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冴姫必殺技 - (2009/12/17 (木) 04:11:43) の最新版との変更点

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*必殺技 |クラウ・ソラス|&ref(矢2.gif)タメ&ref(矢8.gif)+攻撃| |ブリューナク ☆|&ref(矢4.gif)タメ&ref(矢6.gif)+攻撃| |オルナ|&ref(矢8.gif)タメ&ref(矢2.gif)+攻撃| |ゴームグラス|&ref(矢6.gif)タメ&ref(矢4.gif)+攻撃| |フラガラッハ|&sizex(1){空中で}&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃| |ルァハ|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃| *超必殺技 |リア・ファイル ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B| |エル・イードヴァル ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B| |クリティカルハート|ガルフ・タグザ|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B| |~|&sizex(1){追加入力}&ref(矢2.gif)+A・&ref(矢2.gif)+B・B・C・E・&ref(矢2.gif)+E・D・B・C・&ref(矢8.gif)+C・&ref(矢2.gif)+C・E|
*必殺技 |ブリューナク ☆|&ref(矢4.gif)タメ&ref(矢6.gif)+攻撃| 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可 地上C版は空ガ不可 |クラウ・ソラス|&ref(矢2.gif)タメ&ref(矢8.gif)+攻撃| いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 Aは出始めに上半身無敵有り。空ガ・相殺不可 Bは無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 |オルナ|&ref(矢8.gif)タメ&ref(矢2.gif)+攻撃| 必殺技版空中&ref(矢2.gif)+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナ溜めが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり 地上H中に|&ref(矢8.gif)入力をすれば通常技中にjcせずに済む |ゴームグラス|&ref(矢6.gif)タメ&ref(矢4.gif)+攻撃| 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版のみ足元無敵あり ヒット数が少ない内(この技の前に3hitまで?)にこの必殺技を当てた場合、ゲージを使わずに&ref(矢6.gif)+Cが連続ヒットする。 N投げから&ref(矢6.gif)+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 |フラガラッハ|&sizex(1){空中で}&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃| 空中で逆サマーソルトを出す。地上に叩き付ける。ボタンの違いは、発生と弱冠前方に移動するか否か。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 |ルァハ|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃| 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能 投げ無敵あり 動作中は被CH判定 *超必殺技 |リア・ファイル ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B| 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は&ref(矢6.gif)+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り 相殺は普通に起こるので注意。 |エル・イードヴァル ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B| ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える 足元無敵あり |クリティカルハート|ガルフ・ダグザ|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B| |~|  追加入力|&ref(矢2.gif)+A・&ref(矢2.gif)+B・B・C・E・&ref(矢2.gif)+E・D・B・C・&ref(矢8.gif)+C・&ref(矢2.gif)+C・E| 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。 ロックするわけではないので、空中にいる相手に当ててもそのあとはつながらない。 暗転より無敵あり 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。    (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。   この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .

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