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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/24(土) 17:36:07
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)&new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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[[スーパーファミコン]]のソフト、[[スーパードンキーコング2]]に登場するステージ。
シリーズの例に漏れず森ステージのBGM&s(){黒飴なめなめ}(&bold(){Forest Interlude}/Enchanted woods)は名曲。
その名の通りステージの最初から最後まで霧が掛かっており、視界が悪い。
ただし「かぜのもり」と違い、霧自体に仕掛けは無い。&s(){ホントはどくガスなんじゃ…}
このステージでは大部分を&font(#ffb74c){スクイッター}に変身して進むことになる。
嫌らしい配置で道を塞ぐジンガー、大ジャンプで奇襲をかますガボイング、大勢で突撃しまくるゾッキー、[[飛び道具]]で迎撃するキャノン……etc
いずれも空中戦の要素が強く、すばしっこい奴らが多いために攻撃も当たりにくい。
足場が無く蜘蛛の巣頼りとなる部分も少なくないため、慎重さと速さの両方が求められる。
そんな中で空中戦に挑戦するわけなので、スクイッターが苦手な人には悪夢のようなステージである。
そしてステージが長い
非常に長い
#center(){&bold(){&font(#ff0000){とにかく長い}}}
ここまで長く感じられるのはどうしても合間の蜘蛛の巣渡りによって遅くならざるを得ず、時間を割かれるためであり、ステージ自体の長さと相まって本当に攻略時間がかかる……。
総合的に見ると難易度は高い部類に分類される。
[[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]も&font(#ff0000){SDK2屈指の嫌らしい隠され方}をしてる。
このステージのボーナスステージは壁を開けて入るタイプが2つ。しかしスクイッターはもちろんタルを持つことができないし、ランビやエンガードのような壁をブチ破る技もない。ならばどうするか。
&font(#008000){キャノンの大砲を利用して壁を開ける}のである。
&font(#ff0000){……分かるか!!}
具体的には、
ボーナスの入口からさらに先に進む→キャノンが居る→敢えて倒さずに遅い球を出させる→[[大砲>大砲(兵器)]]を追いかけつつ(1つ目のボーナスは蜘蛛の巣を作りながら崖を渡って、2つ目のボーナスは歩いて)ボーナスの入口まで戻る→ボーナスステージが開く
……どちらの場所も[[バナナ>バナナ(果物)]][[矢印]]のヒントが一応あるが、ノーヒントで分かるとかは困難を極める。と言うか発想が(ry
ちなみに2つ目のボーナスステージは星を集めるものだが、配置が&bold(){レア社のロゴの形}になっている。これは5-4「パラシュートパニック」にもあった。
極めつけがゴールのアイテムルーレット。
このステージは、
バナナコイン→バナナ1本→&font(#ffdc00){DKコイン}→バナナ10本
となっている。
やったね![[DKコイン>DKコイン(ドンキーコングシリーズ)]]探す手間省けたよ!!
#center(){&bold(){し か し}}
&bold(){DKコインが出てる時間が&font(#ff0000){露骨に短い}のである。}
他の三つは0.6秒表示されるのに対しDKコインのみ0.2秒くらい。これはひどい
ただアイテムの順番は変動しないし、タイミングを狙いやすい不動タル大砲ということもあって目押しは効く。
が、プレッシャーやら早とちりやらでうっかり&font(#0000ff){やらかして}しまうこともあり……
その場合はこの長い長いステージをもう一度プレイする羽目になる。
もちろんゴール済みなのでコンティニューバレルも使えない(似たような例に[[ホットドームタイザー>ロストワールド(SDK2)]]がある)。
スタッフはきっとドS。
特にRTAなんかでやってしまうと思わずリセットボタンに手を伸ばしたくなること間違いなし☆
[[GBA>ゲームボーイアドバンス]]版でも嫌らしさは健在。
各ステージには&font(#ffdc00){金の羽}が1枚あるのだが、このステージの羽の場所は&font(#ff0000){2つ目のボーナスステージ前の崖の下。}しかもギリギリ死角。
だからわかんないって!!
