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リリカ必殺技 - (2014/06/06 (金) 00:06:07) の1つ前との変更点

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*必殺技   ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 |トルネードエッジ|&sizex(2){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃&sizex(1){三回連続入力可}|| 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける |ドライブエッジ ◇|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+2、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である 発生が遅く連続ヒットする技は無いがガードさせればそのまま攻めを継続出来る 派生技を出してさらに攻める事も出来る |スクリューエッジ ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A|| | &sizex(1){追加入力}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない 1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなる |クイックエア ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+A|| 通称エア 前方へ飛び上がる ここからは通常のジャンプと同じ 仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う |ラピッドターン ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+C|| 前方から後方へ、もしくは後方から前方へ急ターンする。 |スピードブレード ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+B|| 通称スラ 下段判定のスライディング |ヒールカッター ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+C|| 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる 中段判定で、相手はバウンドする スラから連続技になる ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター |ウォールステップ ◇◆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ |ブーメラングライド ◆|&sizex(1){【ウォールステップ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+B|| 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。 |ヒールカッター ◆|&sizex(1){【ウォールステップ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+C|| 中段判定のカカト落とし ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどい |スクリューエッジ ◆|&sizex(1){【ウォールステップ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A|| | &sizex(1){追加入力}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| ドライブ派生からの派生技と同じ技だが、壁タッチした反動から出すので、軌道がするどい |フリップスルー ◇|&sizex(2){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす そこからホーミングして追撃できる。 中段判定で、しゃがみガード不可 スクリューエッジ1発目の派生技としても出すことができる。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる その代わり、着地まで被カウンター判定に。 *超必殺技 |ハリケーンスパイラル|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|| 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 |サイクロンストーム|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|| 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転 相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後は、カカトで蹴り落とす(バウンド効果) |ナイトストリーム|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+攻撃|| コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中にも攻撃判定 また、移動中をアルカナ技でキャンセルしても、コウモリは出てくれる *クリティカルハート |クロスエッジタイフーン|&sizex(1){【ドライブ派生技三回以上入力後】}&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|| 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート 発動すると斜め上へと、空中ガード不可の蹴り上げを放つ そして演出へと入り、最後は「はいターチ!」とコウモリを飛ばして終了 EF時は演出が変わり最後の分身が4人になる、ダメージも高い .
*必殺技   ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 |トルネードエッジ|&sizex(2){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃&sizex(1){三回連続入力可}|| 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける |ドライブエッジ ◇|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+2、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である 発生が遅く連続ヒットする技は無いがガードさせればそのまま攻めを継続出来る 派生技を出してさらに攻める事も出来る |スクリューエッジ ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A|| | &sizex(1){追加入力}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない 1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなる |クイックエア ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+A|| 通称エア 前方へ飛び上がる ここからは通常のジャンプと同じ 仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う |ラピッドターン ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+C|| 前方から後方へ、もしくは後方から前方へ急ターンする。 |スピードブレード ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+B|| 通称スラ 下段判定のスライディング |ヒールカッター ◆|&sizex(1){【ステップ中またはドライブエッジ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+C|| 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる 中段判定で、相手はバウンドする スラから連続技になる ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター |ウォールステップ ◇◆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ |ブーメラングライド ◆|&sizex(1){【ウォールステップ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+B|| 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。 |ヒールカッター ◆|&sizex(1){【ウォールステップ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+C|| 中段判定のカカト落とし ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどい |スクリューエッジ ◆|&sizex(1){【ウォールステップ中】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A|| | &sizex(1){追加入力}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| ドライブ派生からの派生技と同じ技だが、壁タッチした反動から出すので、軌道がするどい |フリップスルー ◇|&sizex(2){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす そこからホーミングして追撃できる。 中段判定で、しゃがみガード不可 スクリューエッジ1発目の派生技としても出すことができる。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる その代わり、着地まで被カウンター判定に。 *超必殺技 |ハリケーンスパイラル|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|| 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 |サイクロンストーム|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|| 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転 相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後は、カカトで蹴り落とす(バウンド効果) |ナイトストリーム|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+A+B|| コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中にも攻撃判定 また、移動中をアルカナ技でキャンセルしても、コウモリは出てくれる *クリティカルハート |クロスエッジタイフーン|&sizex(1){【ドライブ派生技三回以上入力後】}&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|| 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート 発動すると斜め上へと、空中ガード不可の蹴り上げを放つ そして演出へと入り、最後は「はいターチ!」とコウモリを飛ばして終了 EF時は演出が変わり最後の分身が4人になる、ダメージも高い .

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