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フィオナ アルカナセレクト考察」を以下のとおり復元します。
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*アルカナ選択
 フィオナの場合、基本的にアルカナ技が活用しづらく、地上コンボに持って行く機会が少ない。
 そのため、ステータス補正、AG増加率、FG回復速度等を重視してアルカナを選ぶことになる。

**愛

**雷

**時
 ステータス補正等は悪く、また基本的にバーストを封印せざるを得ないものの、切り返しのリターンが高い。
 特に連戦する時などはバクステを意識させることでhjg等が活きてくる。

**樹

**土

**火

**風
 ステータス補正は悪いものの、FG回復速度は速めでEFに依存しないためバーストが使いやすい。
 また、特殊6GCによる拒否や、三段ジャンプ、特殊2D、E攻撃jc可による立ち回りの幅の広さで、汎用的に使っていける。

**闇

**魔

**水

**鋼

**聖

**磁

**氷
 特殊ステップによる機動力アップに加え、二種類の飛び道具、無敵技があり汎用性が高い。
 EFを使ったコンボの火力も高く、JE〆から投げにいったり、ヘヴンズ〆からクルディでFG回復時間を稼いだりもできる。

**鏡

**罰

**罪
 被ダメージ時のAG増加率が破格で、罪玉の画面制圧力が高い。
 端ヘヴンズ>クローフィからの起き攻めが強力。

**光
 ゲージ増加率に難があるものの、ゲートで相手の攻めを拒否することが出来る。
 EF中はフォトンやインペリアルディビジョンで固めに行ける。
 FGが無くなるとかなり辛いため、バーストは厳禁。

**音

**花
 FG回復速度が速いのでバーストが使いやすく、被カウンター無効の特殊能力により事故防止に役立つ。
 八重紅彼岸は発生保障が速く、無理やり攻守を入れ替えることもできる。

**剣神

**運

**顎獣

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