フロムソフトウェア

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&font(#6495ED){登録日}:2010/02/23 Tue 00:40:29 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){株式会社フロム・ソフトウェア(FromSoftware,Inc.)}は[[日本>日本国]]のゲーム会社。 本社の所在地は[[東京都]]渋谷区笹塚。 たいていの場合中黒を抜いてフロムソフトウェア、またはフロムと呼ばれる。 *《概要》 設立当初は農協などで使うPCの業務用ソフト((豚の餌やり管理ソフトなどがあったという))を開発していたが、[[初代プレイステーション>PlayStation]]が発表されると、コンシューマーゲームとしては開発環境を安く上げられる点に注目し処女作[[キングスフィールド>キングスフィールドシリーズ(ヴァーダイト三部作)]]を発表してゲーム開発に参入。以後、看板タイトルとなる[[アーマード・コア>ARMORED COREシリーズ]]などを開発。 近年は各種ハードにソフトを供給しながら、[[天誅>天誅(ゲーム)]]の版権を取得したり、バンプレストと共同で[[Another Century's Episode>Another Century's Episode(初代)]]を開発したりしている。 社長は神直利(現在は引退)、他に鍋島俊文や佃健一郎が所属しているが、生身の人間以外にも[[アクアビットマン]](アクアビット稲田とアクアビット可児のコンビ)や[[アリーヤ川手]]といったヒーローを擁する。   *《特徴》 開発を担当したゲームの多くは、硬派な作風かつハードな難易度となっている。 特に初期作品では導入部分にチュートリアル等が無く、プレイヤーはいきなり実戦に放り込まれ、試行錯誤していくスタイルが特色といえる。 つまり、フロムゲーの大半はいわゆる&bold(){“死にゲー”}である。 全体的にかなり高難度のゲームが多いため、人を選ぶ側面は否定できない。 よく&color(#F54738){『フロムゲーをプレイする上で一番大事なのは&bold(){諦めない心}』}と言われるが&bold(){あながち冗談でもなく}、一見勝ち筋の見えない局面に何度も挑戦し、ゲームオーバーを繰り返す中で攻略法を発見する楽しみこそがフロムゲーの醍醐味である。 高難易度が過ぎて物議を醸す作品もあるが、決して理不尽すぎないギリギリを攻めた絶妙な調整が高く評価されている。 また、他社のゲームにキャラクターの魅力をアピールする作品が多い中、フロムのゲームの登場人物は皆キャラクター性に乏しく、ストーリーの解釈すらプレイヤーに委ねることもある。 詳しくは後述するが、フロム作品は全体的にストーリーやキャラクターに関する情報・描写が少なく、アイテムのフレーバーテキストやキャラの台詞によって断片的に示されることが多い。 そういった情報を繋げ、キャラの人間関係や物語の世界観・背景などを考察するのも、フロムゲーの楽しみと言える。 もちろんこれも作品次第で、空白自体は設けつつもストーリーの本筋はそれなりに明瞭に語られる場合もある。 キャラの魅力やストーリーの詳細を語らない一方、明らかに「製作者側がやりたかっただけなんじゃないか」と思われる、“開発の遊び”的な要素が盛り込まれていることもある。 例えば、 -キャラクター性が希薄な作品なのに声優がやたら豪華。 -実用性が無いもの・無くても構わないものに対するただならぬ[[ロマン>射突型ブレード(AC)]]追求(腕パーツの変形時に''細かいフィンの展開をしっかり作り込む''など) -パロディの内容がアメリカ合衆国大統領 などが上げられる。 一方で、対人戦・オンライン対戦向けのバランス調整はやや苦手な節がある。 プレイヤーによって明らかに強力な戦法が発見されると、アップデートでの極端なバランス調整で一気に性能の下方修正を行うこともしばしばで、酷いと武器や装備をカテゴリごと産廃化し、あるいは別の装備がとばっちりを受ける……等といった具合で、「テストプレイをしていないのではないか」という疑惑が向けられることも。 *《用語》 **フロムマジック OPムービー等における演出が、実際にゲームで動かした場合と比べて、実現不可能なほどに派手であったりすること。 例えば[[ARMORED COREシリーズ]]であれば、 -本来出撃できない程の重量過多機体で軽快に動く(&bold(){ほとんどの作品の機体に該当する}) -ゲーム中に存在しない装備(通称「インサイドミサイル」など)を使用する -作中では戦闘ヘリを2発当てて撃墜できる程度の威力のハンドレールガンの一撃で&bold(){陣地一つを丸ごと吹き飛ばす} -ライフルの先端で敵機を突き殺す 等々…… 好意的に解釈すれば、『本来ACはこの位の動きは出来る機動兵器なのだが、ゲームシステム上の制約を受けているためにギャップが生まれてしまう』ということなのだろう。 