どく/もうどく(ポケモン)

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どく/もうどく(ポケモン) - (2022/03/18 (金) 12:54:30) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2011/12/11(日) 02:04:21
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&font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます

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[[ポケットモンスター]]シリーズの状態異常のひとつ。 

変化技や攻撃技の追加効果等によってこの状態になる。
第三世代から第五世代まではどく・もうどく状態のとき、全身が紫がかった色になる。
どく状態になるとターン終了時に最大HPの1/8を失う。もうどく状態のときは失う割合が最大HPの1/16から始まり、居座るターン毎に2/16、3/16と高くなっていく。 

相手の耐久力に関係なく一定のHPを削っていくため高い耐久性能を持った[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]相手に、
また耐久力に優れたポケモンが攻撃の代わりのダメージ源として活用するなど使用するポケモンは多い。 

[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]ではどくと[[やどりぎ>ヤドリギ]]に対して常に同じパラメータで計算されるというプログラムミスがあり、
「どくどく」と「やどりぎのタネ」を同時に使われるとやどりぎの吸収量もターンごとにガンガン増えていた。

特徴として[[どくタイプ>どくタイプ(ポケモン)]]と[[はがねタイプ>はがねタイプ(ポケモン)]]の[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]はどく・もうどく状態にはならない。
例外として[[エンニュート]]系は[[特性>特性(ポケモン)]]「ふしょく」の効果で上記の2タイプのポケモンも毒状態にさせることが可能。
また、一時的にタイプを書き換えられた場合も、どく・もうどく状態になる。
どくタイプ、はがねタイプはどくを予防する効果しかないため、一度どく・もうどく状態になるとそのまま放置しても回復はしない。


''▼どく・もうどく状態に関連のある主な技''
・&bold(){[[&font(#cc0099){どくどく}>どくどく(ポケモン)]]}
相手をもうどく状態にする汎用性抜群の変化技。 
命中率も90%と高い上にほぼすべてのポケモンが使用可能と至れり尽くせり。 
[[XY>ポケットモンスター X・Y]]以降はタイプ一致「どくどく」が必中になった。
[[空を飛んでも>溜め技(ポケモン)]][[穴を掘っても>あなをほる(ポケモン)]]命中する、特性「ノーガード」と同じ仕様に。

・&bold(){&font(#cc0099){どくのこな}/&font(#cc0099){どくガス}}
相手をどく状態にする。 
「どくのこな」は命中率や効果が「どくどく」の下位互換であるため、シナリオはともかく対戦で使われることはほぼない。
第六世代からは「どくのこな」は[[くさタイプ>くさタイプ(ポケモン)]]と特性「ぼうじん」に無効化されるようになった。
「どくガス」も以前は下位互換だったが、[[第五世代>世代(ポケモン)]]では命中率が80%と大幅に上昇。
なおかつ[[ダブルバトル>ダブルバトル(ポケモン)]]では相手全体に当たる仕様になったため、そちらでは採用の余地が出てきた。
第六世代ではさらに命中率が90%に上昇し、同じく命中率が上がった「どくどく」と同じ数値となった。

・&bold(){[[&font(#cc0099){どくびし}>撒き技(ポケモン)]]}
相手の回りに毒の「まきびし」を撒き、交代して出てきたポケモンをどく・もうどく状態にする。
1回撒くとどくに、2回撒くともうどくになる。

ただし[[ひこうタイプ>ひこうタイプ(ポケモン)]]や特性「[[ふゆう>ふゆう(ポケモン)]]」のポケモンには基本的に効果がない。
またどくタイプのポケモンには通用しないどころか「どくびし」自体を回収されてしまう。

・&bold(){&font(#cc0099){どくばり}/&font(#cc0099){ヘドロこうげき}/&font(#cc0099){ヘドロばくだん}/&font(#cc0099){どくづき}/&font(#cc0099){ダストシュート}}
30%の確率でどく状態にする。 
威力が高めなので主に攻撃のついでに発動を狙っていくことになる。
対戦で使われるのは「ヘドロばくだん」「どくづき」「ダストシュート」の3つに限られる。
「ヘドロこうげき」は初代最強のどくタイプの攻撃技だが、[[マタドガス]]と[[ベトベトン]]しか使えなかった。

・&bold(){&font(#cc0099){ポイズンテール}/&font(#cc0099){クロスポイズン}/&font(#cc0099){ヘドロウェーブ}}
それぞれ10%の確率でどく状態にする。 
また「ポイズンテール」と「クロスポイズン」はどく状態にしやすい他に急所にも入りやすい追加効果がある。

