アフアのしずく(FE)

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&font(#6495ED){登録日}:2020/10/10 Sat 14:00:56 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&color(skyblue){…マークといったな。おまえもまた、運命に導かれし者。}} #center(){&color(skyblue){その手、そのひらめきに希望を担うものよ…おまえに、これを渡しておこう。}} #center(){&color(skyblue){これは、人が生まれつき持つ能力の成長を高めるもの。}} #center(){&color(skyblue){おまえが、これと思う人物に使ってやるがいい。}} アフアのしずくとは、[[ゲーム]]『[[ファイアーエムブレム 烈火の剣]]』に登場するアイテム。 &bold(){目次} #contents *■概要 ---- [[マーク>マーク(FE)]]がいる([[リン>リン(FE)]]編を経由している)場合のみ、[[エリウッド>エリウッド(FE)]]編22章外伝([[ヘクトル>ヘクトル(FE)]]編23章外伝)『創られし命』クリア後に[[アトス>アトス(FE)]]から貰える消費アイテム。 ゲーム中の説明文には「お気に入りのユニットに使うと少しだけいいことが…」とだけあり、一見しただけでは効果がよくわからない。 このアイテムの効果とは、 ・使ったユニットの全能力の成長率が5%ずつ上がる ・攻略評価について使ったユニットがコメントしてくれる の2点。 お気に入りのユニットが強くなる上に賞賛や励ましの言葉をくれる、二重に良いことがあるアイテムなのだ。 *■使い方 ---- この効果を効率良く活かせるユニットの特徴として以下の要素が挙げられる。 ・レベルアップの回数が多い レベルアップの機会が多いほど成長率の上昇を活かせるので当然と言えば当然。 上級職よりも下級職、高レベルよりも低レベルのユニットの方がより強く恩恵を受けられる。 例えば[[ジャファル>ジャファル(FE)]]([[アサシン>アサシン(FE)]]LV13)は最初から強い分、レベルアップの機会は7回しかない。 ただ上述の通り、アフアの雫を入手できるのはかなり後半である。 それまで低レベルで放置すると結果的に[[経験値]]を大して稼げず成長し切れなかったり、そもそも途中で戦闘についていけなくなる可能性もある。 それでも弓や魔法、杖あたりの使い手なら意外とリカバリーは利くのだが、剣や斧の使い手となると中盤から挽回するのはかなり骨が折れる。 なおしずくの入手直後のマップには[[闘技場>闘技場(FE)]]が存在する他、そのマップを境に弓や魔法でカモに出来るドラゴンナイトが増えてくるため、プレイヤーにその気があるなら存分に活用してやると良い。 ・成長率のバランスが良い 「バランス型の成長をするユニットはヘタレたり[[中途半端]]な能力になりがちなので、特化型の成長をするユニットの方が使いやすい」というようなことはよく言われる。 だがアフアの雫との相性に関して言えば、成長率の上昇値は僅か5%ずつなので元から万遍なく能力が伸びてくれる方が結果的により効果を活かしやすいと言える。 [[ルセア>ルセア(FE)]]の幸運や[[ダーツ>ダーツ(FE)]]の技のように特定の能力が不足し、かつその能力の成長率がかなり低い場合は素直に他の[[ドーピング]]アイテムを使った方が早い。 ・力(魔力)が不足している 力または魔力を伸ばすエナジーリングはリン編10章とエリウッド編11章で1つずつ手に入るのみ。 よってドーピングの機会は2回しかなく、しかもヘクトル編の場合リン編で加入しないユニットにとっては1度もチャンスがない。 なのでその部分をアイテムで補強したい場合はアフアの雫に頼るしかなくなってしまう。 ・[[不遇ユニット>イラナイツ(FE)]]を使いこなしたい。 マイナーなユニットを贔屓する物好きか[[縛りプレイ]]の挑戦者に。 鈍足な[[ドルカス>ドルカス(FE)]]や魔法系の中では地味な存在感の[[エルク>エルク(FE)]]、初期上級職強化の波に乗れなかった方々等がメインか。 *■相性の良いユニット ---- アフアの雫の入手条件上、リン編で加入するユニットはリン編の初期値で記載する。 ・[[エリウッド>エリウッド(FE)]] 初期値:[[ロード>ロード(FE)]]LV1 HP18 力5 技5 速さ7 幸運7 守備5 魔防0 体格7 移動5 剣C 成長率:HP80 力45 技50 速さ40 運45 守30 防35 CC補正:HP+4 力+2 速s+1 守備+1 魔防+3 移動+1 上限値:力27 技26 速さ24 守備23 魔防25(自軍ユニットはHP60、幸運30で共通) 主人公だけあってバランス型成長かつ強制出撃なので使う意義はある。 