せんせいのツメ(ポケモン)

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せんせいのツメ(ポケモン) - (2015/10/27 (火) 10:56:26) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2014/11/07(金) 03:55:28
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&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます

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#center(){&font(#ff0000){カビゴンはせんせいのツメでこうどうがはやくなった!▽}}

説明文:かるくて するどい ツメ。 
    もたせると あいてより さきに こうどう できることが ある。

 「せんせいのツメ」とは、[[ポケットモンスター]]に登場する持ち物である。
初出は金銀。
ポケモンに持たせておくと、相手のポケモンより「すばやさ」が低い場合であっても、
20%の確率で先制攻撃ができる。
相手と自分のポケモンが同速の場合は、60%の確率で先制攻撃が可能。

 なお、このアイテムによる先制攻撃は優先度を変更するものではなく、
同じ優先度の技を使うときに素早さに関係なく優先的に行動できるようにするものである。
そのため、相手が優先度+1以上の技をつかっていたり、
特性「はやてのつばさ」の効果を受けている場合は、
たとえ効果が発動しても''先制攻撃ができない''。

 ちなみに、初出の金銀では「しぜんこうえん」にいる女性の先生から貰える。
どうやら「''先生''」と「''先制''」をかけたシャレのようである。 

●本編における位置づけ
 ゲーム本編では、非消費アイテムとしては大きな恩恵をもたらすため、
シナリオクリアまでこれを愛用しているプレイヤーも多い。
 特に、初期から使っているポケモンに経験値が偏るというのもよくある話なので、
そういう場合は交代しない限り同じ技しか使えない「[[こだわりシリーズ>こだわり系アイテム(ポケモン) ]]」よりも
こちらの方が心強く感じることもあるであろう。

 しかし、多くのガチプレイヤーにとっては、自分が世話になった場面よりも
敵トレーナーに苦しめられた記憶の方が多いはずである。
 
 いわゆる「''[[タワークオリティ>タワークオリティ(ポケモン)]]''」や「''フロンティアクオリティ''」と呼ばれるものである。
どれだけバランスの良いパーティや技構成で臨んだつもりでも、これを持ったポケモンを相手にして
先手を取っての高火力技やましてや''一撃必殺技''を食らわされるとひとたまりもない。
「20%のはずなのに''異様に高確率で発動する気がする''」という証言は後を絶たない。

 特性「がんじょう」持ちのポケモンなら一撃必殺の餌食になることはないが、
いかんせん重火力型のポケモンが多いため、多様な戦術に対応するために
「先手必勝」が要求される連戦には向かない場合が多いというジレンマに陥る。

●対人戦における位置づけ
 一方、対人戦における「せんせいのツメ」であるが、残念ながら''使用率は非常に低い''。
特にレート戦では運に頼る要素をできるだけ減らし安定した勝ち筋を目指すのが基本とされるため、
20%という低確率でしか恩恵に預かれないこのアイテムはどうしても影が薄くなってしまうのだろう。
相手のポケモンに先制したい場合でも、普通は「こだわりスカーフ」が優先される。
というか、みんなまずはこれを使うと言って良いほど強力なアイテムである。

 だが、それ以上に問題なのはせっかく20%の幸運に恵まれたとしても、
冒頭で説明したように''優先度で負けてしまうために先制攻撃ができない''というケースが少なくないこと。
「はやてのつばさ」+「ブレイブバード」の[[ファイアロー]]や「しんそく」「ふいうち」等には全くの無力である上に、
素早さ次第では「[[いたずらごころ>いたずらごころ(ポケモン)]]」の[[ヤミラミ]]等に先に補助技を撃たれてしまうのである。

 プレイヤーの間で「せんせいのツメ」の存在が話題に上がった時、嫌な思い出が幾つも思い浮かぶことはあっても
自分が対戦で使うなどということは発想すら浮かばない人も多いだろう。
敵に回すと嫌らしいが味方にすると頼りない、という所だろうか。

 それでも、使い道がないというわけではない。
「せんせいのツメ」と相性の良いポケモンとしては、以下の様なものがいる。

・[[メタモン]]
 メタモンはとくせい「かわりもの」により、場に出た瞬間に相手のポケモンのHPとPP以外の能力をコピーできる。
当然、元のポケモンと同速の状態となるため、冒頭で説明したように60%の確率で相手のポケモンに先制できるのである。
現状「せんせいのツメ」を最も有効に活用できるポケモンであろう。

 無論、普通は「こだわりスカーフ」とセットで運用されることの方が多いのだが、
こちらの場合はこだわりシリーズの制約によって特定の技しか使えなり、次のポケモンの起点にされることを避けられる。
コピーした相手との先制合戦に勝って1体を処理した場合、次のポケモンとの戦いで4つの技の選択権を維持できるのだ。
コピー元次第では相手の戦線を一気に切り崩すこともできる。

・[[トゲキッス]]
 とくせい「てんのめぐみ」により、技の追加効果の発生率が2倍になるのがポイント。
「エアスラッシュ」によるひるみは勿論、副次的だが「だいもんじ」によるやけど等の発生率も高まる。
先手を取って攻撃し、追加効果が発生すれば相手の反撃を封じられる。
 スカーフ持ちに比べると、エアスラッシュを受けに出てきた「はがね」タイプ等をそのまま迎撃できたり、
スカーフ持ちのアタッカーに対しても有効打を与えられる点で勝る。
 