もしくは『アクションゲームとしての面白さが重視されているのがゲーム中のAC、映像・世界観的な演出が重視されているのがムービー中のAC』、と考えることも可能か。 どちらにしろ、フロムマジックによってムービーそのものの中身は良い意味で派手になっているのは事実である。 従って、そこに批判の目を向けたり突っ込みを入れるのは無粋というものであろう。 また、ゲーム本編の制作とムービーの制作は別チームで並行して作業されているため、 後々の仕様変更などで結果的に「フロムマジック」になってしまうこともあるだろう。 **なんだただの実写か フロム作品のOPムービーに対してしばしば寄せられるコメント。 『ハイクオリティなCGと見せ掛けて単なる実写』という釣り動画のコメントやタグに使用されることが多い。 次世代ゲーム機やコンピュータの進化にフロムのCGクリエーターの技術が追いつかず、また優秀なCGクリエーターを雇うよりミニチュアと特撮に転向した方が安くなるため、フロム作品では実写ムービーでごまかす手法が編み出された。 ようは&font(#ff0000){手抜き}だがその一方で、&color(#3B4EF0){「実はフロムの変態じみたCG技術(リアル過ぎるCG)ではないか」}とも言われている。 『実写』と『リアル過ぎるCG』を見分ける方法は無いため、真相は不明。 え?あれはCGだって? 何を言っているんだい(笑) ドミナントでもあるまいし……。   『[[ARMORED CORE 4>ARMORED CORE 4(AC4)]]シリーズ』や『[[Another Century's Episode 3 THE FINAL]]』等のOPを参考されたし。 ちなみに真面目な話をすると、『[[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]]』ではジョークではなく実際に実写映像を使ったトレーラーがアメリカ及びヨーロッパ向けに公開されている。 **[[フロム脳]] 前述の通り、フロム作品の多くは&color(#F54738){キャラクターや世界観などの詳細な設定や背景を敢えて作中で明示しない}ことが多い。 そのため、フロム作品の熱狂的なファンはゲーム内で断片的に示される情報を元に、各々の考察や妄想によってゲーム内で語られていない部分を補っていくことが半ば伝統となっている。 この&color(#3B4EF0){『ゲーム内のあらゆる情報に対して敏感になり、すぐに考察や脳内補完へと思考を巡らせる脳内構造』}を&bold(){“フロム脳”}と呼ぶ。 フロムファン特有の『病気』とも言われるが、『新しい脳の姿』というカルト的な信仰として一部地域では根付いている。 最近では『[[デモンズソウル>Demon's Souls]]』に端を発する「[[ソウルシリーズ>ソウルシリーズ(フロムソフトウェア)]]」が主な感染源。 このフロム脳にエロゲ脳を足して2で割らないと「エロム脳」になるとかならないとか。 女性キャラの多い[[ACfA>ARMORED CORE for Answer(ACfA)]]では顕著な現象である。 なお、よく勘違いされているがゲイブンやコジマ患者(特に余所の界隈で迷惑を掛ける者)等AC系限定のネタしか出さない者は、厳密にはフロム脳ではなく「AC厨症」の患者である。気を付けよう。 **[[ムーンライトソード(月光剣)>MOONLIGHT(フロムソフトウェア)]] 処女作となる『キングスフィールド』で初登場して以来の伝統。 キングスでの仕様に因み、多くの作品で&color(#3BAAF0){『蒼色の剣身を持ち、光波を放つ大剣』}として登場している。 『ブラッドボーン』では本編には登場しなかった事でファン内でもざわついたがDLCにて登場した。 作品によっては剣であるとは限らず、某大統領では&bold(){バズーカ}だったり、和風な世界の作品では&bold(){月光『扇』}だったりする。 **毒沼 いわゆる「毒の沼地」。どちらかと言えばフロムというより&b(){宮崎氏の性癖}に近い。 これもキングス以来の一種の伝統で、沼に足を取られ移動速度が遅くなり、なおかつ沼に浸かっている間中常に毒が蓄積されて行くというもの。 おまけにここに出て来るエネミーも大概&b(){生理的不快感を喚起するようなものばかり}という、二重三重にプレイヤーの精神を削る厄介なマップ。 RPGシリーズのみならず、ACにも&b(){「毒ガスが充満した施設」}といったスリップダメージが常時発生するミッションという形で登場している。 宮崎氏曰く&b(){「毒沼が大好き」「気付けば作っている」}との事で、近年ではプレイヤーは新作発表の度に「今度は毒沼は出て来るのか」と戦々恐々としている。