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#contents *アルカナコンボ **地上 5A > 5B > 5C > 5E 2A > 2B > 2C 5A > 2A 5B > 2B 5C > 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A > B > C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 **空中 JA>JB>JC>JE JA>JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 **EF時限定ルート 2C>5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 *基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A6C>エリアル ~2C>突撃>1派生or3派生>EFC>(6C)>エリアル ~2C>EFC>5C>A突撃orB突撃>5A>エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC>突撃>派生>ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A>5B>(5C>)2C *応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り **地上付近の横突撃始動 ***1.地上横とつ>上要素派生(7、8、9のどれか)>NHC>JC1>jc>NH>JC>着地6C>エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 ***2.地上横とつ>下要素派生>着地EFC>6C>JA>JE>JB>JE>JB>着地5B>5C>2C フィオナやチビキャラには入らない ***3.地上横とつ>下要素派生>着地EFC>6Cjc>JA>JB>JC1~2>jcJB>JC1>JE>JC1>着地5B>5C>2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい **5A(2A)地上ヒット始動 ***1.5A>5B>5C>Aとつ>5A6C>EFC>ステップJB>JC1>JB>jc>JB>JC1>JE>JC1>着地5B5C2C 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい ***2.5A>5B>5C>EFC>5C>Bとつ>5A6C>エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ ***3.2A>2B>2C>Cとつ>NHCレバー9入れ>JB>JC1>J6B> 着地NHC>JAJC>着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 **2B始動 ***1.(密着)2B>2C>3B>ステップ5A>6C>EFC>ステップJB>JC1~2>jc>JB>JC1>JE>JC1>5B>5C>2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B>2C>3B>ステップ5B>5C>2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 **空中引っ掛け始動 ***1.上りJB>JC>着地>ステップJA>JC1>jc>NH>JC>着地6C>EFC>ステップJB>JC>jc>JB>JC1>JE>JC1>着地5B>5C>2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 ***2. **超マーリン始動 ***1.超マーリン>流れ星>ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ ***2.超マーリン>流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい ***3.超マーリンカウンター>NH>JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 ***4.(端など)超マーリン>流れ星>ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う ***5.超マーリン>縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 **2E始動 ***1.2E>硬直が切れてからジャンプ>NH>加速JB>適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 **空投げ始動 ***1.低空空投げ>着地5A>適当 ***2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ>JB>5B>適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も ***3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ>JC>ステップ5A>適当 ***4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない **N投げ始動 ***1.3HC>5B>5C>(2C)>6C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 ***2.2HC>5B6C>エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 ***3.8HC>JC>着地ステップJA>JB>ディレイJC>着地ステップJA>JB>JC>jc>JB>JC>JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 ***4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 ***5.2HC>5B>3C>5B>5C>2C *アルカナ別 **剱神のガイスト 適当>JC>ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に **運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ **愛のアルカナ ロズトクソ>5DD>JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 **雷のアルカナ **時のアルカナ **樹のアルカナ **土のアルカナ 適当>JC>土パン>着地(5A)5B2C 端用。たしかJC>土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C>ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ **火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC>JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ>JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC>カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク>JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A6C>JAJBJC>カセンヨク>3HC>JC>着地(5A)6C>JAJBJC~ (2Aor5A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A6C>JAJBJC>カセンヨク>3HC>JC>着地5A5B2C ~Aとつ>5A>JA>JB>JC>カセンヨク>JB>5B>2C 2E>ジャンプ>5DD>JB>jc>JBJC>カセンヨク>JB>Aとつ>カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け>JC>カセンヨク>5DD>レバー1入れJC>着地6CorステップJA>エリアル JC>カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 **風のアルカナ **闇のアルカナ **魔のアルカナ **水のアルカナ **鋼のアルカナ **聖のアルカナ **氷のアルカナ **罰のアルカナ **罪のアルカナ **磁のアルカナ **鏡のアルカナ **光のアルカナ JB引っ掛け>ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発)>ゲート>EFC>ジャンプ>8H>JE>微ディレイJB>ディレイjc>JB>ディレイJE>JC1ヒット>5B>2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E>EFC>ジャンプ8HC>JE>236E>NH>加速JB>ディレイjc>JB>ディレイJE>JC1ヒット>5B2C **音のアルカナ **花のアルカナ **顎獣のガイスト .
