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あかね必殺技 - (2010/01/04 (月) 19:41:08) の1つ前との変更点

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*必殺技 |魂振り|&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|| Aで一つ、Bで二つ、Cで三つ言霊と溜める。 この言霊はあかね独自であり、溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル出来るようになる。 ただし、同技は不可。 この魂振りのモーション中は披カウンターなので注意。 |風払い|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| 下段、サマーの二段技。コンボ繋ぎ、崩しに使用。 二段目は空ガ不可。 |月吼え|&ref(矢2.gif)&ref(矢8.gif)+攻撃|| 地上限定で出せる飛び蹴り。横にはそこそこ広いが、地上の相手には当たらず、使用用途が難しい。 技後の硬直が面白いほど長いため、キャンセル必須。 発生、風舞い>ずらし押しホーミング押しで安全な行動が可能。 ヒット時はホーミングから追撃、空振り時は風舞いでキャンセルと比較的安全な行動になる。 |月砕き ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃|| 俗に言う昇竜。 上半身無敵、空中の相手にガークラ効果。 逆に言えば投げ、下段に負ける技なので安易に振っても良いことはない。 空中版と地上版は別技扱いなので、言霊キャンセル可能。 あかねを象徴する、微妙な技のオンパレードの代表。 |花薙ぎ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| 打撃投げ。 基本的に空中コンボの〆に使用する。一部アルカナ技でキャンセルして追撃も可能。 |花映し|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+攻撃|| 当身技。 当身が成功すると、ABCの距離に対応した場所にワープし打撃を加える風変わりな技。 その打撃は無敵は無いので、キャサリンのラリアットなどをAで取っても巻きこまれてしまう。 取れる技の種類は現在不明。 |鳥翔け|&sizex(1){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|| 空中から鋭角に急降下する技。 判定は強く、ガードされても状況は良いが、相殺判定が大きく、空振りの硬直も無視は出来ない。 C版は溜めることが可能だが、性能は変化しない。 |風舞い ☆|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| ワープ技。 Aは前方、Bは後方、Cは斜め上にワープする。アルカナ技と絡めて崩しに利用する重要な技。 相手の裏にワープして崩す場合、言霊連携ならば相手の技は自動的にこちらに振り向くため虚を付く連携。 アルカナ連携ならばある程度の密度の連携(表で連続ガード中に裏周りしても、相手は表ガードでガード可能)が必要になる。 横投げ>闇設置>A風舞い(闇開放)等を参考にしていきたい。 |風紋|B+C|| 相殺判定のみという攻撃判定を持たない技。 立ち、空中、しゃがみの3状態で出せ、相手の技に対応した状態でだせば相殺が取れる。失敗すると披カウンター。 俗に言う、ブロッキングやシールド的な技ともいえるが、このゲームでは相殺後に読み合いがあるため有利な状況への布石である。 今作では相殺で暗転するため、虚は突き難く、純粋な読み合いになることが多い。 地対地で出せば5Aという優秀な技があるが、対空では5Aの判定が上に低く連打出来ないため思い切った選択をしていくこととなる。 *超必殺技 |満月落とし ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B|| 4フレ無敵技。 単発で5500、カウンターヒットで10000と大幅に威力が変わる。 是非、カウンターを狙いたいが、相殺するので注意が必要。 |あかね分身の術|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|| 突進し乱舞を決める。 強制ダウンのためセットプレイの布石、妥協コンボなどに使用。 地味に空ガ不可なので一発ネタなどに使う。 *クリティカルハート |瞬刻|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B &sizex(1){後、ボタン連打}|| 一瞬構えたあと、高速で突進。連打により威力が上がる。連打は全ボタンだが、同時押しは一回押し扱いのため、すべてのボタンを同時押しせず、なおかつ高速連打する。 構え中に披ダメすると暗転せず、ゲージのみを消費するので使うならば当てたいところ。 硬直の大きい技の空振りをみてから余裕で刺せるので、相手の安直な行動にはしっかり入れていこう。 EFCH 演出、威力が強化。7割は減るので連打を頑張ろう。 .
