀な能力
・&font(#008000){可愛い}

である。

特に&font(#008000){可愛い}のがくせ者で、カード数がギネスに載っている遊戯王においてさえ、
[[霊使い>霊使い(遊戯王OCG)]]や[[弟子>ブラック・マジシャン・ガール]]、[[サイレント・マジシャン>サイレント・マジシャン(遊戯王OCG)]]等、数えるほどしか存在しない可愛い系の[[アイドルカード>アイドルカード(遊戯王)]]である。

ゆったりと髪を[[ポニーテール]]でまとめ、けだるそうなそれでいて優しさに溢れた目をしている。
胸元とおへそ周りが大胆に開いたインナーに、フード付きのマントを羽織り、
大きなベルトにキュロットズボンという、露出が多い格好をしている。特に太もも。


[[ウィンダ>ガスタの巫女 ウィンダ(遊戯王OCG)]]やウィンダール、リーズとの関係は判明していないが、家族説が濃厚。

ちなみに後にDTマスターガイドによると、法を司る神官家の出身でどちらかといえば[[彼>ガスタの希望 カムイ(遊戯王OCG)]]が親戚らしい。
また戦士家の「ガスタの疾風 リーズ」とは幼馴染の間柄であることが判明した。

こんな格好で[[リチュア]]と戦うあたり、天然なのか、それとも理由があるのか。
マスターガイドによると、温和な性格で戦には向かないが、神官としては高い能力を発揮するとの事。

DT12では、同じく神官家の「ガスタの神官ムスト」が登場。
攻撃力が1800あり、ガスタのアタッカーとしてはカームより優秀であるといえる。
しかし効果はカームと比べ、直接アドバンテージに結び付かないモンスター効果無効のみであり、一長一短の関係にある。




#center(){&font(#ff0000){カームの悲劇}}


&font(#800080){PHOTON SHOCKWAVEにて猛毒の風という風属性ピンポイント対策カードが登場}

&font(#800080){そのカード名の通り、イラストではガスタの拠点が毒汚染されている光景が描かれているのだが}
&font(#800080){……それだけではなくそのイラストで}


#center(){&font(#ff0000){&bold(){カームたんも毒に犯され……侵されている}}}

&font(#800080){猛毒の風で力を削られ、特殊召喚による仲間の援軍も絶望的。}
&font(#800080){もはや立つ事すらままならず、毒が気管に入ったのか胸を抑えた彼女の目にはもはや光りすら映らない…彼女の運命は…!?}


[[???>>ジェムナイト]]「遅くなってすまない」
[[???>ジェムナイト・エメラル(遊戯王OCG)]]「希望はまだ残っている」
 

追記、修正お願いします。


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- あらやだジェムナイトさんたらイケメン……!  -- 名無しさん  (2013-09-21 13:31:42)
- エメラル「俺がお前の最後の希望だ」   シャバドゥビダッチヘンシーン!  -- 名無しさん  (2014-03-27 18:24:09)
- ジェムナイトの項目が新規ページで開くんだが  -- 名無しさん  (2014-05-08 20:09:28)
- カームさんはたぶん、エメラルさんとエクシーズして谷を守ったんだよな…いや、正確には弟のカムイ君と幼馴染みのリーズを助ける為に…お父さんを失ったばかりなのに強い子だよな  -- 名無しさん  (2014-08-03 03:45:49)
- そういやムストはどうなったんだろうか  -- 名無しさん  (2014-08-03 05:48:49)
- ↑エミリアとエクシーズしてメロウガイストになっててそのままディシグマに吸収されたよ。カムイ君は同時に父親とファルコを失ってしまった  -- 名無しさん  (2014-08-03 09:51:44)
- そういやウィンダールは猛毒の霧の散布を止める為に特攻し、残ったガスタ・イグルもヴェルズに感染して敵になったんだよな…DT世界本当に救い無さすぎだろ?!  -- 名無しさん  (2014-08-04 12:19:08)
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