&s(){そして大体嫌な予感は的中する} **パッチ 『[[ARMORED CORE for Answer>ARMORED CORE for Answer(ACfA)]]』に登場する[[独立傭兵>独立傭兵(ACfA)]]の一人、[[パッチ、ザ・グッドラック>パッチ,ザ・グッドラック(ACfA)]]に由来する、比較的新しいお約束。 大抵&b(){プレイヤーを騙して崖から突き落とし、後から再会すると「ノーカウントだ!」と言って命乞いして来るNPC}という扱い。 お礼参りするか敢えて見逃してやるかはプレイヤーの気分次第だが、見逃してやれば後で特別なアイテムを売ってくれる。 ウザいがどこか憎めないという、一種の愛されキャラである。 なお日本語CVは全て共通している。 *《主な作品》 **オリジナル作品 -[[キングスフィールドシリーズ(ヴァーダイト三部作)]] -[[ARMORED COREシリーズ]] -[[天誅>天誅(ゲーム)]]シリーズ -シャドウタワーシリーズ -[[エコーナイトシリーズ>エコーナイト(ゲーム)]] -[[Another Century's Episode>Another Century's Episode(初代)]]シリーズ -己の信ずる道を征け -[[METAL WOLF CHAOS]] -義経英雄伝シリーズ -スプリガン ルナヴァース -[[ソウルシリーズ>ソウルシリーズ(フロムソフトウェア)]] -Déraciné **ソウルライク((デモンズソウル・ダークソウルシリーズの派生作品的な側面を持つ高難度のアクションゲーム郡。ソウルシリーズにブラッドボーンも含めて“ソウルボーン”とも呼ばれる。)) -[[Bloodborne>Bloodborne(ブラッドボーン)]] -[[SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE]] -[[ELDEN RING]] **他社IPシリーズ -機動戦士ガンダムUC(PS3) -&b(){[[モンハン日記 ぽかぽかアイルー村]]} &b(){&color(red){←!?}} **アーケードゲーム -[[機動戦士ガンダムUCカードビルダー>機動戦士ガンダム カードビルダー]] 追記・修正はフロム脳でお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 変態共め…! -- 名無しさん (2013-08-20 17:19:42) - ↑(´神`)<で、それが何か問題? -- 名無しさん (2014-01-27 23:42:27) - もしもフロムがエロゲを作ったら、どんなのになるんだろう -- 名無しさん (2014-01-28 09:34:30) - ↑告白は駐車場呼び出し -- 名無しさん (2014-01-28 09:43:17) - なんだろう、ニトロとフロムってとっても相性が良さそう! -- 名無しさん (2014-01-28 09:46:48) - ↑3主人公はガチガチ重厚タンクのグレネード使い。 &br()ある日彼は、ランクマッチ戦で軽二を使いタンクを見下すヒロインに出会う。 &br()「弾速遅い武装ばかりなんてばっかじゃないの?当たらなければ、どうってことないんだから!!」 &br()自慢のグレネードを馬鹿にした生意気軽二を、(´神`)の力で調教しよう!! &br()コジマ濃度によって、機体の淫乱度が強化するぞ!! &br()女の子はツンデレ軽量二脚からクールでボッチなアンサラーちゃん、可愛い妹系AMIDAちゃんまで勢揃い!! &br()さあ、君のグレネードとミサイルで、生意気娘達をコジマ色に染め上げろ!! &br()……まで妄想した -- 名無しさん (2014-01-28 09:56:23) - 正統派っぽいゲーム性なのに一見清廉そうなヤツが一番腹黒くて、敵だと思ってたヤツが良い方だったとかいう話を何の下地もない第一作でぶっ放すフロムだから、かなりひねくれたエロゲになりそうだ -- 名無しさん (2014-01-28 10:35:29) - セガとコラボってアーマード・ブレイク出してくれ。 -- 名無しさん (2014-01-28 10:39:15) - 2↑さあ早く企画書を作る仕事に戻るんだ -- 名無しさん (2014-01-31 07:43:00) - 主人公どころかヒロインにすら立ち絵がないに違いない -- 名無しさん (2014-01-31 08:56:01) - くりくりミックスもフロムなんだよなぁ… -- 兄水 (2014-01-31 09:01:27) - キングスフィールドは夢中になったアクションRPGだった5作目は出ないのだろうか? -- 名無しさん (2014-02-24 17:29:11) - 買収で騒ぎになってるけど、企業体質が改善されて利益が出せるようになるなら歓迎だな。 最近のフロムには制作期間や資金が必要だと感じる。 -- 名無しさん (2014-04-29 12:20:38) - 何かと悪評のある角川だから資金以外の面が不安視されてんじゃね -- 名無しさん (2014-04-29 12:24:41) - ↑グラフィックの劣化等おきなきゃいいけど・・・。 -- 名無しさん (2014-04-29 13:13:14) - ↑角川叩きを始めるつもりならやめてくれんか? -- 名無しさん (2014-04-29 13:14:16) - とりあえずps3のガンダムUCは良かった。あれが俺の求めてたガンダムゲーだ! -- 名無しさん (2014-05-08 14:21:44) - インタビューで前社長が神神言われててどんな人かと思ったら、本当に神なのな -- 名無しさん (2014-07-06 19:43:53) - ↑ガチタンの神様だぞ -- 名無しさん (2014-09-10 13:11:43) - 叩きって訳じゃないけど角川の傘下に入ってからフロムが静かになった気がする -- 名無しさん (2015-01-28 11:50:53) - ↑嵐の前の静けさ -- 名無しさん (2015-01-28 12:14:21) - そもそもブラッドボーンとダークソウル2SOF作ってるんだから全然静かじゃない -- 名無しさん (2015-02-07 12:02:46) - ブラッドボーンの項目も作るべきか・・・ -- 名無しさん (2015-04-01 21:46:37) - ACももう終わりかなぁ… -- 名無しさん (2015-04-07 04:35:19) - 少し昔の話だがアイルー村にもその変態性は発揮されたそうな -- 名無しさん (2015-04-16 20:29:22) - フロムはAI好きみたいだからな、アイルーとUNACは兄弟みたいなもん -- 名無しさん (2015-06-05 10:46:07) - フロムが静かになった(ブラッドボーン売り上げ累積100万本) -- 名無しさん (2015-06-05 11:45:33) - 200万本超えたよ --   (2015-11-23 15:28:00) - ダークソウル3のマップは最高でした -- 名無しさん (2016-04-02 21:13:28) - シャドウタワーが難しくて投げていたけど序盤超えたらその面白さがわかった。 -- 名無しさん (2016-04-02 21:15:51) - 処女作のキングスフィールドの時点で、序盤からの初見殺しは健在。そこを越えられるか否かがフロムゲーの適正につながる。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2018-07-21 19:47:44) - SEKIRO楽しみだなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-03 17:29:37) - ブラボの新作待ちながら隻狼してたら、別のフロムゲーが発表されたでござる。かなり大掛かりなファンタジーになるらしい。 -- 名無しさん (2019-06-10 13:21:06) - 最近フロムゲーの考察動画観るようになったけど、織り込んである教養レベルが異常に高い上に、仕込んであるネタが細かすぎる。これが変態企業か……。 -- 名無しさん (2020-03-30 16:27:35) - エルデンリングの情報が解禁されたけど、楽しみ過ぎて待ちきれない -- 名無しさん (2021-06-21 23:33:51) - エルデンはデモンズ~SEKIROの要素全部乗せにしたオープンワールドみたいだから、すごい楽しみ。フロムのネットワークテスト初当選したので不具合報告もバンバンします -- 名無しさん (2021-11-09 23:03:04) - フロムといえばダクソ系になってしまったのが悲しい AC新作待ってます -- 名無しさん (2022-03-04 13:14:21) - 横行するって良い意味では使われないのでフロム信者の悪いとこ出てるな -- 名無しさん (2022-06-30 13:02:47) - アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!!!!!!うれしくない!これからまた、ずうっとアーマード・コアといっしょにくらさない! -- (ToT) (2022-12-12 10:44:06) - いろんな意味でソウル系しか作れなくなったっぽい -- 名無しさん (2023-08-28 23:48:13) - ACとソウルライク以外ならシャドウタワーとエコーナイトが好き。