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フィオナ メモ - (2011/07/28 (木) 11:34:15) のソース

&sizex(4){攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい}
&sizex(4){書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ}

*ネタ

**N投げからのノーゲージコン
 N投げ後、ジャンプ即5D>D>DBで繋がります。

**補正切り
 ミスティチェインによるダウンからの起き上がりには、ガードしかできないフレームが存在します。
 よって、溜E攻撃を重ねるとガードクラッシュが確定します。
 火アルカナの場合、溜Eがガード不能のためダメージが高くなります。
 罰アルカナの場合、地上のけぞりになるためEFCとHCを使い分けることでAGが足りれば永久パターンになります。

**空キャンセル
 グランディバイドからの一連の派生技は、基本的には派生技でしかキャンセルできません。
 が、派生技の出掛かりを空キャンセルすることで超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズに繋ぐことができます。

**空中ダッシュ
 フィオナの場合、空中ダッシュの最低高度、および技の出せるようになるまでの時間は、通常ジャンプとハイジャンプの差は1F分しか変わりません。
 唯一影響があるのはJEで、hj低空ダッシュJEなら当たりますが、通常低空ダッシュJEだと攻撃判定発生前に着地します。

**昇りJB
 立ち状態で昇りJBが当たるキャラ一覧。
 通常時のみ:神衣、きら、あかね、シャルラッハロート
 EF中でも可:えこ、キャサリン
 EF中でも空中移行フレーム数は変化しないため、加速により技の出せる高度が高くなってしまうため。
 昇りJBから繋がる技はほとんど無いものの、JCやJEがガードしかできないフレームに当たる。


*未検証
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