力と速さが底上げされたエリウッドは頼もしく、レイピアも剣の中では育成向き。 守備や魔防も平均以上の伸びを見せるようになり、守備魔防共に20超えも普通にありえるくらいになる。 ヘクトル編でも終章でお荷物になるか戦力の一人に数えられるかの差はかなり大きい。 しかし、育ち切っても上限値に物足りなさを覚えてしまう点だけはどうしようもない。 そして速さが[[カンスト]]しても[[デュランダル>神将器(FE)]]を装備するのはやめた方が良い。 ・[[バアトル>バアトル(FE)]] 初期値:[[戦士>戦士/ウォーリア(FE)]]LV2 HP29 力9 技5 速さ3 幸運4 守備4 魔防0 体格13 移動5 斧D 成長率:HP85 力50 技35 速さ40 幸運30 守備30 魔防25 CC補正:HP+3 力+2 技+2 守備+3 魔防+3 体格+2 移動+1 上限値:力30 技28 速さ26 守備26 魔防22 [[カアラ>カアラ(FE)]]の加入条件に関わるため、一軍半~二軍級ユニットの中では育てる必然性が高い。 成長率を見れば強くなりそうでいて、実際には速さの初期値が足を引っ張る。 速さが伸びれば化けるため、期待を込めて成長率を底上げしておくと良いかもしれない。速さ成長45%もあれば低レベルの段階から育てたなら最終的に20台も十分狙えるだろう。 ・[[セーラ>セーラ(FE)]] 初期値:[[シスター>僧侶・シスター/司祭(FE)]]LV1 HP17 魔力2 技5 速さ8 幸運6 守備2 魔防4 体格4 移動5 杖D 成長率:HP50 魔力50 技30 速さ40 幸運60 守備15 魔防55 CC補正:HP+3 魔力+1 技+2 速さ+1 体格+1 移動+1 上限値:魔力25 技25 速さ26 守備21 魔防30 成長率は魔法系の中でも優秀だが、初期値は低く支援の成立も遅い。 回復役としては移動力と支援相手に恵まれた[[プリシラ>プリシラ(FE)]]に出番を奪われがち。 育ちさえすれば幸運の高さと3すくみ補正でドルイドのルナに最も強くなれるだけに惜しい所。 最強の彼女を目指すならば攻略評価度外視の育成重視プレイでアフアの雫を使ってから育て始めるのが一番良いだろう。成長率に対して初期値がやや心許ない魔力、速さにもう一押しテコ入れ出来るのは大きい。 幸いなことに入手直後の闘技場で杖を振って経験値を稼ぐ機会はいくらでもある上、CC後の本人も闘技場で戦うのに有利な能力バランスである。 ・[[ギィ>ギィ(FE)]] 初期値(ノーマル):[[剣士>剣士/ソードマスター(FE)]]LV3 HP21 力6 技11 速さ11 幸運5 守備5 魔防0 体格5 移動5 剣C 初期値(ハード):剣士LV3 HP24 力8 技13 速さ13 幸運5 守備5 魔防1 体格5 移動5 剣C 成長率:HP75 力30 技50 速さ70 幸運45 守備15 魔防25 CC補正:HP+5 力+2 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1 上限値:力24 技29 速さ30 守備22 魔防23 力の伸びに悩まされるユニットの代表格。 元々能力以上にダメージを与えやすい魔法系や弓兵、瞬殺のあるアサシン等と違いリカバリーの手段も乏しい。 酷い時には限界まで育てても力が10前後というケースもあるため、彼を育てるならアフアの雫を使うのも良い。 ・[[セイン>セイン(FE)]] 初期値:[[ソシアルナイト>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]LV1 HP19 力8 技4 速さ6 幸運4 守備6 魔防0 体格9 移動1 剣E/槍D 成長率:HP80 力60 技35 速さ40 幸運35 守備20 魔防20 CC補正:HP+2 力+1 技+1 速さ+1 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1 上限値:力25 技26 速さ25 守備25 魔防25 力に優れた騎馬兵だが、5%ずつ底上げすると全体的にバランスの取れた成長率になる。 パラディンは移動力が高く武器3種を使える優秀なクラスなので育成の見返りも大きい。 [[ケント>ケント(FE)]]に使っても強くはなるが、幸運の低さは5%の成長補助では補えない。 ・[[カナス>カナス(FE)]] 初期値:[[シャーマン>シャーマン/ドルイド(FE)]]LV8 HP21 魔力10 技9 速さ8 幸運7 守備5 魔防8 体格7 移動5 闇B 成長率:HP70 魔力45 技40 速さ35 幸運25 守備25 魔防45 CC補正:HP+4 速さ+3 守備+2 魔防+2 体格+1 移動+1 上限値:魔力29 技26 速さ26 守備21 魔防28 ルナの強さで有名。 