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土のアルカナ オホツチ - (2011/02/05 (土) 04:44:33) の1つ前との変更点

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人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 ---- |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果| |属性効果|&ruby(ばんじゃく){磐石}|立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加| |その他属性効果|&ruby(いわと){岩戸}|地上&ref(矢6.gif)Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下| |EF発動中の効果|&ruby(ちれいそん){地霊尊} &ruby(いくさぶぎょう){軍奉行}|ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし)| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル| |必殺技|&ruby(かなめいし){要石} ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E|| |~|&ruby(かいちもん){開地門} ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |超必殺技|開地門 &ruby(さっきどう){殺鬼道} ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |~|&ruby(かいてんぷ){開天府} &ruby(めっきじん){滅鬼陣}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |アルカナブレイズ|&ruby(おおつちのかみ){大土神} &ruby(おおはらえことば){大祓詞}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C|| &bold(){☆属性効果} ・磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 ・岩戸 6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 &bold(){☆エクステンドフォース効果} ・地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 &bold(){☆必殺技解説} ・要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 ・開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 ヒットストップが非常に長いが、受身不能時間も長いのでHCから追撃も可能。 リーチが若干短めなのが難点か。 &bold(){☆超必殺技} ・開地門 殺鬼道 通称、超土パン。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 ・開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 中段判定、空中ガード不可。ダメージは3000と控えめ。 主に受身狩りや遠距離牽制への差込に。 &bold(){☆アルカナブレイズ} ・大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛い。 &bold(){☆おまけ} 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23:45:22 ID:89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった .
人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 コン。 ---- |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果| |属性効果|&ruby(ばんじゃく){磐石}|立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加| |その他属性効果|&ruby(いわと){岩戸}|地上&ref(矢6.gif)Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下| |EF発動中の効果|&ruby(ちれいそん){地霊尊} &ruby(いくさぶぎょう){軍奉行}|ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし)| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル| |必殺技|&ruby(かなめいし){要石} ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E|| |~|&ruby(かいちもん){開地門} ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |超必殺技|開地門 &ruby(さっきどう){殺鬼道} ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |~|&ruby(かいてんぷ){開天府} &ruby(めっきじん){滅鬼陣}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |アルカナブレイズ|&ruby(おおつちのかみ){大土神} &ruby(おおはらえことば){大祓詞}|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C|| &bold(){☆属性効果} ・磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 ・岩戸 6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 &bold(){☆エクステンドフォース効果} ・地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 &bold(){☆必殺技解説} ・要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 ・開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 ヒットストップが非常に長いが、受身不能時間も長いのでHCから追撃も可能。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 &bold(){☆超必殺技} ・開地門 殺鬼道 通称、超土パン。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 ・開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 中段判定、空中ガード不可。ダメージは3000と控えめ。 主に受身狩りや遠距離牽制への差込に。 &bold(){☆アルカナブレイズ} ・大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛い。 &bold(){☆おまけ} 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23:45:22 ID:89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった .

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