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クラリーチェ通常技 - (2011/03/25 (金) 15:01:38) のソース

E系統、2B、JB、4Cを除くクラリーチェの全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている

*地上
|A|||
連打キャンセル不可 jc可能 
ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと速め。2A、JAも4F
攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。

|&ref(矢2.gif)+A|||
特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。 


|B|||
上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 
2段技で発生は8F。多くのキャラのしゃがみに対してスカる。jc可能
しゃがみに当たる相手に対しては、低ダJCでのめくりの布石として使う事ができる


|&ref(矢2.gif)+B|||
2段技、下段判定。  
発生はBと同じく8F。


|C|||
3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 
相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。


|&ref(矢2.gif)+C|||
3段技。 上への判定が強いため対空や低ダを落としとして重宝できる。 
若干ではあるが前進するため、地上コンボでつなぎに使用すると安定する。


|&ref(矢4.gif)+C|||
発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、6GC後等 
隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も 
ガードさえさせれば、2E入れ込み、HCなどで少なくとも読み合いくらいにはもっていける。 
当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能
闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 
やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない 


|E|||
空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。
発生は16Fと遅めだがリーチが長く、中距離の立ち回りでお世話になる。
硬直が短くガードさせて有利で非常に優秀。しゃがみに先端がスカるが、それを差し引いても強い。
威力の割に補正も緩いようで、風のjcc等でコンボパーツに使うと結構な火力が期待できる


|&ref(矢2.gif)+E|||
攻撃範囲が後ろにもあるっぽい 。上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 
しかし発生が15Fと遅く、リーチも横には短いため、使いどころを誤るとカウンターをもらうハメになる。
特にホーミングぶっこみに対して使うとタイミングが合っていても高確率で相殺する。
基本的に地上に居るこちらが不利なので、その場合の対空には昇りJBや2C、5C等をお勧めする
倒れて倒れてうるさい冴姫やクラリスの4Cを警戒してぴょんぴょん跳ぶ相手、
取り敢えずハイジャンプガードして逃げる相手なんかに使うと強い

*空中
|A|||
jc可能。発生が早くジャンプの昇りに出したりして空対空に使う。


|B|||
近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。 
JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする。だがフラマゲにだけは注意。
補正が妙にユルい。


|C|||
jc可能 めくり性能あり。 
こちらも補正がユルい。受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする
慣性ホーミングで出すときに、レバーを9や7にいれるなどすると超高速の表裏択をせまったりできる。


|&ref(矢1.gif)+C|||
2段技で2段とも中段 めくり性能あり。  JCからは出せない。
JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。JEにも繋げない
JCや下段と組み合わせての中下段択、EF中のコンボパーツにどうぞ


|E|||
遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 
鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技
発生が10Fと早く、真横にも判定がでているため、エリアルの〆が安定する。立ち回りでは動き出す相手を上から押し込めるように使うと効果的。
性質上反撃を受けにくいが、GCされると普通に反撃をもらう場合もあるため、やはり過信してはいけない。


*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技

|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA                |4|4|15|-7||
|立ちB                |8|3・3|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|立ちC                |9|1×3|21|-1||
|4C|1|1|51|-27||
|しゃがみA            |4|5|14|-6||
|しゃがみB            |8|1・2|17|-3||
|しゃがみC            |8|1×3|22|-2||
|ジャンプA            |4|3|20|-||
|ジャンプB            |7|1・2|23|-||
|ジャンプC            |12|6|15|-||
|ジャンプE            |10|1|32|-||
|ジャンプ1C|10|1・2|21|-||
|立ちE                |16|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちE(最大溜め)      |36|6|23|-||
|しゃがみE            |15|4|20|-3||
|しゃがみE(最大溜め)  |29|1|23|-||
|レバー入れ投げ       |3|1|23|-||
|N投げ                |5|1|23|-||
|空中投げ             |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|ラ・グランフィア|9|5|全体49|-1||
|ラ・グランフィア(空中)|9|5|全体55|-7||
|ラ・ファーラA|9|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|ラ・ファーラB|9|16|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|ラ・ファーラC|9|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|タルダ(236版)|30|5|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+20||
|タルダA(28版)|30|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダB(28版)|30|16|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダC(28版)|30|5|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+27||
|タルダ(空中)|40|5|全体55|BGCOLOR(#BFFFFF):+25||
|ラ・バレストラA|3|1(22)6|全体44|BGCOLOR(#BFFFFF):+8||
|ラ・バレストラB|39|3・3・5|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+23||
|ラ・バレストラC|45|3・3・5|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+19||
|ラ・ブレッザA|19|10|着地後20|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|ラ・ブレッザB|20|10|着地後20|-1||
|ラ・ブレッザC|21|10|着地後20|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|ラ・カテーナ|5|3|25|-||
|イル・フラコ|(暗転)3|2(7)画面端まで|全体51|-||
|イル・フラコ(空中)|(暗転)3|2(7)画面端まで|全体49|-||
|イル・クローマ|117(暗転)74|-|全体122|-||
|イル・ティローネ|74(90)1|25|全体87|BGCOLOR(#BFFFFF):+43||
|イル・ラピメント|(暗転)|-|全体25|-||
|ラ・ヴィチェンダ|-|-|全体36|-||
|イル・リズヴェッリオ|(暗転)7|4(88)6|48|-||
|イル・リズヴェッリオ(EF)|(暗転)6|4(76)5|41|-97||









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