「リリカ通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リリカ通常技 - (2011/01/21 (金) 01:44:19) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*地上 |A||| 立ち裏拳 |&ref(矢2.gif)+A||| しゃがみ裏拳 |B||| ミドルキック |&ref(矢2.gif)+B||| 下段蹴り |&ref(矢4.gif)+B||| ミドルキックの前進バージョン |&ref(矢6.gif)+B||| ミドルキックの後進バージョン |C||| バック転しながら蹴り、2ヒット技、後半が空中判定でそのままジェノを出せる |&ref(矢2.gif)+C||| しゃがみ強キック、ヒット後相手はダウン ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 |&ref(矢6.gif)+C||| カカト落とし、中段技っぽいが上段 |E||| 踏み込みながらミドルキック、ふっとばし効果+空中ガード不可 |&ref(矢2.gif)+E||| 低い姿勢からの蹴り上げ、打ち上げ効果+空中ガード不可 *空中 |A||| ジャンプ裏拳 |B||| スタンダードな飛び蹴り |C||| 空中の相手に当てると叩き付ける |E||| 相手を浮かせる重いキック、めくり判定もある
*地上 |A||| 立ち裏拳 |&ref(矢2.gif)+A||| しゃがみ裏拳 |B||| ミドルキック |&ref(矢2.gif)+B||| 下段蹴り |&ref(矢4.gif)+B||| ミドルキックの前進バージョン |&ref(矢6.gif)+B||| ミドルキックの後進バージョン |C||| バック転しながら蹴り、2ヒット技、後半が空中判定でそのままジェノを出せる |&ref(矢2.gif)+C||| しゃがみ強キック、ヒット後相手はダウン ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 ここから何も出さないとスキが大きいので反撃を貰う恐れもアリ。 |&ref(矢6.gif)+C||| カカト落とし、中段技っぽいが上段、ガードさせたあとこちらが有利 |E||| 踏み込みながらミドルキック、ふっとばし効果+空中ガード不可 |&ref(矢2.gif)+E||| 低い姿勢からの蹴り上げ、打ち上げ効果+空中ガード不可 下方向に弱い技にあわせると対空になる。きらさまのボディプレスも上手くかみ合うとカウンターウマー *空中 |A||| ジャンプ裏拳、発生が早い、登りで出すと対空になる |B||| スタンダードな飛び蹴り、横方向に強い |C||| 空中の相手に当てると叩き付ける、めくり判定あり、下方向に強い |E||| 相手を浮かせる重いキック、めくり判定もある、上方向に強い *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|2|11|-1|| |立ちB |9|3|13|0|| |立ちC |8|4×3|10+着地10|-12|| |4 or 6B|12|3|13|0|| |6C|15|2×2・3|11|BGCOLOR(#BFFFFF):+7|| |しゃがみA |4|2|10|-1|| |しゃがみB |8|5|17|-6|| |しゃがみC |12|2|22|-3|| |ジャンプA |4|6|16|-|| |ジャンプB |6|5|22|-|| |ジャンプC |10|3|26|-|| |ジャンプE |8|4|31|-|| |立ちE |17|7|18|-2|| |立ちE(最大溜め) |40|4|28|-|| |しゃがみE |10|8|21|-6|| |しゃがみE(最大溜め) |25|4|34|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |ステップ|7~34各種派生技に移行可能||||| |バックステップ|11~29各種派生技に移行可能||||| |トルネードエッジ(1段目)|11|3|18|-|| |トルネードエッジ(2段目)A|8|3|16|-|| |トルネードエッジ(2段目)B|9|3|16|-|| |トルネードエッジ(2段目)C|10|3|16|-|| |トルネードエッジ(3段目)A|12|2|24|-|| |トルネードエッジ(3段目)B|14|2|19|-|| |トルネードエッジ(3段目)C|13|3|25|-|| |ドライブエッジA|15|5|13|-2|| |ドライブエッジB|19|5|18|-7|| |ドライブエッジC|33|1|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |フリップスルー|29|着地まで|着地後18|-16|| |ウォールステップ|-|-|全体26|-|| |スクリューエッジ|10|3|16+着地24|-27|| |スクリューエッジ追加攻撃αA|12|2|着地後9|-|| |スクリューエッジ追加攻撃αB|13|8|着地後9|-|| |スクリューエッジ追加攻撃αC|12|3|着地後10|-|| |スクリューエッジ追加攻撃β|15|3(11)着地まで|着地後18|-16|| |スピードブレード|18|6|21|-11|| |ブーメラングライド|備考参照|3・3・3|18|-9|| |ヒールカッター|16|4|4+着地29|-14|| |クイックエア|-|-|全体16|-|| |ラピッドターン|-|-|全体39|-|| |ハリケーンスパイラル|(暗転)4|3|21+着地後9|-12|| |サイクロンストーム|備考参照|12|着地後20|-14|| |ナイトストリーム|(暗転)4|14(16)1・画面端まで|全体65|-|| |クロスエッジタイフーン|(暗転)0|18|77|-74|| |クロスエッジタイフーン(EF)|(暗転)0|15|69|-57||

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: