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廿楽冴姫LM - (2013/06/02 (日) 05:28:53) の最新版との変更点

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[[冴姫通常技LM]] [[冴姫必殺技LM]] [[冴姫連続技LM]] [[冴姫超初心者向け連続技]] ひとまず判ったところだけ書いておきます 違う所あったら遠慮なく直しちゃってください ---- 通常技 ---- ・全般 体感的にほぼ前作と変わらず(要検証) 5Cがこのはのしゃがみガードに当たるようになったため、固めに使えるようになった。 ・立ちA 補正が80%になった。 ・JB キャンセル猶予が増えた。 ・J3C 旧空中下要素+B。通常時JCからのチェーンは不可能 ・JE ヒット時壁吹き飛ばしではなく斜め下方向にバウンドするように変化 カウンターヒットから拾いやすくなった 通常ヒットでも状況次第では拾える ---- 必殺技 ---- ・クラウソラス A版の攻撃判定がやや縮小?(要検証) A版の上半身無敵がなくなり、B版に上半身無敵がついた。 ・ゴームグラス ボタンで攻撃回数と浮きが変化。 A版は前作と同じ程度の浮きだがC版はかなり高く浮く(6Cが届かない)。B版は未検証。 補正もやや減少?(要検証) ・ルァハ &bold(){63214+攻撃} &bold(){(派生:動作中28+攻撃)} 前作からコマンド変更、動作中28+攻撃コマンドで派生サマー。 派生コマンド入力受付時間は短く、入れ込み気味に入力しないと出ない。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 ・ブリューナク 地上・空中ともに技動作後フラガラッハに派生可能。 派生フラガラッハは中段判定。 派生入力のタイミングはブリューナクヒットorガード直後くらい。 前作より先行入力が利きにくくなっているため入力が速すぎると派生が出ない。 ブリューナク空振り時に派生できるかは未確認。 2A立ちB2BAブリューナク派生フラガラッハがコンボになるのを確認。 空中ブリューナク>フラガラッハからリアファイルに繋がるが、位置が悪いと後半がスカるので注意。 ・ゲイアサイル &bold(){空中8タメ2+攻撃} 新技。旧J2Cよりやや深い角度で急降下蹴りを繰り出す。中段判定、EFC可能。 地上の相手にヒットした場合地上技に繋ぐことができる。 空中ヒット時は相手を斜め下に吹っ飛ばすため高空での追撃は困難。 攻撃判定の持続はさほど長くない。高空で出した場合硬直が解けてから再行動可能。 地上付近ならば着地から追撃できることもある。 上半身付近にも攻撃判定があり、エリアルから繋ぐことも一応可能。 始動補整83%なので高火力コンにつなげばダメージソースとして期待できる。 5C空キャンからも出るので崩しに使える。 ---- 超必殺技・クリティカルハート ---- ・ガルフ・ダグザ 突進部分に攻撃判定が付加、ヒットするとロックし地上に引き摺り下ろす。 2C>efc>6B6C>ガルフを確認。 ---- 連続技 ---- &bold(){・2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々} &bold(){・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル} 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 未検証だがオルナ始動トリプルオルナコンボも入るはず? &bold(){・2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ} 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 &bold(){・2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル} 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 &bold(){・2A(5B)2B2C>6D>5B6B6C>エリアル} フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC>Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) &bold(){・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク} ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 &bold(){・2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル} 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? &bold(){・2A2B2C>6D>BC>efc>2B>2C>Bブリューナク>イクリプス} 雷イクリプスで確認。減らない。 &bold(){・2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944} &bold(){・2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス} 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 &bold(){・オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E} 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない &bold(){・2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル} トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 .
