地上・人形収納時
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
+A |
|
|
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火の
アルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
+B |
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|
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
+B |
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鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。
リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。
2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。
+B |
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鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。
リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。
一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。
鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。
コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。
今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。
+C |
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人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。
発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。
+C |
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鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。
発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。
対空に使えない事もない。
一段目空中ガード不可。
ジャンプキャンセルは不可。
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
+E |
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下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
地上・人形分離時
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
+A |
|
|
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
+B |
|
|
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
+B |
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2Bからのチェーンでも出せる。
人形の硬直などの調整などに。
相殺判定フレームが3~14Fらしい。
必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。
+B |
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少しジャンプをして攻撃。
リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。
B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。
発生中下段無敵。
収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。
2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。
相殺判定が使いやすい?
すっごいから補正が重くなったらしい。
+C |
|
|
鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。
収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。
+C |
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少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。
ここから何もcがかから無いので止めなどに。
すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える?
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
+E |
|
|
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
空中・人形収納時
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
空中・人形分離時
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
収納時と同じようなモーションの技。
判定はなかなかのもの。
すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
エルフリーデ
人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。
リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。
人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。
人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。
+B |
|
|
人形が下方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。
人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。
攻撃動作中、人形は無敵。
リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という光景を非常によく見る。
喰らった相手は空中に浮く。
放った後、人形の向きが反転してしまうので注意。
+C |
|
|
人形が上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。
この攻撃後、人形の向きは反対を向く。
喰らった相手は空中に浮く。
フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
立ちA |
4 |
2(5)2 |
8 |
+2 |
|
立ちB |
7 |
6 |
14 |
-4 |
|
立ちC |
12 |
4 |
22 |
-5 |
|
立ちC(分離時) |
12 |
4(6)4 |
22 |
-5 |
|
6B |
10 |
4 |
18 |
-6 |
|
6B(分離時) |
11 |
15 |
13 |
-12 |
|
6C |
10 |
2・1(6)6 |
22 |
-7 |
|
6C(分離時) |
26 |
2 |
13 |
+6 |
|
しゃがみA |
4 |
4(4)4 |
6 |
-2 |
|
しゃがみB |
9 |
8 |
11 |
-3 |
|
しゃがみC |
10 |
4・10 |
26 |
-15 |
|
しゃがみC(分離時) |
10 |
8 |
15 |
-2 |
|
3B |
10 |
6 |
15 |
-5 |
|
3B(分離時) |
9 |
6 |
13 |
-3 |
|
ジャンプA |
6 |
4(4)4 |
5 |
- |
|
ジャンプB |
11 |
6 |
10 |
- |
|
ジャンプC |
16 |
12 |
26 |
- |
|
ジャンプC(分離時) |
9 |
7 |
25 |
- |
|
ジャンプE |
13 |
8 |
22 |
- |
|
立ちE |
16 |
8 |
17 |
-2 |
|
立ちE(最大溜め) |
42 |
4 |
26 |
- |
|
しゃがみE |
16 |
8 |
21 |
-6 |
|
しゃがみE(最大溜め) |
34 |
6 |
35 |
- |
|
レバー入れ投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
N投げ |
5 |
1 |
23 |
- |
|
空中投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
人形立ちB |
6 |
6 |
44 |
- |
|
人形立ちC |
10 |
28 |
57 |
- |
|
人形立ちしゃがみB |
3 |
2 |
13 |
- |
|
人形立ちしゃがみC |
32 |
14 |
17 |
- |
|
人形ジャンプB |
6 |
6 |
14 |
- |
|
人形ジャンプC |
4 |
8(10)8 |
10 |
- |
|
緋の瞳のレーツェル |
7 |
4 |
20 |
- |
|
暴虐たるガイセルA |
7 |
(2(2))×3・2 |
26 |
-16 |
|
暴虐たるガイセルB |
7 |
(2(2))×5・2 |
29 |
-19 |
|
暴虐たるガイセルC |
7 |
(2(2))×7・2 |
32 |
-22 |
|
別たれたゼーレA(リーゼ) |
- |
- |
全体20 |
- |
|
別たれたゼーレA(人形) |
- |
- |
全体22 |
- |
|
別たれたゼーレB・C(リーゼ) |
- |
- |
全体31 |
- |
|
別たれたゼーレB・C(人形) |
7(出現後3) |
15(5)3 |
23 |
+10 |
|
別たれたゼーレ空中(リーゼ) |
- |
- |
全体27 |
- |
|
別たれたゼーレ空中(人形) |
13(出現後1) |
接地まで(7)6 |
19 |
- |
|
バーレは軽やかにA・B |
12 |
- |
全体26 |
- |
|
バーレは軽やかにC |
23 |
- |
全体37 |
- |
|
レーレよ、枷となれ |
- |
- |
全体28 |
- |
|
マーキング |
8 |
- |
全体15 |
- |
|
マーキング(空中) |
6 |
- |
全体20 |
- |
|
抗えぬボイゲン |
移動後1 |
22(12)14 |
27 |
- |
|
抗えぬボイゲン(空中) |
移動後1 |
23(着地後12)14 |
40 |
- |
|
狂おしきベレン |
16 |
1(1)1 |
1 |
- |
|
無垢なるラーデン |
- |
- |
- |
- |
|
ヴェヒタァの微笑み |
- |
- |
全体38 |
- |
|
ヴェヒタァの微笑み(空中) |
37 |
3(3)3 |
着地後11 |
- |
|
ヴェルトは残酷で |
移動後14 |
3(3)3(3)3(3)3(15)12 |
55 |
- |
|
ヴェルトは残酷で(空中) |
移動後14 |
3(3)3(3)3(3)3(15)12 |
8 |
- |
|
アンファルの時は今 |
移動後1 |
- |
10 |
- |
|
ベトルークの朱い涙 |
(暗転)10 |
備考参照 |
全体129 |
- |
|
ベトルークの朱い涙(分離時) |
(暗転)41 |
備考参照 |
全体167 |
- |
|
死に誘うゲベル |
(暗転)13 |
31 |
全体29 |
+18 |
|
ゲシクに背く血の楔 |
(暗転) |
- |
全体26 |
- |
|
紅きメツェルンに染まる闇 |
(暗転)5 |
6 |
全体38 |
-7 |
|
紅きメツェルンに染まる闇(EF) |
(暗転)5 |
5 |
全体35 |
-4 |
|
.
最終更新:2011年02月06日 10:34