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シャルラッハロート通常技」を以下のとおり復元します。
・鎖をのばす(★付き)通常技は相殺せず、ボタン押しっぱか連打で
 要鎖シュリンゲで射出したポイントに鎖を接続できる

地上 
|A|
立ちながら鎖で小パン。発生7F。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる


|&ref(矢2.gif)A|
しゃがみながら鎖で小パン。発生7F。下段。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる
その特性上、相殺が起こった場合は次の技を出さず、そのまま出し切ることで
相手が次に出した技に対してカウンターを取りやすい。
5A/2Aともに発生は遅めだが攻撃レベルが中攻撃と同じであり、ここから直接CやEに繋がる。

|B★|
斜め上に鎖を伸ばし振る。対空に使える。
横方向にはほとんど判定が無く、シャル使い始めの頃に他キャラの癖で地上の相手に振ってしまい
空振りして泣きを見る代表技その1。
対空に使えるといっても、相手の攻撃判定とかち合わせて勝てるようなものではなく、
鎖の先端を当てるような使い方がメインとなる。
↓Bと相互キャンセル可能

|&ref(矢2.gif)B★|
しゃがみながらほぼ真上に鎖を伸ばし振る。
横方向には全く判定が無い。他キャラの感覚で使うと空振りして泣きを見る代表技その2。
きらのような真上からかぶさってくる相手に対して早めに出すことで有効な対空として機能する。
対空Hit時はjcしてから加速ホーミングして追撃が可能。
Bと相互キャンセル可能。

|C★|
横に鎖を伸ばし振る。2hit技。
威力が高い。リーチも長い。シャルの主力技。
5A/2Aから連続HITするのでコンボのお供にも。
地上の相手に当てた場合のけ反り時間が非常に長い。相手の近くにポインターがあれば
押しっぱなしてA爆発が連続hitする。


|&ref(矢2.gif)C★|
しゃがみながら真横に鎖を伸ばす。2ヒット技。下段。
地上の相手に当てると浮く。2hit目には相手を引き寄せる効果がある。
浮かせた相手にコンボを入れる場合、1hit目をキャンセルして繋いだ方が楽。

|E|
前方にキック。
特筆すべき点は無い。

|&ref(矢2.gif)E|
思いっきり蹴り上げる。
なんとなく対空に使えそうだが、これを使うくらいなら5Bや2Bを使った方が強い。
ただし、空中ガード不可のため、5B/2Bを警戒して空中ガードしている相手に対しては有効。

空中
|A|
ひざ蹴り。発生3F
シャルの全技の中で最速。空対空で頼れる。

|B|
斜め下にキック。発生3F。飛び込み用。
発生は中攻撃にしては遅めなので、相手の空中技と噛みあうと負けることが多い。

|&ref(矢6.gif)B★|
斜め上に鎖を振る
空中Cと相互キャンセル可能。
ヒット時の受け身不能時間が長く、さらにjc可能ということもあり、
ヒット数が少ない状態なら J6B → jc → 加速NH → JA を素早くやることでコンボを伸ばせる。
適当にジャンプ攻撃をひっかけた状態からこれを利用してダメージを伸ばせると一気に火力がUPする。

|C|
空中で後ろ→前のサマーソルト 後ろにも攻撃判定あり。このゲームでは珍しく、jc可能なJC。
エリアルでキャサリンなどに密着で当てると2ヒットするので攻撃判定は後ろと前で2回出る。
空中→Bと相互キャンセル可能。
めくりにも使える。
 

|&ref(矢6.gif)C★|
横に鎖を伸ばし振る。ヒット後はキャンセルホーミングで追撃可能。
垂直ジャンプや、バックジャンプからの空中牽制に最適。
これをひっかけてからペースを握るのがシャルの常套手段。
発生は遅いので、NHで突っ込みながら出す等、相手の空中技が届くような距離で振ると
一方的に負けてカウンター食らう。

|E★|
下に向かって鎖を振り下ろす。当てると相手をダウンさせられる。しゃがみガード可。
横方向にもそこそこ判定があるので、エリアルの〆に使いやすい。
真下のかなり広い範囲に判定が出るので、表裏2択もかけやすいが、当たってもあまりリターンがないので
積極的に狙うようなものではない。
この技のセリフが特徴的でクセになるひと続出。「這えッ!」

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