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はぁと通常技 - (2010/01/13 (水) 21:15:14) の1つ前との変更点
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*地上
|A|||
|&ref(矢2.gif)+A|||
|B|||
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|C|||
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|&ref(矢6.gif)+C|||
|E|||
|&ref(矢2.gif)+E|||
*空中
|A|||
|B|||
|&ref(矢4.gif)+B|||
|C|||
|E|||
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*地上
|A|||
発生の早いジャブ。連打可
5B相殺からの対空などに重宝する
チビキャラのしゃがみには当たらない
|&ref(矢2.gif)+A|||
相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可
近距離連でのコンボ始動のお供に
ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように
|B|||
裏拳。ジャンプキャンセル可
上半身の相殺判定を生かして主に地対空に使用
持続が長めなので相手の起き上がりに重ねて置くのも一興
|&ref(矢2.gif)+B|||
やや長めの足払い
立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可
2Axnからヒット確認してコンボに繋ごう
ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる
|&ref(矢6.gif)+B|||
新技。しゃがみガード不可
通常は発生20フレーム程だがEF中は高速化(時なら15F)するのでとても見えたものではない
地上で相手に触ったらガンガン使って崩していこう
|C|||
リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可
牽制に低ダコンボのお供に大活躍
|&ref(矢2.gif)+C|||
両足を揃えて回転する足払い。立ちガード不可
発生前に投げ無敵が付いているためきら戦では重要
リーチはそれほどでもないので地上コンボでスカさないように注意
|&ref(矢6.gif)+C|||
あっぱー!というか上方向へのストレート。空中ガード不可
地上ヒットでも相手が浮くようになった。開幕おもむろに当てにいくのもアリ?
|E|||
ショルダーチャージ。空中ガード不可
スカした時の硬直がでかいので使いづらい
|&ref(矢2.gif)+E|||
両手を組んで打ち上げる。空中ガード不可
端付近での受身狩りや雷のアルカナ使用時に
*空中
|A|||
体を捻りつつ膝蹴りを繰り出す。しゃがみガード不可
振り上げた腕部分にも判定があるので上にいる相手に対する空対空として機能する
空対空でジャンプの上りから出す時はニ段ジャンプAを仕込んでおこう
背の高いキャラには上り中段としても使える
|B|||
オーソドックスな飛び蹴り。しゃがみガード不可
低ダやNHで突っ込む時に使うのが主な用途
|&ref(矢4.gif)+B|||
空中裏拳。しゃがみガード不可
空中バックステップなどから置いておく感じで出すと強い
|C|||
JEとは違うモーションで両手を振り下ろす新技。しゃがみガード不可
受身不能時間が非常に長いのでコンボに組み込みやすい
|E|||
両手を組んで振り下ろす。しゃがみガード不可
コンボの〆や低空ダッシュからの固めに
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