#contents *概要 *基本戦術・立ち回り はぁとに似た通常技を持つスタンダードタイプのキャラ。 必殺技の大半がタメ技だが、それに慣れれば扱いやすさはトップクラス。 守りが堅いので堅実な戦法で体力をじわじわ奪おう。 接近するのに便利なのが、新技のジャンプ2C。ガードされてもよほど高い打点でなければ有利なのでそのまま攻められる。 技中にタメを作りやすいのもポイント。接近後は2A×1~2>6Bと出して→溜めを作りつつ、ガード時はジャンプキャンセルでフォロー。 ゴームグラスは連続技専用とも言える技。常に→溜めを意識しておき、確実に決められるようにしておく。 2A>2B>2Cぐらいからゴームグラスに繋げば、ヒット時に各種キャンセルを使わなくても6Cで追撃ができる。 守りでは今回も上半身無敵かつ相殺が起こらないAクラウソラスが対空として頼りになる。ヒットしたらリアファイルに繋ぎたい。 ガードを崩す手段はジャンプ2B、オルナ、N投げが有効。ジャンプ2Bは至近距離でジャンプ直後に出すほか、空中ダッシュからJA>J2Bと、 JA>着地2Aを使い分けて2択を迫るのが強力。N投げ後は、レバーを→に入れたままホーミングキャンセルし、直接ゴームグラスを決める。 **長所 ノーゲージコンボが豊富、アルカナゲージがたまりやすい。 クラウ ソラスが対空、割り込み、コンボと使い分ければ万能技。 一度触ると粘着しやすく、新技J2Cもあり相手に触り易い。 **短所 通常技は飛距離こそ普通だが硬直が長く判定も弱い。殴り合いには不向き。 J2B、オルナと優秀な中段技があるものの、やや崩し能力に欠ける。 空投げのリターンが小さい。 空中引っ掛けから火力がとりにくい。 EFコンボが決められる状況が限られている。 *立ち回り **遠距離 飛び道具の無い冴姫本人ではやる事が無い距離。選択アルカナによって立ち回りが大きく変わる。 ・飛び道具 愛玉、落雷、罪玉、etc ・自身強化 水玉、ゲージ溜め、ガーデニングetc などになる。そうでなければ、さっさと接近してしまうのが吉。 **中距離 通常技によるけん制が届く距離だが、冴姫は判定の強い技が少ないので、隙の少ない先端や出足の早いステップなどで一気に距離を詰めてしまおう。 ・J2C 主力。ガードさせて有利、スピードも速く対応されにくい。ガードさせたら小技で固めるのが基本。さらに、技中にタメを作りやすいので、J2C>2Aなどの固めを意識させた上で、J2C>オルナなど早めの崩しを行うと相手の裏をかける。冴姫の技の中では甘えが効く部類。 ヒットすれば J2C>2A J2C>ゴーム>5C などがつながる。 ・2C 飛距離が長く、打点の高い技は回避しながら刺さるため、相手のけん制をかわしつつダウンを奪える。ダウンを奪って起き攻めを狙ってもいいし、ゴームグラスまで入れ込んでしまっても案外問題ない。 ・ステップ 冴姫のステップは標準的な性能で、中距離を一気に詰めるのは簡単。急停止してガードしたり、小技をガードさせて攻めを継続、ステップ>投げ、などそこそこプレッシャーをかけられる。が、決して特別強いわけではないので読まれると危険。雷のアルカナなら安定して攻められる。 ・ブリューナク A・Bは発生が早く、ガードさせて有利。空中くらいならNホーミングから追撃可能。地上くらいならエルイードヴァル、リアファイルがつながる。 C版は発生が遅く、根元ガードだと反撃を貰うが、判定が強く、ヒットすると壁に吹っ飛ばす。先端を当てるように使っていこう。空中ガード不可なので、ジャンプ防止にもなる。 **近距離 ここからが冴姫の本番。相手に逃げられないように粘着しつつ、崩していこう。 ・2A 下段、固めの基本。ここからB→Cとガードさせ攻めを継続させていく。 