羽を取り忘れてまたこのステージへ……なんてこともザラなので注意。
その代わりなのか、ゴールのアイテムルーレットでDKコインが出てる時間が他の三つと同じくらいになっている。
とはいっても手に入れられなければプレイし直しであることは同じ。
追記・修正は霧の中で砲弾を追いかけてからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,7)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- レア社のゲームはこういうのばっか。 -- 名無しさん (2014-11-15 15:39:12)
- 森ステージでは一番最初のおばけロープのもりが一番好きだわ。あのロープが意外と可愛い -- 名無しさん (2014-11-15 15:51:42)
- 要するに1のどくガストンネルのハード版みたいなもの。 -- 名無しさん (2015-11-02 12:26:40)
- スクイッターの糸は上下に動かせる事を知ってるのと知らないとで難易度も変わってくるな。 -- 名無しさん (2016-01-22 12:41:40)
- BGMはここが一番好き -- 名無しさん (2016-01-22 12:52:36)
- ゲーム難しくするだけでなんでもかんでもドSとか言うのいいかげんやめてくれ -- 名無しさん (2018-02-09 19:42:57)
- スクイッターも3みたいに敵が踏めてたらもう少し楽だったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-19 18:18:30)
- ↑1 それはシリーズを経た故の強化と思えばいい -- 名無しさん (2021-04-25 11:03:50)
- ここのBGMは今でも時々聴いている -- 名無しさん (2023-02-27 00:28:03)
- ドンキーコングランドではBGMが沼地のものになっていたな… -- 名無しさん (2023-04-14 03:10:02)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2011/09/24(土) 17:36:07
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)&new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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[[スーパーファミコン]]のソフト、[[スーパードンキーコング2]]に登場するステージ。
シリーズの例に漏れず森ステージのBGM&s(){黒飴なめなめ}(&bold(){Forest Interlude}/Enchanted woods)は名曲。
その名の通りステージの最初から最後まで霧が掛かっており、視界が悪い。
ただし「かぜのもり」と違い、霧自体に仕掛けは無い。&s(){ホントはどくガスなんじゃ…}
このステージでは大部分を&font(#ffb74c){スクイッター}に変身して進むことになる。
嫌らしい配置で道を塞ぐジンガー、大ジャンプで奇襲をかますガボイング、大勢で突撃しまくるゾッキー、[[飛び道具]]で迎撃するキャノン……etc
いずれも空中戦の要素が強く、すばしっこい奴らが多いために攻撃も当たりにくい。
足場が無く蜘蛛の巣頼りとなる部分も少なくないため、慎重さと速さの両方が求められる。
そんな中で空中戦に挑戦するわけなので、スクイッターが苦手な人には悪夢のようなステージである。
そしてステージが長い
非常に長い
#center(){&bold(){&font(#ff0000){とにかく長い}}}
ここまで長く感じられるのはどうしても合間の蜘蛛の巣渡りによって遅くならざるを得ず、時間を割かれるためであり、ステージ自体の長さと相まって本当に攻略時間がかかる……。
総合的に見ると難易度は高い部類に分類される。
[[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]も&font(#ff0000){SDK2屈指の嫌らしい隠され方}をしてる。
このステージのボーナスステージは壁を開けて入るタイプが2つ。しかしスクイッターはもちろんタルを持つことができないし、ランビやエンガードのような壁をブチ破る技もない。ならばどうするか。
&font(#008000){キャノンの大砲を利用して壁を開ける}のである。
&font(#ff0000){……分かるか!!}
具体的には、
ボーナスの入口からさらに先に進む→キャノンが居る→敢えて倒さずに遅い球を出させる→[[大砲>大砲(兵器)]]を追いかけつつ(1つ目のボーナスは蜘蛛の巣を作りながら崖を渡って、2つ目のボーナスは歩いて)ボーナスの入口まで戻る→ボーナスステージが開く
……どちらの場所も[[バナナ>バナナ(果物)]][[矢印]]のヒントが一応あるが、ノーヒントで分かるとかは困難を極める。と言うか発想が(ry
ちなみに2つ目のボーナスステージは星を集めるものだが、配置が&bold(){レア社のロゴの形}になっている。これは5-4「パラシュートパニック」にもあった。
極めつけがゴールのアイテムルーレット。
このステージは、
バナナコイン→バナナ1本→&font(#ffdc00){DKコイン}→バナナ10本
となっている。
やったね![[DKコイン>DKコイン(ドンキーコングシリーズ)]]探す手間省けたよ!!
#center(){&bold(){し か し}}
&bold(){DKコインが出てる時間が&font(#ff0000){露骨に短い}のである。}
他の三つは0.6秒表示されるのに対しDKコインのみ0.2秒くらい。これはひどい
ただアイテムの順番は変動しないし、タイミングを狙いやすい不動タル大砲ということもあって目押しは効く。
が、プレッシャーやら早とちりやらでうっかり&font(#0000ff){やらかして}しまうこともあり……
その場合はこの長い長いステージをもう一度プレイする羽目になる。
もちろんゴール済みなのでコンティニューバレルも使えない(似たような例に[[ホットドームタイザー>ロストワールド(SDK2)]]がある)。
スタッフはきっとドS。
特にRTAなんかでやってしまうと思わずリセットボタンに手を伸ばしたくなること間違いなし☆
[[GBA>ゲームボーイアドバンス]]版でも嫌らしさは健在。
各ステージには&font(#ffdc00){金の羽}が1枚あるのだが、このステージの羽の場所は&font(#ff0000){2つ目のボーナスステージ前の崖の下。}しかもギリギリ死角。
だからわかんないって!!
羽を取り忘れてまたこのステージへ……なんてこともザラなので注意。
その代わりなのか、ゴールのアイテムルーレットでDKコインが出てる時間が他の三つと同じくらいになっている。
とはいっても手に入れられなければプレイし直しであることは同じ。
追記・修正は霧の中で砲弾を追いかけてからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,8)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- レア社のゲームはこういうのばっか。 -- 名無しさん (2014-11-15 15:39:12)
- 森ステージでは一番最初のおばけロープのもりが一番好きだわ。あのロープが意外と可愛い -- 名無しさん (2014-11-15 15:51:42)
- 要するに1のどくガストンネルのハード版みたいなもの。 -- 名無しさん (2015-11-02 12:26:40)
- スクイッターの糸は上下に動かせる事を知ってるのと知らないとで難易度も変わってくるな。 -- 名無しさん (2016-01-22 12:41:40)
- BGMはここが一番好き -- 名無しさん (2016-01-22 12:52:36)
- ゲーム難しくするだけでなんでもかんでもドSとか言うのいいかげんやめてくれ -- 名無しさん (2018-02-09 19:42:57)
- スクイッターも3みたいに敵が踏めてたらもう少し楽だったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-19 18:18:30)
- ↑1 それはシリーズを経た故の強化と思えばいい -- 名無しさん (2021-04-25 11:03:50)
- ここのBGMは今でも時々聴いている -- 名無しさん (2023-02-27 00:28:03)
- ドンキーコングランドではBGMが沼地のものになっていたな… -- 名無しさん (2023-04-14 03:10:02)
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