#contents *アルカナコンボ **地上 5A > 5B > 5C > 5E 2A > 2B > 2C 5A > 2A 5B > 2B 5C > 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A > B > C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 **空中 JA>JB>JC>JE JA>JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 **EF時限定ルート 2C>5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 *基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A6C>エリアル ~2C>突撃>1派生or3派生>EFC>(6C)>エリアル ~2C>EFC>5C>A突撃orB突撃>5A>エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC>突撃>派生>ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A>5B>(5C>)2C *応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り **地上付近の横突撃始動 ***1.地上横とつ>上要素派生(7、8、9のどれか)>NHC>JC1>jc>NH>JC>着地6C>エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 ***2.地上横とつ>下要素派生>着地EFC>6C>JA>JE>JB>JE>JB>着地5B>5C>2C フィオナやチビキャラには入らない ***3.地上横とつ>下要素派生>着地EFC>6Cjc>JA>JB>JC1~2>jcJB>JC1>JE>JC1>着地5B>5C>2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい **5A(2A)地上ヒット始動 ***1.5A>5B>5C>Aとつ>5A6C>EFC>ステップJB>JC1>JB>jc>JB>JC1>JE>JC1>着地5B5C2C 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい ***2.5A>5B>5C>EFC>5C>Bとつ>5A6C>エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ ***3.2A>2B>2C>Cとつ>NHCレバー9入れ>JB>JC1>J6B> 着地NHC>JAJC>着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 **2B始動 ***1.(密着)2B>2C>3B>ステップ5A>6C>EFC>ステップJB>JC1~2>jc>JB>JC1>JE>JC1>5B>5C>2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B>2C>3B>ステップ5B>5C>2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 **空中引っ掛け始動 ***1.上りJB>JC>着地>ステップJA>JC1>jc>NH>JC>着地6C>EFC>ステップJB>JC>jc>JB>JC1>JE>JC1>着地5B>5C>2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 ***2. **超マーリン始動 ***1.超マーリン>流れ星>ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ ***2.超マーリン>流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい ***3.超マーリンカウンター>NH>JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 ***4.(端など)超マーリン>流れ星>ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う ***5.超マーリン>縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 **2E始動 ***1.2E>硬直が切れてからジャンプ>NH>加速JB>適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 **空投げ始動 ***1.低空空投げ>着地5A>適当 ***2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ>JB>5B>適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も ***3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ>JC>ステップ5A>適当 ***4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない **N投げ始動 ***1.3HC>5B>5C>(2C)>6C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 ***2.2HC>5B6C>エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 ***3.8HC>JC>着地ステップJA>JB>ディレイJC>着地ステップJA>JB>JC>jc>JB>JC>JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 ***4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 ***5.2HC>5B>3C>5B>5C>2C *アルカナ別 **剱神のガイスト 適当>JC>ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に **運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ **愛のアルカナ ロズトクソ>5DD>JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 **雷のアルカナ **時のアルカナ **樹のアルカナ **土のアルカナ 適当>JC>土パン>着地(5A)5B2C 端用。たしかJC>土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C>ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ **火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC>JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ>JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC>カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク>JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A6C>JAJBJC>カセンヨク>3HC>JC>着地(5A)6C>JAJBJC~ (2Aor5A)>5Bor2B>5C>A突撃>5A6C>JAJBJC>カセンヨク>3HC>JC>着地5A5B2C ~Aとつ>5A>JA>JB>JC>カセンヨク>JB>5B>2C 2E>ジャンプ>5DD>JB>jc>JBJC>カセンヨク>JB>Aとつ>カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け>JC>カセンヨク>5DD>レバー1入れJC>着地6CorステップJA>エリアル JC>カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 **風のアルカナ **闇のアルカナ **魔のアルカナ **水のアルカナ **鋼のアルカナ **聖のアルカナ **氷のアルカナ **罰のアルカナ **罪のアルカナ **磁のアルカナ **鏡のアルカナ **光のアルカナ JB引っ掛け>ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発)>ゲート>EFC>ジャンプ>8H>JE>微ディレイJB>ディレイjc>JB>ディレイJE>JC1ヒット>5B>2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E>EFC>ジャンプ8HC>JE>236E>NH>加速JB>ディレイjc>JB>ディレイJE>JC1ヒット>5B2C **音のアルカナ **花のアルカナ **顎獣のガイスト .

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