#contents *概要 *基本戦術・立ち回り ~クラリーチェってどんなキャラ?~ 圧倒的なリーチの爪、判定の塊のようなE攻撃、多段技などから成る立ち回りの強さと 高い機動力、下と後ろに強い空中技、1F下段などから成る攻めの強さを同時に持ち合わせる、 「アンバランスだけど割となんでもできる」という一風変わったキャラ。実際に触ってみればすぐにその使いやすさと楽しさがわかるはず 短所としては、体力が低い事、地上で火力が伸ばしにくい事、通常攻撃のリーチが非常に短い事、jcが実質使い物にならない事などが挙げられる ~何すりゃいいの?~ クラリスの技はそれぞれの用途に特化したものばかりで、「これをしてれば勝てる」といったものはほぼ無い。強いて言うならJE。 上手く使い分けられれば超のつく高性能な技ばかりでポテンシャルが高いが、言い換えれば間違えればとても脆いという事。 それぞれの技の用途とリスクを頭に叩きこみ、しっかりと使い所を見極めよう ~立ち回りの起点~ 一方的に攻撃できて安定したダメージが取れる間合いが非常に広い ラ・グランフィア(236AorBorC)(以下「爪」) 但し相殺されるとキャンセル不可。相手がジャンプしたから取り敢えずA爪、ガードされてるけど取り敢えずC爪B爪等といった使い方はなるべく控えた方が良い。 基本的に相手の出鼻を挫く技であり、迎え撃つ技ではない。とはいえたまにはタメA爪とか見せるのも効果的。 近寄るだけで体力を吸われるイル・ラピメント コンボに組み込んだり、距離が離れたら取り敢えず出しといたり。ある程度ゲージが溜まったら積極的に活用しよう 出すだけで大きな牽制効果を発揮し、相手が無視して突っ込んで来るようならもうけものの出し得技。あわよくばCHに派生。 判定の塊&後退のJE 鬼のような判定を出しつつ後退し、当たれば叩きつけ・ガードされれば仕切りなおし・外しても距離を離すというローリスクローリターンな技 空中戦で迷ったらこれ。だが6GCされるとターン奪われるのでやりすぎ注意 ~状況別~ 対空には、判定の強い2Eや、置きJB・JE、2Cが有効。2Fから相殺判定のある5Cも強力。狙って相殺ができるなら5Bも中々。 JCを除くクラリスのB、C攻撃は多段ヒットするため、相殺されてもキャンセルせず出し切ると大概の攻撃を潰す事ができる 無敵技を合わせられば流石に負けるが、立ち回りでそれができる超反応な人はなかなか居ない きら様の空中フラマゲ等、最初から相殺を見越して無敵技を入れ込む相手も居る。 こっちはそれ以外だとパコーンさせられるというアドバンテージが有るので一回やられたら後は有利な読み合い。 空中引っ掛けからはコンボ選択が必要だが、慣れると非常に便利。 位置入れ替え、運び、ゲージ稼ぎ、受身狩りと自由自在。クラリスの楽しい所の一つ 上爪を使ったコンボ以外全てゲージ使用なため、常にゲージを一本ストックしておきたい ゲージ効率の悪いアルカナでは特に、ダメージを妥協してそのままJE>C爪に繋いでしまう決断も必要。 攻めに行く時は、正面からJBで・JCでめくる・突っ込むと見せかけてJEや爪で嫌がらせ等が主な選択肢 あかねの2E、シャルの5B、エルザのクレドなどの強力な対空は爪や下加速での着地などを見せて嫌がらせ リターンは少ないが、相手に「アレは通じない」と思わせるのが重要 切り返しには脅威の1F下段4CやGC4D>B爪等を。発生3F初段相殺不可のイル・フラコ(236AB)もそれなりに頼りになる ただ、このゲームの仕様上、暴れは常に2F発生が遅くなる。4C暴れする時はよっぽど甘えた固めをする相手に分からせる程度に。 4Cは存在するだけで相手の行動が限られる技。あまり積極的に振るとjcや4Dで痛い目を見る 4Cに勝るハイリスクだが2Eも有用。4Cを警戒したジャンプや時カナの離縛重ねなどに余裕で刺さる。 高性能だが、完全に信用はできない技達。迷ったらハイジャンプ仕込みガードで逃げよう 風の6GCや光のゲートなど、ローリスクな切り替し・拒否を目的としたアルカナ選択もアリ 崩しも割と強い アルカナ技の飛び道具やイル・クローマ(612346AB)を召喚した時のラ・バレストラC(421C)によるめくり J1C>4C、JC>4Cの見切りにくい中下段、4Cを使った軽く理不尽なスカし下段orめくり下段 何よりホーミングが物凄い速さで、9加速ホーミング>JC、J1Cなどといっためくりは到底見えたものではない(後述) 相殺戦では多段技出し切りと4Cがひたすら強力。イル・フラコも強い。 小パンは連キャン不可だが発生は4Fと標準的なので軽い入れ込みなら狩る事ができる ガードされてる時は攻め継続をあまり考えない方が良い。jcがほぼ無いためガーキャンですぐ破綻する とっととめくりJCなんかで崩しにいって、失敗したらチェーンを途中で止めるか5Eなんかに繋いで仕切りなおし。 6GCには常に警戒を置こう。6GCに反応さえできれば、釣る事はできずとも多段技や4Cによりかなり有利なじゃんけんができる たまに降りJB等をガードして即ガーキャンする輩がいるが、そういうのには付き合わずもういっぺんジャンプしてゲージを無駄遣いさせてみよう 大人しくなったらコマ投げ。 ~ホーミング~ 爪と4Cに並ぶクラリスの象徴、全キャラトップクラスのホーミング速度。これをいかに制御するかが勝負の分かれ目 通常技のリーチが短いので闇雲にDを押すだけでは余裕で対空で撃ち落される。 そこでアルカナ技や爪、JEで急ブレーキをかけつつ対空を潰したりと変化を付ける。 他にも4入れや7H等で緩急をつけたり、下加速で着地したり。迂闊に技を置かせないよう意識させられれば暴れ放題。 空中爪は当てにくいがあのリーチで発生9Fかつ先端相殺不可はどんなアルカナ技にも無い大きな強み。 ホーミングから爪を当てられるようになると戦術の幅が広がる。特に空C爪は一部の地対空潰しに重宝する ~全体~ 基本遠距離を保って戦うのが有効と思われるが、 前述の4CやJ1Cなどから能動的に崩しにいけるため近距離で戦ってもよい しかしjcが無いも同然な事を筆頭にフォローが利きにくいという弱点も持ち合わせる 立ち回りとしては、とにかく上を取る事、というか取られない事を意識 上さえ取っていればJBもJCもJEも爪も活かしやすくなる。逆に上を取られるとやることがあんまり無い そうして丁寧に立ち回り相手の癖を読みつつ、時に野獣のように攻め立てるのが理想 立ち回りだけでも、ガン攻めだけでも食ってけるスペックも持ってはいるのでその辺は旦那様方の好みでは有るが。 *崩しについて jc可能な5Aと5Bが多くのキャラのしゃがみにスカるため 2A>jc技>jcNH>2A>jc技~といった所謂「固め」ができないという致命的な欠点を抱えている しかしながら機動力・めくり能力が非常に高く、崩しが強いのでだましだまし戦う事は十二分に可能 以下、クラリーチェの基本的な崩しネタ。ホーミング制御が超重要なので要練習 ・(5B)>低空ダッシュJC ・NH9orNH>JC(相手より上の位置) ・9加速NH>JC(真横) ・NHJB(JC)空中ガード>ステ5B>2E ・NHJB(JC)立ちガード>ステ>コマ投げor2E(ジャンプ逃げ・4D狩り) ・JCorJ1C>4C(2B)(中下段択) ・NH>ディレイJC>4C(スカし下段) ・イル・クローマ>Cバレ 基本的にめくりとスカし下段で崩す事になる。 とにかくDボタンを押して軌道の制御に慣れよう *アルカナ選択 [[クラリーチェ アルカナセレクト考察]]を参照 *キャラクター対策 自称中級者がとりあえずわかるとこだけ書いてみる。修正・追記絶賛募集中 [[あかね攻略]]がクラリスでも余裕で参考になるくらい詳しいのでそちらも参考に **vs同キャラ 豊富な対空手段、長いリーチ、高いジャンプ力、下へ強い判定、高い機動力、1F下段 冷静に考えるとものすごく厄介な相手。コマ投げは封印推奨 対空精度が勝負を決める **vsヴァイス 厄介。JCと昇竜による対空性能がヤバい。装剣されるとクラリスのJEすら歯が立たない 自分からは突っ込まず、少しだけ速めにJBを置く事を意識 幸い火力は低めで崩しも強くはない。…強くは。焦りとイラつきが最大の敵 爪などがあるので装剣時は他キャラ程困らないが、装剣対策だけのために魔カナ等を持ち出すのも全然アリ **vsえこ ヴァイス同様積極的な手出しは控える。JEは素直にガード。 あまり反射的に行動しているとすぐ判定負けする。[[あかね攻略]]なども参考にして冷静な対処を。 強判定を振り回すだけのえこには光のノーブルフォトンが面白いように当たる。2Cがちょっと怖いので低空で出そう **vsシャルラッハロート 中距離戦ではシャルのほとんどの攻撃に爪が発生勝ちするので、積極的に。J6Cぶっこみだけはガードした方が良いかもしれない 逆に突っ込むと迎撃され放題なので、爪などで嫌がらせかガード。 