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リリカ・フェルフネロフLM - (2013/05/13 (月) 10:42:04) の編集履歴(バックアップ)
リリカ 変更点まとめ
通常技
JB
判定強化?以前よりめくりやすく?
5C
移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった
6C
移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように
4B5B6B(ダメージ1100 → 1000
ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め
必殺技
ドライブエッジ
跳び始めてから攻撃発生直前まで下半身無敵 / 攻撃発生直前まで被カウンター判定時間を延長
スクリューエッジ(ダメージ900 → 700
ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く
しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる
スピードブレード
ダメージ補正に初段補正が付与されるように
ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000
ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大
クイックエア
連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように
フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)
ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能
発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可
スクリュー派生フリップスルー
掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから
ナイトストリーム
移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除
弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更
サイクロンストーム
発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に
基礎コンボ
2A→2B→→Aドラ→スクリューカカト→QA→JA→フリップ→Nホ9加速JB-E→ジェノBBA 6197dam
AH3LMリリカの地上始動基礎コン
JE→5C→6C(2hit)→Aドラ→5A→5C→ジェノBBB 9036dam
JE始動でお手軽にダメージを取りたいときに
空中で引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに
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