・&bold(){&font(#cc0099){どくどくのキバ}}
50%の確率で相手をもうどく状態にするが、威力は僅か50で攻撃範囲も狭いため、[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]としても使いづらい。
しかし、特性「がんじょうあご」の[[メガサメハダー>サメハダー]]にとっては対[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン)]]、特に[[水>マリルリ]][[複>アシレーヌ]][[合>カプ・レヒレ]]・[[草>エルフーン]][[複>マシェード]][[合>カプ・ブルル]]組に有効。
特性の補正込みでも「どくづき」よりも威力は5劣るが、追加効果の面ではこちらの方が優れている。

・&bold(){&font(#cc0099){ベノムショック}}
[[威力>威力(ポケモン)]]65、命中100のどくタイプの技だが、どく状態にする技ではなく相手がどく状態だと威力が2倍になるという変わった技。
すなわち、相手がどく状態ならノーリスクで実質威力130を出せる、かなり強力な技になる。
「どくびし」や「どくどく」とのコンボで真価を発揮する技である。

・&bold(){&font(#cc0099){[[&font(#cc0099){キョダイシュウキ}>ダストダス]]}、[[&font(#b8d200){キョダイコワク}>バタフリー]]、[[&font(#ffcc00){キョダイカンデン}>ストリンダー]]}
どく状態にする[[キョダイマックス>ダイマックス]]わざ。後者2つは他の状態異常になる可能性もある。


''▼どうぐを活用したもうどく'' 
・''どくどくだま''
持ったポケモンは、ターンの終わりにもうどく状態になる。
単品ではデメリットにしかならないが、コンボに組み込むことで威力を発揮する。
発動までややタイムラグがあり、ターン終了前に別の状態異常にされると発動しない。

・&bold(){[[&font(#663333){なげつける}>なげつける(ポケモン)]]/[[&font(#ff00cc){トリック}(&font(#663333){すりかえ})>トリック/すりかえ(ポケモン)]]/&font(#ff00cc){サイコシフト}}
どくどくだまを活用したコンボ。 
どくどくだまをなげつけるやトリックで相手をもうどく状態にする。 
またサイコシフトの場合、こちらがどくどくだまを持ち続ける限りこのコンボが使える。


''▼どくに関係のある特性''
・''どくのトゲ''
接触するタイプの攻撃を受けたときに、相手を30%の確率でどく状態にする。

・''どくしゅ'' 
相手に接触技でダメージを与えると30%の確率でどく状態にする。 
「どくのトゲ」に比べると自主性が高く、「どくづき」等と合わせてどく状態にしやすい。

・''こんじょう''
状態異常で攻撃1.5倍に。
じわじわ弱らせるはずが逆に相手の突破力を上げてしまう…なんてことも。
ただし、ダメージ量の関係から基本的には「かえんだま」の方が優先される。

・''どくぼうそう''
どく状態で攻撃1.5倍。こんじょうの下位互換。
この特性を持つのは[[隠れ特性>隠れ特性(ポケモン)]]の[[ザングース]]のみ。

・''めんえき''、''パステルベール''
どく・もうどくにならない。 パステルベールは味方のどく・もうどくも防ぐ。
特に耐久性能の高い[[カビゴン]]が持つので居座りやすい。
なお、何らかの理由でどく・もうどくになった場合でも、「めんえき」「パステルベール」の特性はどく・もうどくを回復することができる。
一時的に特性を無効化した場合でも、再度「めんえき」の特性を取り戻した時点で回復する。

・''ポイズンヒール'' 
どく・もうどくになったときにダメージを受けず、毎ターン最大HPの1/8を回復するようになる。
しかも状態異常は重複しないため、一度どく状態になっておけば回復と実質的な状態異常無効が付くことになる。
状態異常を完全なメリットに変化させるため非常に強力。
[[キノガッサ]]や[[グライオン]]など単体でも強いポケモンでその嫌らしさは抜群に。「どくどくだま」との組み合わせもお約束。


''▼どく・もうどく対策'' 
・はがねタイプ、どくタイプのポケモンを使う 
どく・もうどくが無効化されるので毒のスリップダメージを主体としたポケモンは手も足も出なくなる。
特にどくタイプのポケモンは「どくびし」も回収出来るので後続がどくになることを防ぐ。
ただし特性がふゆう、もしくはひこうタイプも持っている場合は「どくびし」を回収出来ない([[ゴースト>ゲンガー]]・[[マタドガス]]・[[クロバット>ゴルバット/クロバット]]等が該当)。 

