「クラリーチェ通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
クラリーチェ通常技 - (2011/03/07 (月) 00:05:04) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*地上
|A|||
発生4F クラリスの地上技で唯一jc可能 飛び道具を跳ね返す効果もある。
ここから2Aにはつなげない。
|&ref(矢2.gif)+A|||
特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。
|B|||
上のほうまで判定があるっぽい。
ここから2Bにつなげられる。
|&ref(矢2.gif)+B|||
2段技、下段判定。
すっごい!から発生が1F遅くなった。
|C|||
3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。
ここから2Cにはつなげない。
すっごい!から相殺判定の時間が短縮。
|&ref(矢2.gif)+C|||
3段技。
上への判定が強いため対空や低ダを落としとして重宝できる。
|&ref(矢4.gif)+C|||
発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。
用途は崩しとAF後などの確反など。
隙が大きく、AFからフルコン確定。(立ち回りの項目を参照)
2E入れ込み、HCなどで少なくとも読み合いくらいにはもってける。
闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。
さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。
すっごい!からダメージが増加されたが、被カウンター判定が増加、硬直が増加、ダメージ補正が激増、復帰補正も増加。
そのためコンボに組み込むとダメージが極端に下がる。
|E|||
空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。
すっごい!から発生が2F遅くなり硬直も2F増加、またやられ判定が拡大。
|&ref(矢2.gif)+E|||
攻撃範囲がよく分からん、後ろにもあるっぽい
上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。
*空中
|A|||
jc可能。
|B|||
近距離空対空の要、引っ掛けたら爪に繋いでダメを稼ぎましょう。
すっごい!からダメージが落ち、やられ判定が拡大。
|C|||
jc可能 めくり性能あり。
すっごい!からダメージが落ちた。
|&ref(矢1.gif)+C|||
2段技 めくり性能あり。
JCからは出せない。
|E|||
遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。
すっごい!から硬直が3F減少され後ろに飛ぶ距離も短くなった。
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |4|4|15|-7||
|立ちB |8|3・3|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|立ちC |9|1×3|21|-1||
|4C|1|1|51|-27||
|しゃがみA |4|5|14|-6||
|しゃがみB |8|1・2|17|-3||
|しゃがみC |8|1×3|22|-2||
|ジャンプA |4|3|20|-||
|ジャンプB |7|1・2|23|-||
|ジャンプC |12|6|15|-||
|ジャンプE |10|1|32|-||
|ジャンプ1C|10|1・2|21|-||
|立ちE |16|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちE(最大溜め) |36|6|23|-||
|しゃがみE |15|4|20|-3||
|しゃがみE(最大溜め) |29|1|23|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |5|1|23|-||
|空中投げ |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|ラ・グランフィア|9|5|全体49|-1||
|ラ・グランフィア(空中)|9|5|全体55|-7||
|ラ・ファーラA|9|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|ラ・ファーラB|9|16|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|ラ・ファーラC|9|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|タルダ(236版)|30|5|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+20||
|タルダA(28版)|30|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダB(28版)|30|16|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダC(28版)|30|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダ(空中)|40|5|全体55|BGCOLOR(#BFFFFF):+25||
|ラ・バレストラA|3|1(22)6|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+8||
|ラ・バレストラB|39|3・3・5|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+23||
|ラ・バレストラC|45|3・3・5|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+19||
|ラ・ブレッザA|19|10|着地後20|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|ラ・ブレッザB|20|10|着地後20|-1||
|ラ・ブレッザC|21|10|着地後20|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|ラ・カテーナ|5|3|25|-||
|イル・フラコ|(暗転)3|2(7)画面端まで|全体51|-||
|イル・フラコ(空中)|(暗転)3|2(7)画面端まで|全体49|-||
|イル・クローマ|117(暗転)74|-|全体122|-||
|イル・ティローネ|74(90)1|25|全体87|BGCOLOR(#BFFFFF):+43||
|イル・ラピメント|(暗転)|-|全体25|-||
|ラ・ヴィチェンダ|-|-|全体36|-||
|イル・リズヴェッリオ|(暗転)7|4(88)6|48|-||
|イル・リズヴェッリオ(EF)|(暗転)6|4(76)5|41|-97||
.