暗く幻想的な雰囲気が良いんだよね -- 名無しさん (2023-12-09 21:09:37) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/02/23 Tue 00:40:29 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){株式会社フロム・ソフトウェア(FromSoftware,Inc.)}は[[日本>日本国]]のゲーム会社。 本社の所在地は[[東京都]]渋谷区笹塚。 たいていの場合中黒を抜いてフロムソフトウェア、またはフロムと呼ばれる。 *《概要》 設立当初は農協などで使うPCの業務用ソフト((豚の餌やり管理ソフトなどがあったという))を開発していたが、[[初代プレイステーション>PlayStation]]が発表されると、コンシューマーゲームとしては開発環境を安く上げられる点に注目し処女作[[キングスフィールド>キングスフィールドシリーズ(ヴァーダイト三部作)]]を発表してゲーム開発に参入。以後、看板タイトルとなる[[アーマード・コア>ARMORED COREシリーズ]]などを開発。 近年は各種ハードにソフトを供給しながら、[[天誅>天誅(ゲーム)]]の版権を取得したり、バンプレストと共同で[[Another Century's Episode>Another Century's Episode(初代)]]を開発したりしている。 社長は神直利(現在は引退)、他に鍋島俊文や佃健一郎が所属しているが、生身の人間以外にも[[アクアビットマン]](アクアビット稲田とアクアビット可児のコンビ)や[[アリーヤ川手]]といったヒーローを擁する。   *《特徴》 開発を担当したゲームの多くは、硬派な作風かつハードな難易度となっている。 特に初期作品では導入部分にチュートリアル等が無く、プレイヤーはいきなり実戦に放り込まれ、試行錯誤していくスタイルが特色といえる。 つまり、フロムゲーの大半はいわゆる&bold(){“死にゲー”}である。 全体的にかなり高難度のゲームが多いため、人を選ぶ側面は否定できない。 よく&color(#F54738){『フロムゲーをプレイする上で一番大事なのは&bold(){諦めない心}』}と言われるが&bold(){あながち冗談でもなく}、一見勝ち筋の見えない局面に何度も挑戦し、ゲームオーバーを繰り返す中で攻略法を発見する楽しみこそがフロムゲーの醍醐味である。 高難易度が過ぎて物議を醸す作品もあるが、決して理不尽すぎないギリギリを攻めた絶妙な調整が高く評価されている。 また、他社のゲームにキャラクターの魅力をアピールする作品が多い中、フロムのゲームの登場人物は皆キャラクター性に乏しく、ストーリーの解釈すらプレイヤーに委ねることもある。 詳しくは後述するが、フロム作品は全体的にストーリーやキャラクターに関する情報・描写が少なく、アイテムのフレーバーテキストやキャラの台詞によって断片的に示されることが多い。 そういった情報を繋げ、キャラの人間関係や物語の世界観・背景などを考察するのも、フロムゲーの楽しみと言える。 もちろんこれも作品次第で、空白自体は設けつつもストーリーの本筋はそれなりに明瞭に語られる場合もある。 キャラの魅力やストーリーの詳細を語らない一方、明らかに「製作者側がやりたかっただけなんじゃないか」と思われる、“開発の遊び”的な要素が盛り込まれていることもある。 例えば、 -キャラクター性が希薄な作品なのに声優がやたら豪華。 -実用性が無いもの・無くても構わないものに対するただならぬ[[ロマン>射突型ブレード(AC)]]追求(腕パーツの変形時に''細かいフィンの展開をしっかり作り込む''など) -パロディの内容がアメリカ合衆国大統領 などが上げられる。 一方で、対人戦・オンライン対戦向けのバランス調整はやや苦手な節がある。 プレイヤーによって明らかに強力な戦法が発見されると、アップデートでの極端なバランス調整で一気に性能の下方修正を行うこともしばしばで、酷いと武器や装備をカテゴリごと産廃化し、あるいは別の装備がとばっちりを受ける……等といった具合で、「テストプレイをしていないのではないか」という疑惑が向けられることも。 *《用語》 **フロムマジック OPムービー等における演出が、実際にゲームで動かした場合と比べて、実現不可能なほどに派手であったりすること。 例えば[[ARMORED COREシリーズ]]であれば、 -本来出撃できない程の重量過多機体で軽快に動く(&bold(){ほとんどの作品の機体に該当する}) -ゲーム中に存在しない装備(通称「インサイドミサイル」など)を使用する -作中では戦闘ヘリを2発当てて撃墜できる程度の威力のハンドレールガンの一撃で&bold(){陣地一つを丸ごと吹き飛ばす} -ライフルの先端で敵機を突き殺す 等々…… 好意的に解釈すれば、『本来ACはこの位の動きは出来る機動兵器なのだが、ゲームシステム上の制約を受けているためにギャップが生まれてしまう』ということなのだろう。 