「顎獣のガイスト バルドゥール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

顎獣のガイスト バルドゥール - (2011/03/16 (水) 19:22:09) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

北欧神話のフェンリルをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果| |属性効果|顎砕シーラッハ|最大溜めE系が相殺不可に| |EF発動中の効果|顎獣バルドゥール|その場にバルドゥールが出現し、アルカナ必殺技に発生保証が付く| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル| |必殺技|速炮ベルガー ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |~|散炮ファルク ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E|| |~|重炮ドゥーゼ ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E|| |超必殺技|巨炮ディングフェルダー ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |~|乱炮ファルケンハイン|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E|| |アルカナブレイズ|神炮ヴァインガルトナー|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C|| &bold(){☆属性効果} ・顎砕シーラッハ 最大タメE攻撃が相殺不可に。 &bold(){☆エクステンドフォース効果} ・顎獣バルドゥール 発動した位置にバルドゥールが設置される。 アルカナ技の発生が早くなり、さらに発生保障がつく。 ミルドレッドのように付いて来たりはしない。 それだけならまだいいのだが、振り向いたりもしてくれない。 そのため立ち回りで使用した場合、相手が後ろ側に行ってしまうと全く無意味になる。 &bold(){☆必殺技解説} <共通> バルドゥールのアルカナ技は空中でも出せるが、その場合でも地上にバルドゥールが出現して そこから攻撃が発射される。 ・速炮ベルガー バルドゥールが横方向に砲弾を発射。空中可。 砲弾が相殺すると追加の爆発が発生する。この爆発は普通に砲弾が当たるよりダメージが高い。 一応、密着で当たれば通常技で拾って追撃が可能。 ・散炮ファルク バルドゥールが斜め上にバルカン砲を発射。空中可。 ダメージというよりも、空中の相手を拘束するのが目的で使う技。 ・重炮ドゥーゼ バルドゥールが斜め上に砲弾を発射。空中可。 相手に着弾すると爆発してダメージ。速炮ベルガーとは異なり、着弾と爆発がワンセットであり相殺時のみ爆発のようなことは無い。 というか相殺しない。 ホーミングで追撃可。 &bold(){☆超必殺技} ・巨炮ディングフェルダー 強化版速炮ベルガー。空中可。 速炮ベルガーとは異なり、相手に着弾すると大爆発が発生。爆発は2ヒットし、2ヒット目にガードブレイク効果がある。 CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技。 単発9500ダメージという超土パンをも凌ぐ超威力。 ただし、発生が25Fと遅く、また近距離に攻撃判定が無いということもあり、若干連続技には使いにくい。 遠距離で唐突にパナして当たってくれればもうけもの、みたいな使い方がメイン。 EF中のバルドゥール設置を利用して相手を挟み込んだ状態を作ったり、EF中の発生保障を利用して 相打ち状態を作ればヒット後に追撃もできるのだが、これが当たった時点でコンボ補正が0%になるため、 その後どんなに攻撃を当ててもダメージは入らない。 ・乱炮ファルケンハイン 強化版散炮ファルク。空中可。 連射数、弾の射程が異なる。 地上の相手には密着でも当たらないので注意。 &bold(){☆アルカナブレイズ} ・神炮ヴァインガルトナー CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技その2。空中ガード可能。 斜め上に極太レーザーを発射。発生保障があり、ダメージも高い。 しかし、ヒット数が多すぎるため、相手にヒットorガードされるとダメージ(削り含む)と引き換えに 大量のアルカナゲージを献上するハメになる。
北欧神話のフェンリルをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果| |属性効果|顎砕シーラッハ|最大溜めE系が相殺不可に| |EF発動中の効果|顎獣バルドゥール|その場にバルドゥールが出現し、アルカナ必殺技に発生保証が付く| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル| |必殺技|速炮ベルガー ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |~|散炮ファルク ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E|| |~|重炮ドゥーゼ ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E|| |超必殺技|巨炮ディングフェルダー ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E|| |~|乱炮ファルケンハイン|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E|| |アルカナブレイズ|神炮ヴァインガルトナー|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C|| &bold(){☆属性効果} ・顎砕シーラッハ 最大タメE攻撃が相殺不可に。 &bold(){☆エクステンドフォース効果} ・顎獣バルドゥール 発動した位置にバルドゥールが設置される。 アルカナ技の発生が早くなり、さらに発生保障がつく。 ミルドレッドのように付いて来たりはしない。 それだけならまだいいのだが、振り向いたりもしてくれない。 そのため立ち回りで使用した場合、相手が後ろ側に行ってしまうと全く無意味になる。 &bold(){☆必殺技解説} <共通> バルドゥールのアルカナ技は空中でも出せるが、その場合でも地上にバルドゥールが出現して そこから攻撃が発射される。 ・速炮ベルガー バルドゥールが横方向に砲弾を発射。空中可。 砲弾が相殺すると追加の爆発が発生する。この爆発は普通に砲弾が当たるよりダメージが高い。 一応、密着で当たれば通常技で拾って追撃が可能。 ・散炮ファルク バルドゥールが斜め上にバルカン砲を発射。空中可。 ダメージというよりも、空中の相手を拘束するのが目的で使う技。 ・重炮ドゥーゼ バルドゥールが斜め上に砲弾を発射。空中可。 相手に着弾すると爆発してダメージ。空ガ不可。 速炮ベルガーとは異なり、着弾と爆発がワンセットであり相殺時のみ爆発のようなことは無い。というか相殺しない。 ホーミングで追撃可。 &bold(){☆超必殺技} ・巨炮ディングフェルダー 強化版速炮ベルガー。空中可。 速炮ベルガーとは異なり、相手に着弾すると大爆発が発生。爆発は2ヒットし、2ヒット目にガードブレイク効果がある。 CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技。 単発9500ダメージという超土パンをも凌ぐ超威力。 ただし、発生が25Fと遅く、また近距離に攻撃判定が無いということもあり、若干連続技には使いにくい。 遠距離で唐突にパナして当たってくれればもうけもの、みたいな使い方がメイン。 EF中のバルドゥール設置を利用して相手を挟み込んだ状態を作ったり、EF中の発生保障を利用して 相打ち状態を作ればヒット後に追撃もできるのだが、これが当たった時点でコンボ補正が0%になるため、 その後どんなに攻撃を当ててもダメージは入らない。 ・乱炮ファルケンハイン 強化版散炮ファルク。空中可。 連射数、弾の射程が異なる。 地上の相手には密着でも当たらないので注意。 &bold(){☆アルカナブレイズ} ・神炮ヴァインガルトナー CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技その2。空中ガード可能。 斜め上に極太レーザーを発射。発生保障があり、ダメージも高い。 しかし、ヒット数が多すぎるため、相手にヒットorガードされるとダメージ(削り含む)と引き換えに 大量のアルカナゲージを献上するハメになる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: