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ヴァイスLM - (2013/05/18 (土) 17:34:53) の1つ前との変更点

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変更点 *通常技 **5C jc不可、hjcのみ可能に jc>JBを使用したジャンプ逃げ不可の固めはできなくなった その他、エリアル〆でJC(2)>JEをするための高度調整方法が減ったことや、 一部アルカナで可能だった低ダEFコンボや一部キャラ用の2C〆EFコンボなども不可能になり、意外と影響は大きい **2C 持続増加、硬直減少 後述のグライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? **6C 発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B>6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった **5E 持続増加、硬直減少 **2E 前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A>2B>2C>2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない **JC 受け身不能時間が減少 従来の空対空ひっかけから着地>hj>JCは、2回目のJCが当たる前に受け身が取られやすくなった *必殺技 **突剣グライテン 突進部分に攻撃判定が付与 A、Bが1hit、Cが3hit これのおかげでC版でも安定して5C等からコンボに組み込めるようになった Aは突進部分が当たらないと切り付けが出ない コンボに使う場合、慣れるまでは若干HCタイミングが難しい 切り付け部分まで出すのであればB版がコンボ補正の関係で最終的なダメージがもっとも高くなる C版は突進の3ヒットのみを当てることで地上コンボを伸ばしたり、突進力を生かした運びコンボ等で活用できる 突進部分をガードさせれば以後はいつでもキャンセル可能なので、C版をガードさせた後の各種行動が非常に幅広くて面白い また2Cからでも連続技に使えるようになったのはうれしい変更点 単発2C>Cグライテンは入れ込みOKかつヒット確認余裕でGC4D狩りも可能なパーツとして活用できるかもしれない **穿剣フリーゲン 地上の打撃部分が相殺可能に、加えてダメージも減少 **設剣ミーネ 硬直減少、剣の散開範囲が拡大 **動剣ティーヒカイト 剣発射後、もう1回同じコマンドを入れると剣がUターンして相手方向へ飛ぶように **巨襲剣メテオーア ヒット後、空中で再行動が可能に あくまでヒット時のみなので注意したい *新要素利用コンボ とりあえずゲーセンで見かけたものをつらつらと **&bold(){2A>5B>5B>6C>C突進(3)>6HC>2A>2B>2C>装剣} 突進部分だけであればダウンしないので、 ダメージをそこそこ取りつつ1ゲージで確定装剣できるようになった C突進(3)>6HCでのコンボ伸ばしはゲージの続く限り可能なので、 かなりお手軽にダメージを稼ぐことができるようになっている **&bold(){2A>5B>5C>6C>C突進(3)>EFc>2A>5B>2B>5C>6C>C突進(3)>愛AE>2C>装剣} 愛のアルカナイクリプスを利用した装剣コンボ 愛AEまでで画面端である必要があるが、C突進2回でかなり運送できるので画面中央あたりからでも可能 難易度が低くダメージも悪くない **&bold(){2A>5B>5C>6C>C突進(3)>EFc>2A>5B>2B>5C>6C>C突進(3)>鏡AE>装剣} 鏡のアルカナイクリプスを利用した位置不問の装剣コンボ 分身超突進での拘束時間が長いため、かなり余裕で装剣できる コンボに拘らずともこの拘束時間はかなり魅力的 鏡ヴァイスは意外とイケてるかも **&bold(){JA>JB>jc>空ダJC(1)>JE>B昇竜(1)>NHC>JC(1)>JEスカ>(着地)5B>ディレイB突進(2)>EFc>5A>5A>5C>hjc>JE>JC(1)>JE>JC(1)>着地4B>2C>装剣} 低めに浮いた相手に対して5B>ディレイ突進でダメージを稼ぐ コンボ補正が高い状態だと切りつけ前に受け身を取られる .
