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シンプルモード - (2010/01/18 (月) 21:45:56) の1つ前との変更点

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*説明 *システム詳細 #contents *基本操作 ・ステップ      &ref(矢6.gif)&ref(矢6.gif)or&ref(矢4.gif)&ref(矢4.gif)入力で、一定距離を進む             プレイヤーキャラの向いている方向に入力するとフロントステップ、背中側に向かって入力するとバックステップとなる ・ジャンプ      &ref(矢7.gif)or&ref(矢8.gif)or&ref(矢9.gif)入力で、それぞれの方向に飛び上がる ・2段ジャンプ   空中で&ref(矢7.gif)or&ref(矢8.gif)or&ref(矢9.gif)を入力することで、再びそれぞれの方向に飛び上がる ・ハイジャンプ   地上で&ref(矢1.gif)or&ref(矢2.gif)or&ref(矢3.gif)入力後、&ref(矢7.gif)or&ref(矢8.gif)or&ref(矢9.gif)入力。通常のジャンプより飛び上がるまでに時間がかかるが、より高くジャンプする ・空中ダッシュ   空中で&ref(矢6.gif)&ref(矢6.gif)or&ref(矢4.gif)&ref(矢4.gif)入力。前後に移動する ・攻撃  A:弱攻撃  B:中攻撃  C:強攻撃  E:ふっ飛ばし ・投げ/投げ抜け(空中可)  AD同時押し。地上投げはレバーニュートラルとレバー入れ(&ref(矢4.gif)or&ref(矢6.gif))の2種類がある。空中投げは1種類                    ニュートラル投げは追撃可だが、発生がやや遅く投げ抜け猶予も長い。レバー入れ投げは追撃不可だが、発生                    が早く投げ抜け猶予も短い ・空中復帰  空中でやられ状態中、AorBorC入力。レバーを前・後ろ・ニュートラルのいずれに入力しているかで復帰する方向が変化する ・壁受身   立ちEなどで吹き飛ばされて壁に接触する瞬間、ボタンのいずれか一つを押し続けることで壁受身が可能          通常は前方に復帰するが、レバーを下方向に入力と地面に向かうような軌道で復帰する 空中復帰&壁受身の動作中は対打撃無敵だが、投げに対しては無防備なので注意 ・ダウン回避  地上でダウンする前にボタンのいずれか一つを押し続けることで受身を取る            レバーを後ろに入力していると動作が大きくなる。後半は投げられ判定が生じるが、必殺技やホーミング移動でキャンセルできる            レバーニュートラルor前入力時は動作が小さいが、キャンセルが一切行えない *アルカナコンボ A>B>C>Eと順番にタイミングよくボタンを押していくことで連続攻撃を繰り出す 相手に攻撃が届いていない場合はそこで途切れてしまうので注意 途中に任意のレバー入れ攻撃を挟むことも可能(ex).A>&ref(矢2.gif)A>B&ref(矢6.gif)B>C) キャラクターごとに経由できるルートは決まっている エクステンドフォース中は制限がある程度緩和され、普段繋がらない連続技が可能になる *ホーミングアクション Dボタンでホーミング。相手を追尾する高速移動 移動中に相手方向へレバーを入れてD連打で加速。最高速はかなり速い 地上で&ref(矢6.gif)+Dボタンを押すと前方にダッシュ。こちらは加速なし 地上・空中ともにレバーを&ref(矢4.gif)+Dボタンで一度後ろに下がってからホーミングに移行 下がる動作に無敵時間あり。地上では一旦下がった後ダッシュに移行する ボタンを押した後は相手に接触するか何らかの技を出すまで停止しないので注意が必要。ガードは可能 ---- *アルカナゲージ(AG) 画面下部、緑のゲージ ホーミングキャンセル・ガードキャンセル・超必殺技・アルカナ超必・クリティカルハートに使用 試合開始時のゲージ数は1。