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はぁと必殺技」を以下のとおり復元します。
*必殺技
|はーとふるぱんち ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃|
|&sizex(1){(追加入力) ☆}|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|
どっかーん!と飛び上がりながらアッパーを繰り出す。空中でも出すことが可能
出始めに無敵時間があり、切り返しに対空にと用途は多い
ABCでの違いは無敵時間と発生の速さ、飛び上がる高度
空振るとホーミングキャンセルなどでフォローが利かず、膨大な隙を晒すことになるので注意
地上部分をEFCして立ちAに繋ぐこともできるので要練習
追加入力のりぼんびーむは叩きつけダウンになる

|鉄拳ぱんち|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|
突進しながらのストレート
A版は素早く、BorC版は手をぐるぐる回してから突進する
B版の吹っ飛び軌道が変わり、コンボ中に時6Dで拾えるようになった
硬直が少なくなったのか、2Cキャンセルからのヒット後に立ちAで拾えたりもする

|りぼんびーむ|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+攻撃|
小さくジャンプして腕に結んだリボンからハート型のビームを出す
ABCでの違いは発生と移動距離。一見中段っぽいがしゃがみガードは可能
主にC版を相手の起き上がりに重ねてめくりを狙う

|必殺きっく|&sizex(1){(空中で)}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|
高速急降下キック。しゃがみガード不可
空中コンボJE〆から着地して攻めを継続したり、&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢7.gif)入力で低空で出してみたり

|ドジっ子ぱんち(仮)|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃||
鉄拳ぱんちを出そうとして顔から派手にコケる。別名こけ鉄。しゃがみガード不可
単体で当てたところでリターンはないので特に使う必要はない。でも可愛いのでつい出してしまう
余談だが、アルカディアの技表に唯一記載の無い技でもある

*超必殺技
|すっごいはーとふるぱんち ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B|
名前のとおりすっごいはーとふるぱんち
初段がクリーンヒットすると相手をロックし物凄い勢いで垂直に上昇する
厳密にはロック技ではないのでハイパーアーマー対策にはならない
非クリーンヒット時は通常のはーとふるぱんち同様の演出になる

|愛の鉄拳ぱんち|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|
鉄拳ぱんちのすっごいバージョン
ヒット時はC鉄拳と同じく相手を壁まで吹っ飛ばす
距離が遠くてABC鉄拳ぱんちから拾えない場合の〆に重宝する

|すっごい必殺きっく|&sizex(1){(空中で)}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|
読んで字の如く、すっごい必殺きっく。しゃがみガード不可
主な用途は空中コンボの最終段
地上に発生する衝撃波は「キック部分が当たらなかった場合のみ」攻撃判定を持つ


*クリティカルハート
|とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|
力いっぱい腕をぶん回し、斜め上空へ向けて全力の鉄拳ぱんちを繰り出す
勢いがつきすぎて反対の画面端までカッ飛んでしまうのはご愛嬌
はぁとが腕をぐるぐるしている間にレバーを回転させると威力がアップする
割とゆっくり回しても認識してくれるので、コンパネを壊さないように可能な限り優しく回そう。「愛だよ!愛!」
空中ガードは可能だがガードクラッシュ効果+若干の削りダメージが付いている
但し、ガードクラッシュの微ダメージでKOすることはできない
EF中は画面端で折り返して「く」の字を描くように突進する
初段を空中ガードした場合折り返し部分がクリーンヒット、事実上のガード不能攻撃となっている




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