「リリカ・フェルフネロフLM」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

リリカ・フェルフネロフLM - (2013/05/13 (月) 10:42:04) の編集履歴(バックアップ)


リリカ 変更点まとめ

通常技

JB

判定強化?以前よりめくりやすく?

5C

移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった

6C

移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように

4B5B6B(ダメージ1100 → 1000

ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め

必殺技

ドライブエッジ

跳び始めてから攻撃発生直前まで下半身無敵 / 攻撃発生直前まで被カウンター判定時間を延長

スクリューエッジ(ダメージ900 → 700

ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く
しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる

スピードブレード

ダメージ補正に初段補正が付与されるように

ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000

ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大

クイックエア

連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように

フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)

ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能
発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可

スクリュー派生フリップスルー

掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから

ナイトストリーム

移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除
弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更

サイクロンストーム

発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に


基礎コンボ

2A→2B→→Aドラ→スクリューカカト→QA→JA→フリップ→Nホ9加速JB-E→ジェノBBA 6197dam

AH3LMリリカの地上始動基礎コン

JE→5C→6C(2hit)→Aドラ→5A→5C→ジェノBBB 9036dam

JE始動でお手軽にダメージを取りたいときに



空中で引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに









.