&font(#6495ED){登録日}:2011/08/10(水) 00:16:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ソル・デ・ロカは、[[メタルスラッグ]]3に登場するボス。 ミッション4の遺跡の守護者であり、シリーズ最強最悪のボスでもある。 ミッション4自体難易度が高く(特にジャポネス兵ルート)、結構苦戦させられる。 腐海ルートは簡単&稼ぎの宝庫。 ようやく道中を突破したプレイヤーが最後に辿り着くのは搭の上。左右端は落ちるとミスになる。中途半端な足場だ…… そしてまず対峙したプレイヤーを驚愕させるのは…… &font(#ff0000){グレネードが当たらない} #center(){&font(#ff0000){グレネードが当たらない}} 大事な事なので2回言いました。 弱点は額の宝玉なのだが、ほぼ常時画面の上、グレネードがどうやっても絶対に当たらない。 つまり、他のボスで有効な「グレネード連射で速攻」は封じられたも同然。 そして恐ろしいのはソル・デ・ロカの攻撃。 &font(#ff0000){完全ランダム}なので何が来るか予測ができない(予備動作はある)。 では、その攻撃方法を紹介しよう ・黄金化ブレス 予備動作 口にあたる部分が青白く光り、どちらかの画面端に移動。 当たるとコインに(もちろん1ミス)なるブレスを吐く。 ソル・デ・ロカがいる反対側の搭の端が安地。 ・赤針弾 予備動作 宝玉が赤く光る ゆっくりとした赤針弾をプレイヤーめがけて撃ってくる。しかし弾速は低いのてよけられる。 ・狼弾 予備動作 左右のユニットが青白く光る。 左右のユニットから狼状の射出される。遠吠えをあげながら滞空し、突如プレイヤーに襲いかかる。 着弾時の爆風にも当たり判定ありだが、垂直ジャンプで回避可能(タイミングはシビアだが) ・黄針弾 予備動作 宝玉が黄色に光る 悪夢の攻撃。大量の弾をランダムに撃ちまくる。発狂前はまだ回避できるが…… &font(#0000ff){一定ダメージ(25000点)を与えると、全体が赤くなり発狂する。} ・黄金化ブレス→移動スピード強化 ・赤針弾→弾速超高速化(まだ避けられる) ・狼弾→2発から4発に増える そして… ・&font(#ff0000){黄針弾→弾速アップ&弾数アップ} 狭いフィールドでランダム全開の発狂黄針弾が来た時の絶望感は極大。 何せ、発動したらほぼ確実に1ミスするからだ… 連続で出されようなら、上級者でもあっさり全滅する。 回避方法は………一つだけある それは狼弾を利用したバグで攻撃を出さなくするという事。 しかし、このテクニックはかなりの高難易度で、成功率もかなり低い…… 一定時間が経つと捕虜が出てくるが、出す武器はレーザーかヘヴィマシンガン。 マシンガンだと泣く(罠と言われる要因) 倒しかたは25000点寸前までダメージを与え(ショットガンだと9発くらい)、狼弾を待って攻撃を集中する。 ショットガンなら早く倒せるが点は稼げず、レーザーは点が稼げるが発狂黄針弾の恐怖に悩まされる。 どっちを取るかはあなた次第。 大弾幕ボスは類似にメタルスラッグ5のミッション4ボスとラスボスがいるが、こちらはグレネードのごり押しができるので楽。 仮にソル・デ・ロカがこのスペックでラスボス(ルーツマーズ並みの耐久力)だったら……… 乗り降り無敵が無くなっている3ではいかな乗り物があっても倒せるとは思えない…… まさに悪夢である 追記・修正は発狂黄針弾に泣かされてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }