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光のアルカナ ミルドレッド」を以下のとおり復元します。
前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 
聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 
相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 

|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|ラスターフォース |最大タメ版ヒットorガード時、ミルドレッドが追撃する。EF中は発動しない|
|その他属性効果 |ライトヴェロシティ |ハイジャンプの高度上昇|
|EF発動中の効果|エンジェリックハイロゥ |ミルドレッドが出現し、アルカナ技をかわりに出すようになる。ラスターフォースが必殺技になる|

|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|ノーブルフォトン ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|ジャッジメントレイ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|~|ロイヤルオプティクス ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃||
|~|ラスターフォース ☆|&sizex(1){【エクステンドフォース中】}&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|超必殺技|セレスティアルゲート ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|インペリアルディビジョン ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|アルカナブレイズ|ディヴァインブレス|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B+C||


&bold(){☆属性効果}
・ラスターフォース
最大タメE攻撃ヒット時に、ミルドレッドがキックで追撃してくれる。
実質最大タメE攻撃がガード不可となる。
EF中にはラスターフォースがアルカナ技として独立するため、最大タメE攻撃を当てても発動しなくなる。

・ライトヴェロシティ
ハイジャンプの高度が上がる。
ただし、ハイジャンプ移行に通常よりも若干時間がかかるようになる。


&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・エンジェリックハイロゥ
自キャラの背後にミルドレッドが追尾するようになり、アルカナ技を代わりに出してくれる。
それに伴い、全アルカナ技の発生が劇的に加速し、発生保障まで付くようになる。
また、ラスターフォースが独立した技としてコマンドで出せるようになる。
背後のミルドレッドは何らかの攻撃を受けると消えてしまう。
その場合、一定時間(115フレ)アルカナ技が使用不可能になる。

&bold(){☆必殺技解説}
・ノーブルフォトン
相手を若干追尾する光の弾を発射。空中可。
光の弾は相手に着弾すると爆発する。
発生は遅いが出てしまえば強く、ヒットした場合は受身不能時間が長いのでNHから追撃が可能。
EF時は発生12フレと一気に早くなり、連続技、連携、固めに大活躍。


・ジャッジメントレイ
相手の移動先をサーチしてピンポイントレーザーで攻撃。空中可。
相手の現在地ではないことに注意。
自身と相手の位置関係に関わらず攻撃ができるのでかなり便利。
なお、こちらはEF時であっても発生速度が劇的に変わるわけではない。

・ロイヤルオプティクス
相手を光のわっかで吹っ飛ばす。空中可。
あまり使われることは無いが、ダメージは高め。
なお、コマンドが後述のラスターフォースと被っているため、EF中は使用できない。

・ラスターフォース
ミルドレッドが相手の背後に出現して思いっきり蹴り上げる。空中可。
EF中専用技。事前の挙動が分かりづらく、奇襲技として最適。
蹴り上げ後は受身不能時間が長いので、NHから追撃可能。


&bold(){☆超必殺技}
・セレスティアルゲート
自分の手前の地面から光の柱を出して攻撃。空中可。
そこそこの発生速度があるが、それ以上に発生保障が暗転後4フレと早く、相打ち狙いの割り込み技として優秀。
光の柱は縦方向に無限の射程があるため、上下の距離を無視して攻撃できるのもうれしい。
当たり方次第ではヒット後に追撃ができるほど隙が少なく、ダメージも高い。
横方向への射程の短さだけが難点だが、それを差し引いてもかなり便利な技。

・インペリアルディビジョン
強化版ジャッジメントレイ。空中可。
ジャッジメントレイを3連続で発射する。主に削りや牽制、攻めの布石として利用される。
発生56フレ。空中版のほうが隙が少ないので、出すなら空中で出そう。
ノーブルフォトンと同様、こちらもEF中の強化っぷりがはんぱない。
EF中は発生12フレに加速。ジャッジメントレイを6連発するようになる。
発生保障もあり、割り込み、固め、連続技と用途が一気に広がる。


&bold(){☆アルカナブレイズ}
・ディヴァインブレス
演出後、ミルドレッドが空中に舞い上がり極太レーザーで攻撃する。
レーザーは相手の位置を追尾して発射される。
発生までに少々時間がかかるが、演出開始後は0フレで相手の位置に攻撃判定が出る。
暗転中は空中ガードモーションが取れないため、必然的に空中の相手に対して発動した場合は確定となる。
受身狩りにどうぞ。

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