もしくは『アクションゲームとしての面白さが重視されているのがゲーム中のAC、映像・世界観的な演出が重視されているのがムービー中のAC』、と考えることも可能か。 どちらにしろ、フロムマジックによってムービーそのものの中身は良い意味で派手になっているのは事実である。 従って、そこに批判の目を向けたり突っ込みを入れるのは無粋というものであろう。 また、ゲーム本編の制作とムービーの制作は別チームで並行して作業されているため、 後々の仕様変更などで結果的に「フロムマジック」になってしまうこともあるだろう。 **なんだただの実写か フロム作品のOPムービーに対してしばしば寄せられるコメント。 『ハイクオリティなCGと見せ掛けて単なる実写』という釣り動画のコメントやタグに使用されることが多い。 次世代ゲーム機やコンピュータの進化にフロムのCGクリエーターの技術が追いつかず、また優秀なCGクリエーターを雇うよりミニチュアと特撮に転向した方が安くなるため、フロム作品では実写ムービーでごまかす手法が編み出された。 ようは&font(#ff0000){手抜き}だがその一方で、&color(#3B4EF0){「実はフロムの変態じみたCG技術(リアル過ぎるCG)ではないか」}とも言われている。 『実写』と『リアル過ぎるCG』を見分ける方法は無いため、真相は不明。 え?あれはCGだって? 何を言っているんだい(笑) ドミナントでもあるまいし……。   『[[ARMORED CORE 4>ARMORED CORE 4(AC4)]]シリーズ』や『[[Another Century's Episode 3 THE FINAL]]』等のOPを参考されたし。 ちなみに真面目な話をすると、『[[ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]]』ではジョークではなく実際に実写映像を使ったトレーラーがアメリカ及びヨーロッパ向けに公開されている。 **[[フロム脳]] 前述の通り、フロム作品の多くは&color(#F54738){キャラクターや世界観などの詳細な設定や背景を敢えて作中で明示しない}ことが多い。 そのため、フロム作品の熱狂的なファンはゲーム内で断片的に示される情報を元に、各々の考察や妄想によってゲーム内で語られていない部分を補っていくことが半ば伝統となっている。 この&color(#3B4EF0){『ゲーム内のあらゆる情報に対して敏感になり、すぐに考察や脳内補完へと思考を巡らせる脳内構造』}を&bold(){“フロム脳”}と呼ぶ。 フロムファン特有の『病気』とも言われるが、『新しい脳の姿』というカルト的な信仰として一部地域では根付いている。 最近では『[[デモンズソウル>Demon's Souls]]』に端を発する「[[ソウルシリーズ>ソウルシリーズ(フロムソフトウェア)]]」が主な感染源。 このフロム脳にエロゲ脳を足して2で割らないと「エロム脳」になるとかならないとか。 女性キャラの多い[[ACfA>ARMORED CORE for Answer(ACfA)]]では顕著な現象である。 なお、よく勘違いされているがゲイブンやコジマ患者(特に余所の界隈で迷惑を掛ける者)等AC系限定のネタしか出さない者は、厳密にはフロム脳ではなく「AC厨症」の患者である。気を付けよう。 **[[ムーンライトソード(月光剣)>MOONLIGHT(フロムソフトウェア)]] 処女作となる『キングスフィールド』で初登場して以来の伝統。 キングスでの仕様に因み、多くの作品で&color(#3BAAF0){『蒼色の剣身を持ち、光波を放つ大剣』}として登場している。 『ブラッドボーン』では本編には登場しなかった事でファン内でもざわついたがDLCにて登場した。 作品によっては剣であるとは限らず、某大統領では&bold(){バズーカ}だったり、和風な世界の作品では&bold(){月光『扇』}だったりする。 **毒沼 いわゆる「毒の沼地」。どちらかと言えばフロムというより&b(){宮崎氏の性癖}に近い。 これもキングス以来の一種の伝統で、沼に足を取られ移動速度が遅くなり、なおかつ沼に浸かっている間中常に毒が蓄積されて行くというもの。 おまけにここに出て来るエネミーも大概&b(){生理的不快感を喚起するようなものばかり}という、二重三重にプレイヤーの精神を削る厄介なマップ。 RPGシリーズのみならず、ACにも&b(){「毒ガスが充満した施設」}といったスリップダメージが常時発生するミッションという形で登場している。 宮崎氏曰く&b(){「毒沼が大好き」「気付けば作っている」}との事で、近年ではプレイヤーは新作発表の度に「今度は毒沼は出て来るのか」と戦々恐々としている。&s(){そして大体嫌な予感は的中する} **パッチ 『[[ARMORED CORE for Answer>ARMORED CORE for Answer(ACfA)]]』に登場する[[独立傭兵>独立傭兵(ACfA)]]の一人、[[パッチ、ザ・グッドラック>パッチ,ザ・グッドラック(ACfA)]]に由来する、比較的新しいお約束。 