*必殺技 |魂振り|&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|| Aで一つ、Bで二つ、Cで三つ言霊と溜める。 この言霊はあかね独自であり、溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル出来るようになる。 ただし、同技は不可。 この魂振りのモーション中は披カウンターなので注意。 |風払い|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| 下段、サマーの二段技。コンボ繋ぎ、崩しに使用。 二段目は空ガ不可。 |月吼え|&ref(矢2.gif)&ref(矢8.gif)+攻撃|| 地上限定で出せる飛び蹴り。横にはそこそこ広いが、地上の相手には当たらず、使用用途が難しい。 技後の硬直が面白いほど長いため、キャンセル必須。 発生、風舞い>ずらし押しホーミング押しで安全な行動が可能。 ヒット時はホーミングから追撃、空振り時は風舞いでキャンセルと比較的安全な行動になる。 |月砕き ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃|| 俗に言う昇竜。 上半身無敵、空中の相手にガークラ効果。 逆に言えば投げ、下段に負ける技なので安易に振っても良いことはない。 空中版と地上版は別技扱いなので、言霊キャンセル可能。 あかねを象徴する、用途限定技の代表。 |花薙ぎ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| 打撃投げ。 基本的に空中コンボの〆に使用する。一部アルカナ技でキャンセルして追撃も可能。 |花映し|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+攻撃|| 当身技。 当身が成功すると、ABCの距離に対応した場所にワープし打撃を加える風変わりな技。 その打撃は無敵は無いので、キャサリンのラリアットなどをAで取っても巻きこまれてしまう。 取れる技の種類は現在不明。 |鳥翔け|&sizex(1){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|| 空中から鋭角に急降下する技。 判定は強く、ガードされても状況は良いが、相殺判定が大きく、空振りの硬直も無視は出来ない。 C版は溜めることが可能だが、性能は変化しない。 |風舞い ☆|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| ワープ技。 Aは前方、Bは後方、Cは斜め上にワープする。アルカナ技と絡めて崩しに利用する重要な技。 相手の裏にワープして崩す場合、言霊連携ならば相手の技は自動的にこちらに振り向くため虚を付かないとフルコンを入れられてしまう。 アルカナ連携ならばある程度の密度の連携(表で連続ガード中に裏周りしても、相手は表ガードでガード可能)が必要になる。 王道の横投げ>闇設置>A風舞い(闇開放)等を参考にして、色々な連携を考えておこう。 |風紋|B+C|| 相殺判定のみという攻撃判定を持たない技。 立ち、空中、しゃがみの3状態で出せ、相手の技に対応した状態でだせば相殺が取れる。失敗すると披カウンター。 俗に言う、ブロッキングやシールド的な技ともいえるが、このゲームでは相殺後に読み合いがあるため有利な状況への布石である。 今作では相殺で暗転するため、虚は突き難く、純粋な読み合いになることが多い。 地対地で出せば5Aという優秀な技があるが、対空では5Aの判定が上に低く連打出来ないため思い切った選択をしていくこととなる。 *超必殺技 |満月落とし ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B|| 4フレ無敵技。 単発で5500、カウンターヒットで10000弱と大幅に威力が変わる。 是非、カウンターを狙いたいが、相殺するので注意が必要。 |あかね分身の術|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|| 突進し乱舞を決める。 強制ダウンのためセットプレイの布石、妥協コンボなどに使用。 地味に空ガ不可なので一発ネタなどに使う。 *クリティカルハート |瞬刻|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B &sizex(1){後、ボタン連打}|| 一瞬構えたあと、高速で突進。連打により威力が上がる。連打は全ボタンだが、同時押しは一回押し扱いのため、すべてのボタンを同時押しせず、なおかつ高速連打する。 構え中に披ダメすると暗転せず、ゲージのみを消費するので使うならば当てたいところ。 硬直の大きい技の空振りをみてから余裕で刺せるので、相手の安直な行動にはしっかり入れていこう。 EFCH EF中、体力1/4以下、言霊3ストック状態でこちらが出る。 演出、威力が強化。7割は減るので連打を頑張ろう。 101ヒットと某世紀末救世主を越えたようだ。 .

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