肝心の本人は魔法系の中では耐久寄りで、どの能力もそれなりに伸びるが期待値でカンストする能力がない。技、速さの不安定さはもちろん売りの筈の魔力もあと一押し欲しい水準で割とヘタれやすい。 逆に言えば成長率強化の恩恵が大きく、これら痒い部分に丁度手の届く塩梅になり安定度が増す。ルナで高レベルの敵を倒しやすいので育成もそう難しくない。 火力が上がればルナ、耐久力が上がればリザイアといった強力な闇魔法もさらに活かせる。 ・[[ラス>ラス(FE)]] 初期値:遊牧民LV7 HP25 力8 技9 速さ10 幸運5 守備7 魔防2 体格8 移動7 弓B 成長率:HP80 力50 技40 速さ50 幸運30 守備10 魔防25 CC補正:HP+3 力+2 技+1 速さ+1 守備+3 魔防+1 体格+1 移動+1 上限値:力25 技28 速さ30 守備24 魔防23 [[アーチャー>アーチャー/スナイパー(FE)]]救済のために出現時期や能力が冷遇されたともっぱらの噂。 リン編終了時点のレベルを維持したまま登場するため、再加入時には下級職レベル1桁なのが大半だが、アフアのしずくを使うにはむしろ好都合。 再加入のタイミングとアフアのしずくの入手時期が近く、しずく入手の次のマップから稼げと言わんばかりにドラゴンナイトが多いのも◯。 力や速さは伸びるが、技と幸運の低さである程度育つまで攻撃が当たりにくいのがネック。 しかし成長率の底上げによりレベルを上げる毎に命中率が改善されていき、速さもより確実に伸びていくだろう。 高い移動力からのトンボとりで育てやすさもトップクラスなのでオススメ。 銀の弓と[[リヤンフレチェ>裏神将器]]以外の弓は最初から使えるのも大きい。 育ち切った後の強さについては[[言わずもがな>ファイアーエムブレム 封印の剣]]。 ・[[ガイツ>ガイツ(FE)]] 初期値(ノーマル):[[ウォーリア>戦士/ウォーリア(FE)]]LV3 HP40 力17 技12 速さ13 幸運10 守備11 魔防3 体格13 移動6 斧B/弓B 初期値(ハード):ウォーリアLV3 HP45 力19 技14 速さ14 幸運10 守備11 魔防4 体格13 移動6 斧B/弓B 成長率:HP85 力50 技30 速さ40 幸運40 守備20 魔防20 上限値:力30 技28 速さ26 守備26 魔防22 今作に多い、使える上級職の1人。 [[ドルカス>ドルカス(FE)]]やバアトルの使いにくさに対し、速さの初期値や弓レベル、ハードブーストの差の恩恵もあり相対的な評価が高い。 下級職として加入するユニットに比べて効果を活かせる機会は減るが、初期上級職の中ではまだレベルアップを残している。 ・[[ファリナ>ファリナ(FE)]] 初期値:[[ペガサスナイト]]LV12 HP24 力10 技13 速さ14 幸運10 守備10 魔防2 体格5 移動7 槍A 成長率:HP75 力50 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防30 上限値:力23 技25 速さ28 守備23 魔防26 飛行系最強と言われる優等生だが、期待値でカンストしているのは力のみ。 登場の遅さもあってアフアのしずくを投入するにはちょうど良いと言える。 HP・速さ・守備が底上げされるとさらに頼もしい存在となる。 ・[[ルイーズ>ルイーズ(FE)]] 初期値:スナイパーLV4 HP28 力12 技14 速さ17 幸運16 守備9 魔防12 体格6 移動6 弓A 成長率:HP60 力40 技40 速さ40 幸運30 守備20 魔防30 上限値:力24 技30 速さ29 守備24 魔防24 初期値は速さと魔防以外イマイチ、かつ上級レベル4からのスタートなのがネック。 しかし力・技・速さ・魔防がバランス良く成長するようになり、吟味のしがいがある。 [[パント>パント(FE)]]との支援Aも唯一無二の強み。 *■主な評価コメント ---- 総合評価A、B~C、D~Eでそれぞれコメントが異なる。 低評価でも一部を除いてそれほど厳しいことは言われないので安心(?)しよう。 また全体的に低評価コメントの方が個性が出ている気がしないでもない。 ・エリウッド「…これも、一つの戦い方なんじゃないかな。」(D~E) ・リン「えーっと、うん。次は、がんばろうね!」(D~E) 気を使わせてしまった…。 ・ロウエン「これはこれです!次こそがんばりましょう!」(D~E) ・ギィ「おれもあんたもこれからだ!がんばろうぜ!」(D~E) お互い修行途上の身のためか、前向きに励ましてくれる。 ・マーカス「欲を言えばもう少しがんばっていただきたい」(D~E) ごめんなさい。 ・ドルカス「…まあまあだ。」(B~C) &bold(){何故かネタにされているセリフ。} ・バアトル「次こそはこのおれを活躍させるのだ!」(D~E) ・セイン「よし、次こそはこのセインの槍でもって!」(D~E) 自分が活躍して状況を好転させようと意気込む。 ・セーラ「さっすがあたしの軍師様!」(A) あたしの? ・エルク「僕の魔道も、まだまだ未熟です…」(D~E) ・ケント「申し訳ありません。我々の力不足です。」(D~E) 真面目な彼らは自分の責任だと考えるようだ。 ・[[レイヴァン>レイヴァン(FE)]]「…無様だな。」(D~E) ・カアラ「…未熟だな。」(D~E) ばっさり。 ・ルセア「[[聖女エリミーヌ>エリミーヌ(FE)]]よ、この奇跡に感謝いたします。」(A) え…プレイヤーの頑張りは? ・[[フィオーラ>フィオーラ(FE)]]「引き続き…任務にあたります。」(D~E) ・ホークアイ「……」(D~E) ・[[ジャファル>ジャファル(FE)]]「……」(D~E) コメントすらしてくれない。 ・[[ラガルト>ラガルト(FE)]]「もっとがんばれって?そう言われてもねぇ…」(D~E) ですよね。 ・[[ルイーズ>ルイーズ(FE)]]「良い成績ですわね。私、このくらいが良いですわ。」(B~C) 個性的なコメント。 ・[[オズイン>オズイン(FE)]]「その智謀、どうか我らオスティアに!」(A) ・[[パント>パント(FE)]]「きみもぜひエトルリアに来てくれないか?」(A) 有能と見るやスカウトを始める人たち。 まあ後日談で軍師をめぐって戦争起きたらしいし、青田買いしたくなるのも無理はないか。 ・[[カレル>カレル(FE)]]「…ふっ 次の相手は、おまえだな。」(A) マジで?( ;゚Д゚) *■最後に ---- 色々書いたが、何も考えずに使っても通常のドーピングアイテム数個分以上の効果は得られることが多い。 あくまでもオマケ的な要素であり、これがなくとも本編クリアには支障がないため最終的な使い道はプレイヤーの好みに委ねられる。 「ドーピング縛りだが評価コメントだけ聞きたい」という場合は上級LV20まで育ち切ってからお気に入りのユニットに使ってやろう。 [[そもそも使わないままクリアしてしまう>ラストエリクサー症候群]]というのも、それはそれ。 まぁ、そもそもそこまで成長にこだわるなら[[乱数調整]]、WiiUならまるごと保存という方法が(ry ちなみに全く成長の余地がないアトス様にもちゃんとセリフは用意されている。 [[マリナス>マリナス(FE)]]には使うことができず、誰にも使わなかった場合は(マークがいない場合も)彼がコメントする。 *■[[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]] 次作にも「メティスの書」というアイテムがあるが、こちらは成長率の強化のみでコメントはしてくれない。((そもそも、「聖魔の光石」には攻略評価がない。)) しかも、イベントではなく砂漠に埋蔵されているので取り逃しに注意。 こちらでのオススメ対象は成長回数が多い見習い[[ト>アメリア(FE)]][[リ>ユアン(FE)]][[オ>ロス(FE)]]や、本人の成長率がバランス型だが、数値が微妙な[[ヒーニアス>ヒーニアス(FE)]]やサレフ、[[ノール>ノール(FE)]]等だとタイミング的にも良い。 [[オズイン>オズイン(FE)]]「次は、いかに追記・修正するかを極められてはいかがかと。」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 後半加入でレベルアップの多いニノに使うプレイヤーが結構いそう。当然キャラ愛も込みで。 -- 名無しさん (2020-10-10 18:20:00) - ニノは元々の成長率が高いし使える期間も短いから実用面では微妙じゃね。単に好きだからって理由ならアリだが -- 名無しさん (2020-10-10 19:01:10) - このアイテム自体入手が少し遅いんで、意図的に低レベルのまま温存してたキャラがいないならどうぞってポジションではある 魔法は命中高くてハイエナもしやすいしね -- 名無しさん (2020-10-10 19:34:26) - 効果が全く分からず、てっきり習得経験値が増えるものと思い込んだ。ついでに評価担当者が変わるのも気づかづなぜコイツ?と混乱した当時。 -- 名無しさん (2020-10-10 20:45:22) - アクアのしずくに空目した -- 名無しさん (2021-06-09 01:05:06) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2020/10/10 Sat 14:00:56 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&color(skyblue){…マークといったな。おまえもまた、運命に導かれし者。}} #center(){&color(skyblue){その手、そのひらめきに希望を担うものよ…おまえに、これを渡しておこう。}} #center(){&color(skyblue){これは、人が生まれつき持つ能力の成長を高めるもの。}} #center(){&color(skyblue){おまえが、これと思う人物に使ってやるがいい。}} アフアのしずくとは、[[ゲーム]]『[[ファイアーエムブレム 烈火の剣]]』に登場するアイテム。 &bold(){目次} #contents *■概要 ---- [[マーク>マーク(FE)]]がいる([[リン>リン(FE)]]編を経由している)場合のみ、[[エリウッド>エリウッド(FE)]]編22章外伝([[ヘクトル>ヘクトル(FE)]]編23章外伝)『創られし命』クリア後に[[アトス>アトス(FE)]]から貰える消費アイテム。 ゲーム中の説明文には「お気に入りのユニットに使うと少しだけいいことが…」とだけあり、一見しただけでは効果がよくわからない。 このアイテムの効果とは、 ・使ったユニットの全能力の成長率が5%ずつ上がる ・攻略評価について使ったユニットがコメントしてくれる の2点。 お気に入りのユニットが強くなる上に賞賛や励ましの言葉をくれる、二重に良いことがあるアイテムなのだ。 *■使い方 ---- この効果を効率良く活かせるユニットの特徴として以下の要素が挙げられる。 ・レベルアップの回数が多い レベルアップの機会が多いほど成長率の上昇を活かせるので当然と言えば当然。 上級職よりも下級職、高レベルよりも低レベルのユニットの方がより強く恩恵を受けられる。 例えば[[ジャファル>ジャファル(FE)]]([[アサシン>アサシン(FE)]]LV13)は最初から強い分、レベルアップの機会は7回しかない。 ただ上述の通り、アフアの雫を入手できるのはかなり後半である。 それまで低レベルで放置すると結果的に[[経験値]]を大して稼げず成長し切れなかったり、そもそも途中で戦闘についていけなくなる可能性もある。 それでも弓や魔法、杖あたりの使い手なら意外とリカバリーは利くのだが、剣や斧の使い手となると中盤から挽回するのはかなり骨が折れる。 なおしずくの入手直後のマップには[[闘技場>闘技場(FE)]]が存在する他、そのマップを境に弓や魔法でカモに出来るドラゴンナイトが増えてくるため、プレイヤーにその気があるなら存分に活用してやると良い。 ・成長率のバランスが良い 「バランス型の成長をするユニットはヘタレたり[[中途半端]]な能力になりがちなので、特化型の成長をするユニットの方が使いやすい」というようなことはよく言われる。 だがアフアの雫との相性に関して言えば、成長率の上昇値は僅か5%ずつなので元から万遍なく能力が伸びてくれる方が結果的により効果を活かしやすいと言える。 [[ルセア>ルセア(FE)]]の幸運や[[ダーツ>ダーツ(FE)]]の技のように特定の能力が不足し、かつその能力の成長率がかなり低い場合は素直に他の[[ドーピング]]アイテムを使った方が早い。 ・力(魔力)が不足している 力または魔力を伸ばすエナジーリングはリン編10章とエリウッド編11章で1つずつ手に入るのみ。 よってドーピングの機会は2回しかなく、しかもヘクトル編の場合リン編で加入しないユニットにとっては1度もチャンスがない。 なのでその部分をアイテムで補強したい場合はアフアの雫に頼るしかなくなってしまう。 ・[[不遇ユニット>イラナイツ(FE)]]を使いこなしたい。 マイナーなユニットを贔屓する物好きか[[縛りプレイ]]の挑戦者に。 鈍足な[[ドルカス>ドルカス(FE)]]や魔法系の中では地味な存在感の[[エルク>エルク(FE)]]、初期上級職強化の波に乗れなかった方々等がメインか。 *■相性の良いユニット ---- アフアの雫の入手条件上、リン編で加入するユニットはリン編の初期値で記載する。 ・[[エリウッド>エリウッド(FE)]] 初期値:[[ロード>ロード(FE)]]LV1 HP18 力5 技5 速さ7 幸運7 守備5 魔防0 体格7 移動5 剣C 成長率:HP80 力45 技50 速さ40 運45 守30 防35 CC補正:HP+4 力+2 速s+1 守備+1 魔防+3 移動+1 上限値:力27 技26 速さ24 守備23 魔防25(自軍ユニットはHP60、幸運30で共通) 主人公だけあってバランス型成長かつ強制出撃なので使う意義はある。 