変更点 *通常技 **5C jc不可、hjcのみ可能に jc>JBを使用したジャンプ逃げ不可の固めはできなくなった その他、エリアル〆でJC(2)>JEをするための高度調整方法が減ったことや、 一部アルカナで可能だった低ダEFコンボや一部キャラ用の2C〆EFコンボなども不可能になり、意外と影響は大きい **2C 持続増加、硬直減少 後述のグライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? **6C 発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B>6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった **5E 持続増加、硬直減少 **2E 前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A>2B>2C>2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない **JC 受け身不能時間が減少 従来の空対空ひっかけから着地>hj>JCは、2回目のJCが当たる前に受け身が取られやすくなった *必殺技 **突剣グライテン 突進部分に攻撃判定が付与 A、Bが1hit、Cが3hit これのおかげでC版でも安定して5C等からコンボに組み込めるようになった Aは突進部分が当たらないと切り付けが出ない コンボに使う場合、慣れるまでは若干HCタイミングが難しい 切り付け部分まで出すのであればB版がコンボ補正の関係で最終的なダメージがもっとも高くなる C版は突進の3ヒットのみを当てることで地上コンボを伸ばしたり、突進力を生かした運びコンボ等で活用できる 突進部分をガードさせれば以後はいつでもキャンセル可能なので、C版をガードさせた後の各種行動が非常に幅広くて面白い また2Cからでも連続技に使えるようになったのはうれしい変更点 単発2C>Cグライテンは入れ込みOKかつヒット確認余裕でGC4D狩りも可能なパーツとして活用できるかもしれない **穿剣フリーゲン 地上の打撃部分が相殺可能に、加えてダメージも減少 **設剣ミーネ 硬直減少、剣の散開範囲が拡大 **動剣ティーヒカイト 剣発射後、もう1回同じコマンドを入れると剣がUターンして相手方向へ飛ぶように **巨襲剣メテオーア ヒット後、空中で再行動が可能に あくまでヒット時のみなので注意したい *新要素利用コンボ とりあえずゲーセンで見かけたものをつらつらと **&bold(){2A>5B>5B>6C>C突進(3)>6HC>2A>2B>2C>装剣} 突進部分だけであればダウンしないので、 ダメージをそこそこ取りつつ1ゲージで確定装剣できるようになった C突進(3)>6HCでのコンボ伸ばしはゲージの続く限り可能なので、 かなりお手軽にダメージを稼ぐことができるようになっている **&bold(){2A>5B>5C>6C>C突進(3)>EFc>2A>5B>2B>5C>6C>C突進(3)>愛AE>2C>装剣} 愛のアルカナイクリプスを利用した装剣コンボ 愛AEまでで画面端である必要があるが、C突進2回でかなり運送できるので画面中央あたりからでも可能 難易度が低くダメージも悪くない **&bold(){2A>5B>5C>6C>C突進(3)>EFc>2A>5B>2B>5C>6C>C突進(3)>鏡AE>装剣} 鏡のアルカナイクリプスを利用した位置不問の装剣コンボ 分身超突進での拘束時間が長いため、かなり余裕で装剣できる コンボに拘らずともこの拘束時間はかなり魅力的 鏡ヴァイスは意外とイケてるかも **&bold(){2A>5B>5C>6C>C突進(3)>EFc>2A>5B>2B>5C>6C>C突進(4)>音AE>装剣} 音AEは発生後すぐに動けるようになるため、音波が連続ヒットしている最中に装剣を確定させられる EFc時点で画面端付近まで到達していれば共鳴が入ってダメージもおいしい EF前に6HCを使用してC突進を1セット追加で入れて画面端運送を狙ってもいいかもしれない **&bold(){JA>JB>jc>空ダJC(1)>JE>B昇竜(1)>NHC>JC(1)>JEスカ>(着地)5B>ディレイB突進(2)>EFc>5A>5A>5C>hjc>JE>JC(1)>JE>JC(1)>着地4B>2C>装剣} 低めに浮いた相手に対して5B>ディレイ突進でダメージを稼ぐ コンボ補正が高い状態だと切りつけ前に受け身を取られる .

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