E系統、2B、JB、4Cを除くクラリーチェの全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている
*地上
|A|||
連打キャンセル不可 クラリスの地上技で唯一jc可能
ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと速め。2A、JAも4F
|&ref(矢2.gif)+A|||
特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。
|B|||
上のほうまで判定があるっぽい。
ここから2Bにつなげられる。
|&ref(矢2.gif)+B|||
2段技、下段判定。
|C|||
3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。
相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。
|&ref(矢2.gif)+C|||
3段技。 上への判定が強いため対空や低ダを落としとして重宝できる。
|&ref(矢4.gif)+C|||
発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、6GC後等
隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も
ガードさえさせれば、2E入れ込み、HCなどで少なくとも読み合いくらいにはもってける。
当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能
闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。
やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない
|E|||
空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。
|&ref(矢2.gif)+E|||
攻撃範囲がよく分からん、後ろにもあるっぽい
上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。
*空中
|A|||
jc可能。
|B|||
近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。
JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする
補正が妙にユルい。
|C|||
jc可能 めくり性能あり。
こちらも補正がユルい。受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする
|&ref(矢1.gif)+C|||
2段技 めくり性能あり。 JCからは出せない。
JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。JCや下段と組み合わせての崩し、EF中のコンボパーツにどうぞ
|E|||
遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。
鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |4|4|15|-7||
|立ちB |8|3・3|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|立ちC |9|1×3|21|-1||
|4C|1|1|51|-27||
|しゃがみA |4|5|14|-6||
|しゃがみB |8|1・2|17|-3||
|しゃがみC |8|1×3|22|-2||
|ジャンプA |4|3|20|-||
|ジャンプB |7|1・2|23|-||
|ジャンプC |12|6|15|-||
|ジャンプE |10|1|32|-||
|ジャンプ1C|10|1・2|21|-||
|立ちE |16|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちE(最大溜め) |36|6|23|-||
|しゃがみE |15|4|20|-3||
|しゃがみE(最大溜め) |29|1|23|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |5|1|23|-||
|空中投げ |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|ラ・グランフィア|9|5|全体49|-1||
|ラ・グランフィア(空中)|9|5|全体55|-7||
|ラ・ファーラA|9|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|ラ・ファーラB|9|16|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|ラ・ファーラC|9|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|タルダ(236版)|30|5|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+20||
|タルダA(28版)|30|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダB(28版)|30|16|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダC(28版)|30|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダ(空中)|40|5|全体55|BGCOLOR(#BFFFFF):+25||
|ラ・バレストラA|3|1(22)6|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+8||
|ラ・バレストラB|39|3・3・5|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+23||
|ラ・バレストラC|45|3・3・5|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+19||
|ラ・ブレッザA|19|10|着地後20|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|ラ・ブレッザB|20|10|着地後20|-1||
|ラ・ブレッザC|21|10|着地後20|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|ラ・カテーナ|5|3|25|-||
|イル・フラコ|(暗転)3|2(7)画面端まで|全体51|-||
|イル・フラコ(空中)|(暗転)3|2(7)画面端まで|全体49|-||
|イル・クローマ|117(暗転)74|-|全体122|-||
|イル・ティローネ|74(90)1|25|全体87|BGCOLOR(#BFFFFF):+43||
|イル・ラピメント|(暗転)|-|全体25|-||
|ラ・ヴィチェンダ|-|-|全体36|-||
|イル・リズヴェッリオ|(暗転)7|4(88)6|48|-||
|イル・リズヴェッリオ(EF)|(暗転)6|4(76)5|41|-97||
.