力と速さが底上げされたエリウッドは頼もしく、レイピアも剣の中では育成向き。 守備や魔防も平均以上の伸びを見せるようになり、守備魔防共に20超えも普通にありえるくらいになる。 ヘクトル編でも終章でお荷物になるか戦力の一人に数えられるかの差はかなり大きい。 しかし、育ち切っても上限値に物足りなさを覚えてしまう点だけはどうしようもない。 そして速さが[[カンスト]]しても[[デュランダル>神将器(FE)]]を装備するのはやめた方が良い。 ・[[バアトル>バアトル(FE)]] 初期値:[[戦士>戦士/ウォーリア(FE)]]LV2 HP29 力9 技5 速さ3 幸運4 守備4 魔防0 体格13 移動5 斧D 成長率:HP85 力50 技35 速さ40 幸運30 守備30 魔防25 CC補正:HP+3 力+2 技+2 守備+3 魔防+3 体格+2 移動+1 上限値:力30 技28 速さ26 守備26 魔防22 [[カアラ>カアラ(FE)]]の加入条件に関わるため、一軍半~二軍級ユニットの中では育てる必然性が高い。 成長率を見れば強くなりそうでいて、実際には速さの初期値が足を引っ張る。 速さが伸びれば化けるため、期待を込めて成長率を底上げしておくと良いかもしれない。速さ成長45%もあれば低レベルの段階から育てたなら最終的に20台も十分狙えるだろう。 ・[[セーラ>セーラ(FE)]] 初期値:[[シスター>僧侶・シスター/司祭(FE)]]LV1 HP17 魔力2 技5 速さ8 幸運6 守備2 魔防4 体格4 移動5 杖D 成長率:HP50 魔力50 技30 速さ40 幸運60 守備15 魔防55 CC補正:HP+3 魔力+1 技+2 速さ+1 体格+1 移動+1 上限値:魔力25 技25 速さ26 守備21 魔防30 成長率は魔法系の中でも優秀だが、初期値は低く支援の成立も遅い。 回復役としては移動力と支援相手に恵まれた[[プリシラ>プリシラ(FE)]]に出番を奪われがち。 育ちさえすれば幸運の高さと3すくみ補正でドルイドのルナに最も強くなれるだけに惜しい所。 最強の彼女を目指すならば攻略評価度外視の育成重視プレイでアフアの雫を使ってから育て始めるのが一番良いだろう。成長率に対して初期値がやや心許ない魔力、速さにもう一押しテコ入れ出来るのは大きい。 幸いなことに入手直後の闘技場で杖を振って経験値を稼ぐ機会はいくらでもある上、CC後の本人も闘技場で戦うのに有利な能力バランスである。 ・[[ギィ>ギィ(FE)]] 初期値(ノーマル):[[剣士>剣士/ソードマスター(FE)]]LV3 HP21 力6 技11 速さ11 幸運5 守備5 魔防0 体格5 移動5 剣C 初期値(ハード):剣士LV3 HP24 力8 技13 速さ13 幸運5 守備5 魔防1 体格5 移動5 剣C 成長率:HP75 力30 技50 速さ70 幸運45 守備15 魔防25 CC補正:HP+5 力+2 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1 上限値:力24 技29 速さ30 守備22 魔防23 力の伸びに悩まされるユニットの代表格。 元々能力以上にダメージを与えやすい魔法系や弓兵、瞬殺のあるアサシン等と違いリカバリーの手段も乏しい。 酷い時には限界まで育てても力が10前後というケースもあるため、彼を育てるならアフアの雫を使うのも良い。 ・[[セイン>セイン(FE)]] 初期値:[[ソシアルナイト>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]LV1 HP19 力8 技4 速さ6 幸運4 守備6 魔防0 体格9 移動1 剣E/槍D 成長率:HP80 力60 技35 速さ40 幸運35 守備20 魔防20 CC補正:HP+2 力+1 技+1 速さ+1 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1 上限値:力25 技26 速さ25 守備25 魔防25 力に優れた騎馬兵だが、5%ずつ底上げすると全体的にバランスの取れた成長率になる。 パラディンは移動力が高く武器3種を使える優秀なクラスなので育成の見返りも大きい。 [[ケント>ケント(FE)]]に使っても強くはなるが、幸運の低さは5%の成長補助では補えない。 ・[[カナス>カナス(FE)]] 初期値:[[シャーマン>シャーマン/ドルイド(FE)]]LV8 HP21 魔力10 技9 速さ8 幸運7 守備5 魔防8 体格7 移動5 闇B 成長率:HP70 魔力45 技40 速さ35 幸運25 守備25 魔防45 CC補正:HP+4 速さ+3 守備+2 魔防+2 体格+1 移動+1 上限値:魔力29 技26 速さ26 守備21 魔防28 ルナの強さで有名。 