大抵&b(){プレイヤーを騙して崖から突き落とし、後から再会すると「ノーカウントだ!」と言って命乞いして来るNPC}という扱い。 お礼参りするか敢えて見逃してやるかはプレイヤーの気分次第だが、見逃してやれば後で特別なアイテムを売ってくれる。 ウザいがどこか憎めないという、一種の愛されキャラである。 なお日本語CVは全て共通している。 *《主な作品》 **オリジナル作品 -[[キングスフィールドシリーズ(ヴァーダイト三部作)]] -[[ARMORED COREシリーズ]] -[[天誅>天誅(ゲーム)]]シリーズ -シャドウタワーシリーズ -[[エコーナイトシリーズ>エコーナイト(ゲーム)]] -[[Another Century's Episode>Another Century's Episode(初代)]]シリーズ -己の信ずる道を征け -[[METAL WOLF CHAOS]] -義経英雄伝シリーズ -スプリガン ルナヴァース -[[ソウルシリーズ>ソウルシリーズ(フロムソフトウェア)]] -Déraciné **ソウルライク((デモンズソウル・ダークソウルシリーズの派生作品的な側面を持つ高難度のアクションゲーム郡。ソウルシリーズにブラッドボーンも含めて“ソウルボーン”とも呼ばれる。)) -[[Bloodborne>Bloodborne(ブラッドボーン)]] -[[SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE]] -[[ELDEN RING]] **他社IPシリーズ -機動戦士ガンダムUC(PS3) -&b(){[[モンハン日記 ぽかぽかアイルー村]]} &b(){&color(red){←!?}} **アーケードゲーム -[[機動戦士ガンダムUCカードビルダー>機動戦士ガンダム カードビルダー]] 追記・修正はフロム脳でお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 変態共め…! -- 名無しさん (2013-08-20 17:19:42) - ↑(´神`)<で、それが何か問題? -- 名無しさん (2014-01-27 23:42:27) - もしもフロムがエロゲを作ったら、どんなのになるんだろう -- 名無しさん (2014-01-28 09:34:30) - ↑告白は駐車場呼び出し -- 名無しさん (2014-01-28 09:43:17) - なんだろう、ニトロとフロムってとっても相性が良さそう! -- 名無しさん (2014-01-28 09:46:48) - ↑3主人公はガチガチ重厚タンクのグレネード使い。 &br()ある日彼は、ランクマッチ戦で軽二を使いタンクを見下すヒロインに出会う。 &br()「弾速遅い武装ばかりなんてばっかじゃないの?当たらなければ、どうってことないんだから!!」 &br()自慢のグレネードを馬鹿にした生意気軽二を、(´神`)の力で調教しよう!! &br()コジマ濃度によって、機体の淫乱度が強化するぞ!! &br()女の子はツンデレ軽量二脚からクールでボッチなアンサラーちゃん、可愛い妹系AMIDAちゃんまで勢揃い!! &br()さあ、君のグレネードとミサイルで、生意気娘達をコジマ色に染め上げろ!! &br()……まで妄想した -- 名無しさん (2014-01-28 09:56:23) - 正統派っぽいゲーム性なのに一見清廉そうなヤツが一番腹黒くて、敵だと思ってたヤツが良い方だったとかいう話を何の下地もない第一作でぶっ放すフロムだから、かなりひねくれたエロゲになりそうだ -- 名無しさん (2014-01-28 10:35:29) - セガとコラボってアーマード・ブレイク出してくれ。 -- 名無しさん (2014-01-28 10:39:15) - 2↑さあ早く企画書を作る仕事に戻るんだ -- 名無しさん (2014-01-31 07:43:00) - 主人公どころかヒロインにすら立ち絵がないに違いない -- 名無しさん (2014-01-31 08:56:01) - くりくりミックスもフロムなんだよなぁ… -- 兄水 (2014-01-31 09:01:27) - キングスフィールドは夢中になったアクションRPGだった5作目は出ないのだろうか? -- 名無しさん (2014-02-24 17:29:11) - 買収で騒ぎになってるけど、企業体質が改善されて利益が出せるようになるなら歓迎だな。 最近のフロムには制作期間や資金が必要だと感じる。 -- 名無しさん (2014-04-29 12:20:38) - 何かと悪評のある角川だから資金以外の面が不安視されてんじゃね -- 名無しさん (2014-04-29 12:24:41) - ↑グラフィックの劣化等おきなきゃいいけど・・・。 -- 名無しさん (2014-04-29 13:13:14) - ↑角川叩きを始めるつもりならやめてくれんか? -- 名無しさん (2014-04-29 13:14:16) - とりあえずps3のガンダムUCは良かった。あれが俺の求めてたガンダムゲーだ! -- 名無しさん (2014-05-08 14:21:44) - インタビューで前社長が神神言われててどんな人かと思ったら、本当に神なのな -- 名無しさん (2014-07-06 19:43:53) - ↑ガチタンの神様だぞ -- 名無しさん (2014-09-10 13:11:43) - 叩きって訳じゃないけど角川の傘下に入ってからフロムが静かになった気がする -- 名無しさん (2015-01-28 11:50:53) - ↑嵐の前の静けさ -- 名無しさん (2015-01-28 12:14:21) - そもそもブラッドボーンとダークソウル2SOF作ってるんだから全然静かじゃない -- 名無しさん (2015-02-07 12:02:46) - ブラッドボーンの項目も作るべきか・・・ -- 名無しさん (2015-04-01 21:46:37) - ACももう終わりかなぁ… -- 名無しさん (2015-04-07 04:35:19) - 少し昔の話だがアイルー村にもその変態性は発揮されたそうな -- 名無しさん (2015-04-16 20:29:22) - フロムはAI好きみたいだからな、アイルーとUNACは兄弟みたいなもん -- 名無しさん (2015-06-05 10:46:07) - フロムが静かになった(ブラッドボーン売り上げ累積100万本) -- 名無しさん (2015-06-05 11:45:33) - 200万本超えたよ --   (2015-11-23 15:28:00) - ダークソウル3のマップは最高でした -- 名無しさん (2016-04-02 21:13:28) - シャドウタワーが難しくて投げていたけど序盤超えたらその面白さがわかった。 -- 名無しさん (2016-04-02 21:15:51) - 処女作のキングスフィールドの時点で、序盤からの初見殺しは健在。そこを越えられるか否かがフロムゲーの適正につながる。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2018-07-21 19:47:44) - SEKIRO楽しみだなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-03 17:29:37) - ブラボの新作待ちながら隻狼してたら、別のフロムゲーが発表されたでござる。かなり大掛かりなファンタジーになるらしい。 -- 名無しさん (2019-06-10 13:21:06) - 最近フロムゲーの考察動画観るようになったけど、織り込んである教養レベルが異常に高い上に、仕込んであるネタが細かすぎる。これが変態企業か……。 -- 名無しさん (2020-03-30 16:27:35) - エルデンリングの情報が解禁されたけど、楽しみ過ぎて待ちきれない -- 名無しさん (2021-06-21 23:33:51) - エルデンはデモンズ~SEKIROの要素全部乗せにしたオープンワールドみたいだから、すごい楽しみ。フロムのネットワークテスト初当選したので不具合報告もバンバンします -- 名無しさん (2021-11-09 23:03:04) - フロムといえばダクソ系になってしまったのが悲しい AC新作待ってます -- 名無しさん (2022-03-04 13:14:21) - 横行するって良い意味では使われないのでフロム信者の悪いとこ出てるな -- 名無しさん (2022-06-30 13:02:47) - アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!アーマード・コア6発売決定!!!!!!うれしくない!これからまた、ずうっとアーマード・コアといっしょにくらさない! -- (ToT) (2022-12-12 10:44:06) - いろんな意味でソウル系しか作れなくなったっぽい -- 名無しさん (2023-08-28 23:48:13) - ACとソウルライク以外ならシャドウタワーとエコーナイトが好き。暗く幻想的な雰囲気が良いんだよね -- 名無しさん (2023-12-09 21:09:37) - 反省後の毒沼とかいうパワーワード -- 名無しさん (2024-03-11 00:55:19) #comment #areaedit(end) }

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