・[[冴姫通常技LM]] ・[[冴姫必殺技LM]] ・[[冴姫連続技LM]] ・[[冴姫超初心者向け連続技]] 無印3のページをベースに基本情報ページを作成しました。 間違いなどありましたらガンガン直しちゃって下さい。 対戦攻略などは書くところが多いため後回しで。 ---- 通常技 ---- ・全般 体感的にほぼ前作と変わらず(要検証) 5Cがこのはのしゃがみガードに当たるようになったため、固めに使えるようになった。 ・立ちA 補正が80%になった。 ・JB キャンセル猶予が増えた。 ・J3C 旧空中下要素+B。通常時JCからのチェーンは不可能 ・JE ヒット時壁吹き飛ばしではなく斜め下方向にバウンドするように変化 カウンターヒットから拾いやすくなった 通常ヒットでも状況次第では拾える ---- 必殺技 ---- ・クラウソラス A版の攻撃判定がやや縮小?(要検証) A版の上半身無敵がなくなり、B版に上半身無敵がついた。 ・ゴームグラス ボタンで攻撃回数と浮きが変化。 A版は前作と同じ程度の浮きだがC版はかなり高く浮く(6Cが届かない)。B版は未検証。 補正もやや減少?(要検証) ・ルァハ &bold(){63214+攻撃} &bold(){(派生:動作中28+攻撃)} 前作からコマンド変更、動作中28+攻撃コマンドで派生サマー。 派生コマンド入力受付時間は短く、入れ込み気味(上方向長め入れ)に入力しないと出ない。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 ・ブリューナク 地上・空中ともに技動作後フラガラッハに派生可能。 派生フラガラッハは中段判定。 派生入力のタイミングはブリューナクヒットorガード直後くらい。 前作より先行入力が利きにくくなっているため入力が速すぎると派生が出ない。 ブリューナク空振り時は派生できない。 2A立ちB2BAブリューナク派生フラガラッハがコンボになるのを確認。 空中ブリューナク>フラガラッハからリアファイルに繋がるが、位置が悪いと後半がスカるので注意。 ・ゲイアサイル &bold(){空中8タメ2+攻撃} 新技。旧J2Cよりやや深い角度で急降下蹴りを繰り出す。中段判定、EFC可能。 地上の相手にヒットした場合地上技に繋ぐことができる。 空中ヒット時は相手を斜め下に吹っ飛ばすため高空での追撃は困難。 攻撃判定の持続はさほど長くない。高空で出した場合硬直が解けてから再行動可能。 地上付近ならば着地から追撃できることもある。 上半身付近にも攻撃判定があり、エリアルから繋ぐことも一応可能。 始動補整83%なので高火力コンにつなげばダメージソースとして期待できる。 5C空キャンからも出るので崩しに使える。 ---- 超必殺技・クリティカルハート ---- ・ガルフ・ダグザ 突進部分に攻撃判定が付加、ヒットするとロックし地上に引き摺り下ろす。 2C>efc>6B6C>ガルフを確認。 ---- 連続技 ---- &bold(){・①(キャサリン京橋以外に)2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々} &bold(){・②2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル} 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 ただしキャサリン京橋には立ちCが入る前に受身されてしまうので②ルートへ ②のは2Aを2回入れても入るかも。 未検証だがオルナ始動トリプルオルナコンボも入るはず? &bold(){・2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ} 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 &bold(){・2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル} 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 &bold(){・2A(5B)2B2C>6D>5B6B6C>エリアル} フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC>Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) &bold(){・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク} ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 &bold(){・2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル} 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? &bold(){・2A2B2C>6D>BC>efc>2B>2C>Bブリューナク>イクリプス} 雷イクリプスで確認。減らない。 &bold(){・2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944} &bold(){・2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス} 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 &bold(){・オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E} 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない &bold(){・2A>6B>5C>efc>Cオルナ>JB>JC>Cゲイア>着地ステップ5A>6B>6C>JA>JB>JC>Aフラガ JBJ2Cからも繋がり、全キャラ対応?(未検証) &bold(){・2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル} トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 &bold(){・【時】2A>立ちB>5C>efc>ステップ5B>5C>Bブリューナク>着地ステップ2A>2B>2C(>無量光)} 時専用2C締めコンボ。無量光からのセットプレーの他に、離縛や最大溜めEを置いての攻め継続も選択肢になる。

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