・重火力型アタッカー
 攻撃力は高いがすばやさが低いために先制しづらいポケモンとは相性が良い。
特に、元々のすばやさが低すぎてスカーフでも先制攻撃を狙うのが難しいポケモンの場合、
他のアタッカーよりもこのアイテムを利用するメリットは大きくなる。
 素早さで勝る相手のポケモンに対して、高火力で先制攻撃を食らわせ一撃で倒すことができれば、
こちらのポケモンはノーダメージのままなので後続のポケモンとの戦闘で有利になる。
 特に[[カビゴン]]や[[ドサイドン]]のように攻撃範囲の広いポケモンなら、相手の弱点を突くことによって
一撃で倒す機会を増やしやすくなるだろう。

・状態異常使い
 相手の攻撃を受ける前に状態異常にしてしまえば、その後の戦闘は非常に有利になる。
スカーフ持ち[[キノガッサ]]や、「いたずらごころ」持ちが強いのもそのためである。

 スカーフ持ちと比較した場合、こちらは状態異常にした後そのまま攻撃に移ることができるのがメリットである。
また、[[パラセクト]]のように状態異常技を持つがスカーフでも補えないほどすばやさが低いポケモンとも相性が良い。
上記の「重火力型アタッカー」にも含まれるが、
とくせい「ノーガード」持ちで、かつ「ばくれつパンチ」を撃てる[[カイリキー]]や[[ゴルーグ]]も候補に挙がるだろう。
ただ、カイリキーに関しては上述のファイアローにとってモロにカモなので要注意。


 このように扱いづらく不安定な部分はあるが、
ポケモンとの相性次第では他の持ち物以上に戦局を有利に導くこともある‥‥かもしれない。

追記・修正は先制攻撃に成功してからお願いします。

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- 先生の爪よ!  -- 名無しさん  (2014-11-07 08:33:51)
- 金銀で初めてでてきたときは先生を名乗る人からもらえたんだよなぁ  -- 名無しさん  (2014-11-07 08:37:38)
- ルビサファ位まで真面目に「先生の爪」だと思ってた  -- 名無しさん  (2014-11-07 09:02:02)
- 消耗品にして「最初の一回の行動だけの優先度を確実に上げる」ようにすれば少しは日の目を見れるかな?  -- 名無しさん  (2014-11-07 16:14:40)
- ↑ピンチ気のみで無かったっけかな?  -- 名無しさん  (2014-11-07 16:59:03)
- サイドンのことは書かれてないのか。 せんせいのツメといったらこのポケモンだと思うんだけど。  -- 名無しさん  (2014-11-07 17:30:06)
- せんせいのツメをくれるのってしぜんこうえんにいる人じゃなかったっけ  -- 名無しさん  (2014-11-07 18:25:28)
- あれ、ほんとうだ なんか記憶違いしていたみたいだ 修正する  -- 名無しさん  (2014-11-07 18:30:34)
- 命中何パーセントのクソ外しで負けたとか確率のことが散々言われてる環境でメジャーになることはないだろうなぁ  -- 名無しさん  (2014-11-07 18:33:09)
- 呑気に積んでくる相手に奇襲をかけられるアイテム、重戦車タイプだと狙いやすい  -- 名無しさん  (2014-11-07 19:35:46)
- 先生、バトルで使うんで爪ください!ブチィ  -- 名無しさん  (2014-11-07 20:07:09)
- HGSS時代にドサイドンに持たせて無双した思い出が…先生で3タテできるとは思わなんだ  -- 名無しさん  (2014-11-07 22:24:46)
- 相手の交換時に発動したときの虚しさ  -- 名無しさん  (2014-11-08 00:58:14)
- せんせいのツメを持たせたカイリキーで高レートに入り込む変態がいるらしい  -- 名無しさん  (2014-11-08 02:45:57)
- 小学生が大好き  -- 名無しさん  (2014-12-02 17:48:24)
- 優先度がもう少し高くなれば、小学生ならずとも需要が出てくるかもしれん  -- 名無しさん  (2014-12-16 09:20:05)
- 強化し過ぎるとチートと化すし、うまい着地点は無いものか  -- 名無しさん  (2014-12-16 09:53:25)
- 50%くらいあってもいい気がするが  -- 名無しさん  (2014-12-16 11:39:10)
- 50%はやばいと思う 33%が無難じゃないかな  -- 名無しさん  (2014-12-16 12:53:38)
- 最初は、先制の意味がわからなくて先生だと思っていた。…これって私だけ?  -- 名無しさん  (2015-01-05 08:21:22)
- ドサイドン相手に3回連続でやられて詰みました。がんじょうも無意味でした。  -- 名無しさん  (2015-01-05 09:47:32)
- 鈍足ポケに持たせて対人戦で運ゲするのは誰もが一度は通る道…だよね?  -- 名無しさん  (2015-01-05 10:13:23)
- 初心者かド変態しか使わないイメージだな  -- 名無しさん  (2015-01-05 10:37:36)
- 持ち物が増加して戦術に重要な鍵になった4世代以降はお役御免になった感がある。3世代まで鉢巻もないしオボンの実も当時はあまり強くなかったから食べ残しやラムくらいしかなかった。  -- 名無しさん  (2015-07-26 12:14:05)
- ↑間違った、ルビサファの時点で鉢巻あるけど技インフレが進んでないから今より重要性は低い。  -- 名無しさん  (2015-07-26 12:15:59)
- バトル系施設で発動率が高く感じるのは、特性おみとおしやトリックなどの技を使わない限り、発動しなければ持っていることが分からないから。  -- 名無しさん  (2015-10-27 10:40:24)
- バトル系施設のツメ持ちは「全く発動しない」のが8割、「必ず発動する」のが2割いる…そんなイメージがある  -- 名無しさん  (2015-10-27 10:56:26)
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