最大で3 攻撃をヒット・ガードさせるorさせられると「ゲージの最大値(緑の部分)」が増加※1 一度増加したゲージ最大値は減少せず、使用した分(赤の部分)は一定時間で回復する※2 赤い部分が残っているうちはゲージ増加がストップするため、序盤からホーミングキャンセル等を多用すると最大値が増加しにくい *ガードキャンセル(GC) ガード中に&ref(矢6.gif)+D or &ref(矢4.gif)+D アルカナゲージ1消費 **前方向ガードキャンセル(6GC) ガード硬直をキャンセルしてホーミング動作に移行する 自キャラに赤いシールドが付き、出始めの一定時間は無敵となる ただしシールドに相手の攻撃が触れると相殺が発生するので完全無敵ではない点に注意 ガードキャンセル後すぐに通常技を出すことはできないが、必殺技を出すことは可能 **後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ガード硬直をキャンセルして後ろに飛び退き、そのままホーミング動作に移行 出始めの一定時間は完全無敵となる 飛び退き動作中は空中判定なので空中必殺技を出すことも可能 *ホーミングキャンセル(HC) 特定の通常技・必殺技・超必殺技をキャンセルしてホーミング動作に移行する アルカナゲージを1消費 コンボにホーミングキャンセルを使用すると復帰補正が若干軽減される ホーミングキャンセル対応技は各キャラクターページを参照のこと *アルカナホーミング(AH) アルカナ技・アルカナ超必殺技にもホーミングキャンセルをかけることが可能 アルカナゲージを1消費。対応技は各アルカナページを参照のこと *超必殺技・アルカナ超必殺技 アルカナゲージを1消費して強力な必殺技を繰り出す 特定の必殺技をキャンセルして出すことも可能。対応技は各キャラクターページを参照 必殺技>超必殺技>アルカナ超必という流れも可 *クリティカルハート(CH) アルカナゲージを全消費して超強力な必殺技を繰り出す 発動するために特定条件が必要なものがほとんど エクステンドフォース中は更に強化。演出もド派手になり一撃必殺の威力を持つものも ---- *フォースゲージ(FG) 画面上部・キャラクターの顔グラフィック下にある半円形のゲージ 使用可能状態の時は青色、チャージ中は赤色で表示される エクステンドフォース・アルカナバースト・アルカナブレイズに使用 試合開始時は100%、ゲージ使用行動をとった後は一旦0%になり、徐々に回復する *エクステンドフォース(EF) A+B+C同時押し キャラクターが一定時間パワーアップする。地上でのみ発動可 選択アルカナによって移動速度が変化し、さらに特殊な効果が付随する 発動後、フォースゲージが0になるまで効果持続。使用後のゲージ回復速度は速め(約5カウント) *フォースキャンセル(EFC) 特定の技をキャンセルしてエクステンドフォースを発動 フォースキャンセル対応技はホーミングキャンセル対応技に準拠(※要検証) 通常のエクステンドフォースよりも持続時間が短く設定されている *アルカナバースト C+Eボタン同時押し 完全無敵で相手を吹っ飛ばす ダメージ中にも発動できるが、超必殺技の演出中は発動不可 使用後のチャージ速度はかなり遅め *アルカナブレイズ &ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C アルカナによる究極奥義を繰り出す 効果は各アルカナページを参照 使用後のチャージ速度は遅め(※アルカナ依存かも?要検証) *相殺 「両者の攻撃判定同士」または「攻撃判定と相殺判定」が重なると相殺が発生する 相殺後はあらゆる行動でキャンセルが可能だが、地上の場合相殺した技と同じ技ではキャンセルできない 相手の空中からの攻めを相殺し発生の速い立ちAで反撃する、などといった場面で積極的に用いられる また一部であるが、相殺の発生しない技も存在する(ex.キラのJE) ・ハイジャンプガード  地上で相殺発生時など、素早くハイジャンプ→地上ガードを入力する(ex.&ref(矢1.gif)&ref(矢7.gif)&ref(矢1.gif))                すると、相手が打撃技を出した場合はガードし、投げ技は回避することができる ---- .
*シンプルモード概要 ボタン連打で簡単連続技・ボタン一つで必殺技が出るなど初心者にも優しい操作方法になっています 使うボタンは4つ。A・B・Cで攻撃、Dがホーミングボタンです レバー操作はノーマルモードと共通のものになっています *まずは動かしてみよう キャラクターの移動にはレバーとDボタンを使って行います レバーを&ref(矢6.gif)に倒すと右に、&ref(矢4.gif)に倒すと左に移動します 同じ方向に素早く二回レバーを入れるとステップして大きく移動します レバーを&ref(矢2.gif)に倒すとしゃがみます &ref(矢1.gif)や&ref(矢3.gif)でも同様にしゃがむ動作になりますが、このはだけはしゃがんだままじりじりと前後に移動します .

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