爪があるので他キャラのように攻撃の合間を潜って近づくなんてリスクを犯す必要はあまり無い 無いのだが、爪を確実に当てるよりか一か八か突っ込んだ方が楽な場合も有る。 相手の癖を読むのが特に大事な相手。5Bや2Bで対空する頻度、5Cの後に取る行動などを見極めよう ちなみに崩しが非常に弱く、ずっとしゃがみガードしてても殆ど崩されない。水カナの数少ない活躍の場 …なぜか[[シャルラッハロート攻略]]にとても詳しくて分かりやすいキャラ対が載っている 初心者狩りキャラとして自責の念でもあるのだろうか…ありがたく利用させてもらおう **vsはぁと どうしろと。はあとのJAはクラリスのJCはおろか相殺JBにすら打ち勝つ。もちろん爪は相殺し、後ろから迫るシキリスすらかき消す。 光のアルカナ技なら勝てるが、はあとがJAを振る状況で間に合うかは別のお話 中距離を維持し爪の相殺不可を押し付けるのが理想だろうか。…そんな神業ができたら苦労しない 他の技の判定も鬼。真空波で攻撃してんじゃないのこの娘。足元無敵の固め技もあり、安易な4Cや2Eは厳禁。 アルカナは"一応"JAなどに対抗できて安定した切り返しや立ち回り強化を持つ光が無難か 基本脳筋なキャラで昇竜もスカしやすいので一か八か雷もアリ? **vs冴姫 慣れればカモ。慣れれば。 主だった対空手段がサマソしかない。これさえ封じられれば好き放題できる。そう、これさえ封じられれば… アルカナ技や爪での急ブレーキ、下加速での着地などを活用し積極的な嫌がらせを。 もう一つ驚異なのが起き攻めだが、J2Bにさえ付き合わなければばどうということは無い 高さによって2Eや上爪、5Bなどで迎撃したり、下を潜ったり、即ガーキャンしたり方法は結構ある (リバサの)サマソ対策として風のシキリスが有用。ダウンとったらシキリスを飛ばしてガードしておけば起き上がりにサマソは振れない。 急ブレーキ用に光のジャッジメントレイなども良い **vs神依 コウフによりJBもJCも封じられる事態だけは避けたい。上りJA、JB先端当てによる対空も中々強い。爪、JB、JEをバランス良く使っていこう ついでにホロビでどっからでも確定ダウンで起き攻めしてくる。但しゲージ効率と攻め継続性が悪いという良い練習台。慣れるとすごく楽しい相手 起き攻めで密着からハバキしてくるようなら4Cで相打ちして、こっちが先に復帰して起き攻めできる バクステしたら素直にガードしましょうそうしましょう 嫌がらせ、飛び込み、対空、切り替えしの全てのセンスが問われる油断禁物な相手。冷静かつ大胆な対応を **vsこのは めんどい。全体的に技のリーチは短いが発生が非常に速く、優秀な対空飛び道具と無敵技を持ち、 そしてしゃがみ移動の驚きの低姿勢。なんと5Eが根本からスカる。めんどい。連携の密度も濃い。 このは側もこれが強いとわかってるので、めくりJCにたいしてしゃがみ移動で対抗してきたりする めくりはあまり狙わず、JBを多めに。正直それ以外何していいかわかんない 雷の相殺や土のGPを利用すれば多少は楽になる…かも。 **vs舞織 カモ。姉妹達はその機動力で掻い潜り、本体持ち前の飛び道具(通常技含む)の数々は爪が単純にリーチと発生で勝る。 雪花の駒の位置だけには注意しつつ、積極的にオラオラ。6GCが怖いのでジャンプ多めにオラオラ。 舞織への起き攻めについては[[あかね攻略]]が詳しいのでそちらを参照 **vs美凰 **vsリリカ 厄介。上への判定がやたら強く、発生も速い。 他キャラを相手する時のようにぴょんぴょん飛び回ってるとあっさり蹴り飛ばされて死ぬ 下への判定やめくりは弱いので地対空を意識 何の行動に良く負けてるか見て、一つ一つ対処していこう **vsリーゼロッテ 人形を潰す。それだけに対策の全てが収束する 地上C爪で潰してると隙を晒すことになりリーゼの思う壺。フォローの効くアルカナ技や、飛び込みとみせかけた空C爪などで潰したい 光のセラフィックゲート、花の八重紅彼岸などでリーゼごと絡めとるor壁を作るのが主流。顎さんの巨炮ディングフェルダーはどっからでも姉に攻撃できる 普段顎を使わない人がそれだけのために顎を使う価値があるかと聞かれたら微妙だが、試してみるのも良いかもしれない **vs頼子 主導権を握られると死ぬ。攻めながら相手の癖を読まなければいけない相手。 全体的に攻撃範囲は広いが技の発生が遅いので、近距離ではJAやJBを中心に纏わり付き、中距離ではJEや爪でダウンを狙う 頼子の中距離の固めには6GC爪で割り込める。6Aだけは相打ちするしチェーンを切り上げて突進してくる頼子もいるので必ず、というわけではないが 対空3AはJCを落とせて一見強そうだがJBで相殺しやすい。儀式の妨害は下手にサーチ技に頼るよりも爪をねじ込むのが手っ取り早い アルカナ選択は儀式の妨害用として魔のミルワール、儀式を成立されてしまった後身を守る手段として風のヴェルテクスが便利 火で荒らすのもアリという声も **vsきら デカいトロいカモい。爪が相殺不可で当たる当たる。さらにきらのJEは相殺不可が災いし上爪などが安定してパコーンする 切り替えしもとりあえず4Cで良い。コマ投げは空中フラマゲ以外無敵がないので余裕でパコーンする 相殺されたら4D。読み合い放棄してひたすら4D。安定を求めるならさらにイル・フラコ。 体力を根性値でごまかしているクラリスにとって単発火力の高いきらのコマ投げには厳しい物がある おそらく一番有利のつく相手だが、油断するとあっさりマゲられて死ぬ **vsフィオナ 対空が優秀な方だが、トロいので割とカモい フィオナのJBにはJE以外で勝てないので空中戦は一生上とってJE。朝ごはん。 2B暴れ、対空などその他の攻撃には爪を差し込んでやろう。トロいので外してもそうそう反確にはならない。昼ごはん。 困り果ててカリバーったら晩ごはんの時間。 地上ならC爪>B爪が2発ともパコーンし驚きの火力、空中にいたらNH>JB一発で無効化、無理そうだったら4Dコマ投げで反確。全部おいしい。 上をとるのが重要ということで光を使いたくなるが、カリバーで真っ二つフラグが増えるのでオススメはあまりしない ちなみにヘブンズフォール〆の後の状況が非常に美味しい。爪が届くが相手の攻撃が届かない絶妙な位置関係。 **vsアンジェリア **vsペトラ 厄介。各種飛び道具による対空&制圧力が半端無い。 何も考えないで行動していると飛ぶ鳥ならぬ飛ぶBBAを落とす勢いで撃ち落されて死ぬ。 とにかく色々覚える事。相手のストック数、αしてくるタイミング、跳弾の軌道etc… 空対空もリーチが長く結構厄介。上手く爪を当てて画面端の起き攻めまで持って行きたい 避け対策は触りに行く=めくりに行くと考えれば何も問題はない。 アルカナ選択は愛や風で触りに行きやすくするか、光で上空へ逃げるか、闇等で起き攻めを強化して押し切るかの3択だと思う **vsゼニア さりげなく地対空の性能がとんでもない。 ゼニアの5Bは発生4Fで打点が高く、クラリスのJBもJCも余裕で落とせる。なんか知らんがゼニアに負けるって人は多分これが原因 これとダッキングの上半身無敵のせいで、基本上から覆いかぶさるしか能の無いクラリスの起き攻めはことごとく通らない。 下加速(風2D)で着地してC爪、なんてのを見せたり闇カナを使ったり工夫が必要 後ダッキングが怖いからって立ち回りで地C爪を見せすぎない事。心配しなくても多くのゼニアはこの技をそんなに信用してない NHJBでまとわりついてくるのが地味にうざったいが、これは5Cの相殺判定を利用すれば取り敢えず最低限ターンは奪える 先に触れたがアルカナは闇や風などでの起き攻め強化がお勧め **vsエルザ 正直、花か愛を選ぶ事が一番の対策な気がする… **vsキャサリン カモ。動きは速いがきら以上にでかいのでやっぱり爪がガスガス当たる ラリアットも適当なB攻撃で潰れ、コマ投げも爪なり4Cなりで潰せる。 鉄球もチビガワも付き合わなくて良い。適当に跳び回って適当に爪。 **vsドロシー **vsあかね 地上技はその多くが空ガ不可かつ一部は多段で、低空ガードはや下手な暴れはまず潰される 空中技は発生・判定両方において最高クラスで、クラリスのJ攻撃では中々太刀打ちできない 対抗できるのは上を取った時の速めのJBとJE。だがJBはタイミングを誤ればパコーン。…対抗できるだけ他キャラよりマシだが。 要するに近距離で、特に空中で上を取られると勝ち目がないので、爪やJEで「迂闊に手が出せない」と意識させる必要が有る。外したらご愁傷様。 2E対空もJBとめくりJCを両方余裕で潰してきて厄介なので的確に爪を見せるのが重要 なんか満月落としからの4Cor2Eorコマ投げの逆択がダメージソースになってる気がする… **vsなずな 技の発生が全体的に遅い。 JBやJCなどで突っ込み対空を相殺し、Aなどで詰めていけば割とあっさり逝く。 