・特性 めんえき、パステルベール、ポイズンヒール、マジックガード のポケモンを使う
どくが効かない、又はメリットに変えてしまうポケモンで対抗しよう。


''▼ちなみに'' 
もうどく状態は戦闘終了後に通常のどく状態になる。
もうどく状態の時に引っ込めると第2世代までは通常のどくになり、第3世代以降は経過ターンがリセットされる。


''▼フィールド''
戦闘後もどく状態のままだと、数歩進むごとにHPが減り続ける。この時画面がピカっと点滅する仕様になっている。
第1世代~第3世代まではHPが0まで減り、ひんしになる。
第4世代ではHPが1になると毒が治癒されるように変更され、
第5世代ではいくら歩いてもHPが減らないように変更された。

違和感を覚える人がいるかもしれないが、デメリットは特にないため割り切って受け入れよう。

ちなみに第1世代の『[[ピカチュウ]]バージョン』ではHPが減る毎にかかるエフェクトで、ひでん技の「フラッシュ」で照らさないと見えないフィールドを一瞬見ることができる。
これを利用してどく状態のポケモンを[[キズぐすり>キズぐすり(ポケモン)]]などで回復しつつ、イワヤマトンネルを強引に突破したプレイヤーもいるとか。


***ポケダンシリーズ
他の不思議のダンジョン作品ではステータスダウンに留まっていた毒が本作では''HPの自然回復が停止した上で一定ターン毎にダメージを受ける''仕様に。
階段を降りるなどすれば一律解除されるが、フロアを移動した直後に掛かったりすると悲惨。
通常のどくは10ターン毎に4ダメージ、もうどくは''2ターン毎に6ダメージ''受ける。


追記・修正は2つ重ねたどくびしをどくタイプで消されてからお願いします。

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- どくどくはほぼ全てのポケモンが技マシンで覚られるというポケモンの謎の1つ。  -- 名無しさん  (2014-11-15 17:53:03)
- どっから出してんだろうなどくどくの毒ってw  -- 名無しさん  (2014-11-15 18:47:57)
- ブラッキーの図鑑説明のようにポケモンは体内に毒素があるって事だろうか。サーナイトであれミミロップであれ普通に覚えられるし。  -- 名無しさん  (2014-11-15 18:59:51)
- ザングースの夢特性「どくぼうそう」については・・・  -- 名無しさん  (2014-12-19 10:24:14)
- ポイヒガッサってどく状態で徐々に回復してもどく攻撃で抜群だからこの辺気を付けないとな。 -- 名無しさん (2014-12-19 11:14:12)
- そろそろどくタイプの伝説ポケモン出してもいいのよー  -- 名無しさん  (2015-01-04 11:21:18)
- たまに話題に上がるけど金銀世代のみダブルニードルで鋼を毒に出来るんだよね、実用性はないけど  -- 名無しさん  (2015-01-05 00:23:59)
- サンムーンだと調整入るっぽい。エアームドがどくガスで毒になってた  -- 名無しさん  (2016-07-20 19:05:06)
- カードだとポケモンチェック毎に「どく」だと10ダメージ、「どくどく」だと20ダメージ、「3ばいどく」だと30ダメージ だったかな  -- 名無しさん  (2016-07-20 19:31:24)
- どくやはがねを毒状態にできても使い手が耐久型能力でもなきゃきつくない?  -- 名無しさん  (2016-07-20 19:38:24)
- 3↑それは新ポケモンの特性で鋼タイプと毒タイプを毒状態にできているだけ  -- 名無しさん  (2016-07-20 19:43:21)
- ヤトウモリ何か脆そうなイメージある。  -- 名無しさん  (2016-07-20 20:54:52)
- 今はゲンガーでも、どくびし除去可能になったよ。意味は分かるね?  -- 名無しさん  (2016-11-22 01:29:33)
- 新とくせいであるふしょくは毒タイプや鋼タイプも毒にできる…が、めんえきによる毒耐性は突破できないらしいぞ  -- 名無しさん  (2016-12-20 12:49:29)
- ベノムショックの相手がどく状態だと威力2倍という効果はアナフィラキシーショックのイメージなのかな  -- 名無しさん  (2019-07-17 23:09:13)
- ↑2毒タイプと鋼タイプの仕様は「毒にならない」、めんえきの仕様は「毒にならない、なっているとき回復する」だからね  -- 名無しさん  (2019-07-18 07:31:29)
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