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リーゼロッテ通常技 - (2010/09/24 (金) 20:38:00) の編集履歴(バックアップ)


地上・人形収納時

ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。


+A
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。


後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。

+B
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。

+B
鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。
リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。
2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。

+B
鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。
リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。
一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。

鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。
コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。
今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。

+C
人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。
発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。

+C
鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。
発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。
対空に使えない事もない。
一段目空中ガード不可。
ジャンプキャンセルは不可。


後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。


+E
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。



地上・人形分離時

ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。

+A
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。


後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。


+B
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。


+B
2Bからのチェーンでも出せる。
人形の硬直などの調整などに。
相殺判定フレームが3~14Fらしい。
必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。


+B
少しジャンプをして攻撃。
リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。
B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。
発生中下段無敵。




収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。
2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。
相殺判定が使いやすい?
すっごいから補正が重くなったらしい。

+C
鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。
収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。


+C
少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。
ここから何もcがかから無いので止めなどに。
すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える?


後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。

+E
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。


空中・人形収納時

2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。


空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。


人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。

E
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。


空中・人形分離時

2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。


空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。


収納時と同じようなモーションの技。
判定はなかなかのもの。
すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。


E
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。


エルフリーデ

人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。
リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。
人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。

人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。

+B
人形が下方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。


人形が上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。
この攻撃後、人形の向きは反対を向く。
喰らった相手は空中に浮く。

+C
人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。
攻撃動作は遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。
攻撃動作中、人形は無敵。
リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という場面を非常によく見る。
喰らった相手は空中に浮く。






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