動物園は発生していればイル・フラコでかき消す事ができる 超必版動物園設置>焦って飛んできた敵を迎撃、がお決まりのパターンなので超必版でもイル・フラコは触りに行く手段として重宝する 図体がデカいので爪も良く当たる 端に運んだ後、罪でザサーダやクローフィを撒いてあげると憤死する **キャラ限表 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:しゃがみ|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:しゃがみ喰らい|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:しゃがみガード|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:Aバレしゃがみ喰らい|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:ラ・カテーナ>Aバレ|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:Aバレ>ステ5A>上爪|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:火攻焔しゃがみ喰らい|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:キャラ| |ヴァイス|×|×|×|×|○|○|×|ヴァイス| |シャル|×|×|×|×|○|○|×|シャル| |ペトラ|×|○|×|×|×|○|×|ペトラ| |えこ|×|○|×|○|○|○|○|えこ| |クラリス|×|○|×|×|×|○|○|クラリス| |エルザ|×|○|○|×|×|○|○|エルザ| |ゼニア|×|○|○|×|×|○|○|ゼニア| |ドロシー|×|○|○|×|×|×|×|ドロシー| |メイファン|○|○|○|×|×|×|○|メイファン| |リーゼ|×|×|×|×|○|×|×|リーゼ| |キャサリン|○|○|○|○|×|○|○|キャサリン| |きら|○|○|○|○|×|×|○|きら| |リリカ|○|○|○|×|○|○|○|リリカ| |フィオナ|○|○|○|×|○|○|○|フィオナ| |あかね|△(5Aスカ)|○|×|×|×|○|○|あかね| |頼子|△(5B1hit)|×|○|×|×|○|×|頼子| |アンジェ|○|○|×|×|○|×|○|アンジェ| |なずな|○|○|○|○|×|○|○|なずな| |冴姫|△(5B1hit)|×|○|×|×|○|×|冴姫| |舞織|○|○|○|×|×|○|○|舞織| |このは|×|×|×|×|×|×|×|このは| |はあと|△(5B1hit)|×|○|×|×|○|×|はあと| |神依|△(5Aスカ)|△(5Aスカ)|△(5Aスカ)|×|×|○|×|神依| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:キャラ|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:しゃがみ|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:しゃがみ喰らい|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:しゃがみガード|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:Aバレしゃがみ喰らい|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:ラ・カテーナ>Aバレ|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:Aバレ>ステ5A>上爪|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:火攻焔しゃがみ喰らい|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:キャラ| . //キャラクターの並び順はアルカナハート3ファンブックに準拠しています //家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作3の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為