肝心の本人は魔法系の中では耐久寄りで、どの能力もそれなりに伸びるが期待値でカンストする能力がない。技、速さの不安定さはもちろん売りの筈の魔力もあと一押し欲しい水準で割とヘタれやすい。 逆に言えば成長率強化の恩恵が大きく、これら痒い部分に丁度手の届く塩梅になり安定度が増す。ルナで高レベルの敵を倒しやすいので育成もそう難しくない。 火力が上がればルナ、耐久力が上がればリザイアといった強力な闇魔法もさらに活かせる。 ・[[ラス>ラス(FE)]] 初期値:遊牧民LV7 HP25 力8 技9 速さ10 幸運5 守備7 魔防2 体格8 移動7 弓B 成長率:HP80 力50 技40 速さ50 幸運30 守備10 魔防25 CC補正:HP+3 力+2 技+1 速さ+1 守備+3 魔防+1 体格+1 移動+1 上限値:力25 技28 速さ30 守備24 魔防23 [[アーチャー>アーチャー/スナイパー(FE)]]救済のために出現時期や能力が冷遇されたともっぱらの噂。 リン編終了時点のレベルを維持したまま登場するため、再加入時には下級職レベル1桁なのが大半だが、アフアのしずくを使うにはむしろ好都合。 再加入のタイミングとアフアのしずくの入手時期が近く、しずく入手の次のマップから稼げと言わんばかりにドラゴンナイトが多いのも◯。 力や速さは伸びるが、技と幸運の低さである程度育つまで攻撃が当たりにくいのがネック。 しかし成長率の底上げによりレベルを上げる毎に命中率が改善されていき、速さもより確実に伸びていくだろう。 高い移動力からのトンボとりで育てやすさもトップクラスなのでオススメ。 銀の弓と[[リヤンフレチェ>裏神将器]]以外の弓は最初から使えるのも大きい。 育ち切った後の強さについては[[言わずもがな>ファイアーエムブレム 封印の剣]]。 ・[[ガイツ>ガイツ(FE)]] 初期値(ノーマル):[[ウォーリア>戦士/ウォーリア(FE)]]LV3 HP40 力17 技12 速さ13 幸運10 守備11 魔防3 体格13 移動6 斧B/弓B 初期値(ハード):ウォーリアLV3 HP45 力19 技14 速さ14 幸運10 守備11 魔防4 体格13 移動6 斧B/弓B 成長率:HP85 力50 技30 速さ40 幸運40 守備20 魔防20 上限値:力30 技28 速さ26 守備26 魔防22 今作に多い、使える上級職の1人。 [[ドルカス>ドルカス(FE)]]やバアトルの使いにくさに対し、速さの初期値や弓レベル、ハードブーストの差の恩恵もあり相対的な評価が高い。 下級職として加入するユニットに比べて効果を活かせる機会は減るが、初期上級職の中ではまだレベルアップを残している。 ・[[ファリナ>ファリナ(FE)]] 初期値:[[ペガサスナイト]]LV12 HP24 力10 技13 速さ14 幸運10 守備10 魔防2 体格5 移動7 槍A 成長率:HP75 力50 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防30 上限値:力23 技25 速さ28 守備23 魔防26 飛行系最強と言われる優等生だが、期待値でカンストしているのは力のみ。 登場の遅さもあってアフアのしずくを投入するにはちょうど良いと言える。 HP・速さ・守備が底上げされるとさらに頼もしい存在となる。 ・[[ルイーズ>ルイーズ(FE)]] 初期値:スナイパーLV4 HP28 力12 技14 速さ17 幸運16 守備9 魔防12 体格6 移動6 弓A 成長率:HP60 力40 技40 速さ40 幸運30 守備20 魔防30 上限値:力24 技30 速さ29 守備24 魔防24 初期値は速さと魔防以外イマイチ、かつ上級レベル4からのスタートなのがネック。 しかし力・技・速さ・魔防がバランス良く成長するようになり、吟味のしがいがある。 [[パント>パント(FE)]]との支援Aも唯一無二の強み。 *■主な評価コメント ---- 総合評価A、B~C、D~Eでそれぞれコメントが異なる。 低評価でも一部を除いてそれほど厳しいことは言われないので安心(?)しよう。 また全体的に低評価コメントの方が個性が出ている気がしないでもない。 ・エリウッド「…これも、一つの戦い方なんじゃないかな。」(D~E) ・リン「えーっと、うん。次は、がんばろうね!」(D~E) 気を使わせてしまった…。 ・ロウエン「これはこれです!次こそがんばりましょう!」(D~E) ・ギィ「おれもあんたもこれからだ!がんばろうぜ!」(D~E) お互い修行途上の身のためか、前向きに励ましてくれる。 ・マーカス「欲を言えばもう少しがんばっていただきたい」(D~E) ごめんなさい。 ・ドルカス「…まあまあだ。」(B~C) &bold(){何故かネタにされているセリフ。} ・バアトル「次こそはこのおれを活躍させるのだ!」(D~E) ・セイン「よし、次こそはこのセインの槍でもって!」(D~E) 自分が活躍して状況を好転させようと意気込む。 ・セーラ「さっすがあたしの軍師様!」(A) あたしの? ・エルク「僕の魔道も、まだまだ未熟です…」(D~E) ・ケント「申し訳ありません。我々の力不足です。」(D~E) 真面目な彼らは自分の責任だと考えるようだ。 ・[[レイヴァン>レイヴァン(FE)]]「…無様だな。」(D~E) ・カアラ「…未熟だな。」(D~E) ばっさり。 ・ルセア「[[聖女エリミーヌ>エリミーヌ(FE)]]よ、この奇跡に感謝いたします。」(A) え…プレイヤーの頑張りは? ・[[フィオーラ>フィオーラ(FE)]]「引き続き…任務にあたります。」(D~E) ・ホークアイ「……」(D~E) ・[[ジャファル>ジャファル(FE)]]「……」(D~E) コメントすらしてくれない。 ・[[ラガルト>ラガルト(FE)]]「もっとがんばれって?そう言われてもねぇ…」(D~E) ですよね。 ・[[ルイーズ>ルイーズ(FE)]]「良い成績ですわね。私、このくらいが良いですわ。」(B~C) 個性的なコメント。 ・[[オズイン>オズイン(FE)]]「その智謀、どうか我らオスティアに!」(A) ・[[パント>パント(FE)]]「きみもぜひエトルリアに来てくれないか?」(A) 有能と見るやスカウトを始める人たち。 まあ後日談で軍師をめぐって戦争起きたらしいし、青田買いしたくなるのも無理はないか。 ・[[カレル>カレル(FE)]]「…ふっ 次の相手は、おまえだな。」(A) マジで?( ;゚Д゚) *■最後に ---- 色々書いたが、何も考えずに使っても通常のドーピングアイテム数個分以上の効果は得られることが多い。 あくまでもオマケ的な要素であり、これがなくとも本編クリアには支障がないため最終的な使い道はプレイヤーの好みに委ねられる。 「ドーピング縛りだが評価コメントだけ聞きたい」という場合は上級LV20まで育ち切ってからお気に入りのユニットに使ってやろう。 [[そもそも使わないままクリアしてしまう>ラストエリクサー症候群]]というのも、それはそれ。 まぁ、そもそもそこまで成長にこだわるなら[[乱数調整]]、WiiUならまるごと保存という方法が(ry ちなみに全く成長の余地がないアトス様にもちゃんとセリフは用意されている。 [[マリナス>マリナス(FE)]]には使うことができず、誰にも使わなかった場合は(マークがいない場合も)彼がコメントする。 *■[[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]] 次作にも「メティスの書」というアイテムがあるが、こちらは成長率の強化のみでコメントはしてくれない。((そもそも、「聖魔の光石」には攻略評価がない。)) しかも、イベントではなく砂漠に埋蔵されているので取り逃しに注意。 こちらでのオススメ対象は成長回数が多い見習い[[ト>アメリア(FE)]][[リ>ユアン(FE)]][[オ>ロス(FE)]]や、本人の成長率がバランス型だが、数値が微妙な[[ヒーニアス>ヒーニアス(FE)]]やサレフ、[[ノール>ノール(FE)]]等だとタイミング的にも良い。 [[オズイン>オズイン(FE)]]「次は、いかに追記・修正するかを極められてはいかがかと。」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 後半加入でレベルアップの多いニノに使うプレイヤーが結構いそう。当然キャラ愛も込みで。 -- 名無しさん (2020-10-10 18:20:00) - ニノは元々の成長率が高いし使える期間も短いから実用面では微妙じゃね。単に好きだからって理由ならアリだが -- 名無しさん (2020-10-10 19:01:10) - このアイテム自体入手が少し遅いんで、意図的に低レベルのまま温存してたキャラがいないならどうぞってポジションではある 魔法は命中高くてハイエナもしやすいしね -- 名無しさん (2020-10-10 19:34:26) - 効果が全く分からず、てっきり習得経験値が増えるものと思い込んだ。ついでに評価担当者が変わるのも気づかづなぜコイツ?と混乱した当時。 -- 名無しさん (2020-10-10 20:45:22) - アクアのしずくに空目した -- 名無しさん (2021-06-09 01:05:06) #comment #areaedit(end) }

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