連打キャンセルが可能で、こすりが意外と強い。2A*3>ゴーム>5Cがつながる。 ・5C 飛距離はそこそこだが、判定が弱いので主に小技からつなぐ。硬直、ガード硬直ともにやや長めなので、EFcで隙を消したりして攻めを継続させる。 ジャンプキャンセル不可(HJcは可)なので↑タメを作っておいてオルナでキャンセルしたりもできる。 ・J2B 近距離崩しの主力、発生の早い中段。5Bや5Cなどをjc(hjc)しつつ出す。ヒットしたら即ゴームグラスにつなぐのがベター。ガードされても硬直が少ないので、2Aなどをこするとヒットしたりする。 ・5B 立ち下段。下段を執拗に攻めて、中段を通すために使う。当然ヒットしたらコンボへ行けるのでヒット確認は大事に。 発生が早く、相殺合戦では異様な強さを発揮する。 ・各種E攻撃 ・フラガラッハ 低空で出す事によって高速中段と化す。即ダウンのためリターンは少ないが、最後の殺しきりなどに重宝する。 基本見せる技ではない。ここぞという場所で使うべし。 ・6B 大火力のおとも、確定反撃に。冴姫の通常技の中ではもっとも補正がゆるい。相手の確反に当て、即ゴームグラス>5Cとつなぐと火力が跳ね上がる。だが、案外難しいため要練習。 ・オルナ 崩しの華。見えない高速中段。各種J技、5Cなどからキャンセルして出すのが基本。 ヒットしたら空中ダッシュ>JA>JC>着地>hj>エリアルなどがメインか。やや火力が伸びにくいのが欠点。 **守備行動 ノーゲージ無敵技があるため、切り替えしはそろっている。使いどころを見極めよう。 ・クラウ ソラス ・リア・ファイル ・6GC ・4GC **対空 **空対空 **飛び込み **相殺 **崩しネタ **EFc後の攻め 「過去文」*念のためとっときます。 立ち回り アルカナ技などで牽制しつつ、J2C・加速ホーミング・ブリューナクなどで触りに行く。 接近したら小技を刻み、5CまでガードさせたらEFCして固めを継続していく。 崩しは5B>jc>J2Bや5C>オルナなどを積極的に狙っていく。投げも有効なので追撃コンボは要練習。選択アルカナによっては、レバ投げ>アルカナ超必起き攻めも有効。 コンボが決まれば、フラガ>アルカナ超必で起き攻めが基本。ホーミングや、J2Bなどで再び固める。 相手が6GCで無理やり攻めてきたらリア・ファイルで切り返すのが安全。HCでフォローすれば安全に対処できる。 対空はAクラウ ソラスが強い。後出しならまず負けないし、スキも小さい。 しかし、読まれて4Dなどで釣られると危険。相手の4Dを読んだのなら、Cクラウ ソラスを出して最低限ガードをさせればHCでフォローがきく。 ガードを強要させられた場合は、Bクラウ ソラスでの割り込み、6GC>クラウ ソラスorリア・ファイル、4GC>ブリューナクあたりが打倒。クラウ ソラスは中段には対応できないので、さっさと拒否ってしまうのが〇。 *アルカナ選択 接近戦に活路を見出したい冴姫には、接近をサポートする愛、火、雷のアルカナが適している。 愛は飛び道具が強力で、そこからのアルカナホーミングが使いやすい。 火は空中から地上の相手にけん制できるのが利点。 雷は相殺判定が付加される属性効果により、フロントステップで強引に接近したり、5Eでの相殺対空が可能になる。 *キャラクター対策 **vsヴァイス **vsえこ **vsはぁと **vs冴姫 **vs神依 **vsこのは **vs舞織 **vs美凰 **vsリリカ **vsリーゼロッテ **vs頼子 **vsきら **vsフィオナ **vsペトラ **vsゼニア **vsエルザ **vsクラリーチェ **vsキャサリン **vsドロシー **vsアンジェリア **vsあかね **vsなずな **vsシャルラッハロート .