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廿楽冴姫LM - (2013/05/08 (水) 16:36:46) のソース

ひとまず判ったところだけ書いておきます
違う所あったら遠慮なく直しちゃってください


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通常技
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・全般
体感的にほぼ前作と変わらず(要検証)

・立ちA
補正がやや緩くなった?

・J3C
旧空中下要素+B。通常時JCからのチェーンは不可能

・JE
ヒット時壁吹き飛ばしではなく斜め下方向にバウンドするように変化
カウンターヒットから拾いやすくなった
通常ヒットでも状況次第では拾える

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必殺技
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・クラウソラス
A版の攻撃判定がやや縮小?(要検証)

・ゴームグラス
ボタンで攻撃回数と浮きが変化
A版は前作と同じ程度の浮きだがC版はかなり高く浮く(6Cが届かない)。B版は未検証
補正もやや減少?(要検証)

・ルァハ &bold(){63214+攻撃} &bold(){(派生:動作中28+攻撃)}
前作からコマンド変更、動作中28+攻撃コマンドで派生サマー
派生コマンド入力受付時間は短く、入れ込み気味に入力しないと出ない
前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る

・ブリューナク
動作後フラガラッハに派生可能
派生入力のタイミングはブリューナクヒットorガード直後くらい
前作より先行入力が利きにくくなっているため入力が速すぎると派生が出ない
ブリューナク空振り時に派生できるかは未確認
2A立ちB2BAブリューナク派生フラガラッハがコンボになるのを確認

・ゲイアサイル &bold(){空中8タメ2+攻撃}
新技。旧J2Cよりやや深い角度で急降下蹴りを繰り出す。中段判定、EFC可能
地上の相手にヒットした場合地上技に繋げることができる
空中ヒット時は相手を斜め下に吹っ飛ばすため高空での追撃は困難
攻撃判定の持続はさほど長くない。高空で出した場合硬直が解けてから再行動可能
地上付近ならば着地から追撃できることもある
上半身付近にも攻撃判定があり、エリアルから繋ぐことも一応可能


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超必殺技・クリティカルハート

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・ガルフ・ダグザ
突進部分に攻撃判定が付加、ヒットするとロックし地上に引き摺り下ろす
2C>efc>6B6C>ガルフを確認


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連続技

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&bold(){・2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々}
&bold(){・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル}

前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で
下段のは2Aを2回入れても入るかも
やってる時は気付かなかったが下段のレシピでもおそらく立ちCオルナに繋がる
未検証だがオルナ始動トリプルオルナコンボも入るはず


&bold(){・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク}
ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認

&bold(){・2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル}
相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性?

&bold(){・2A2B2C>6D>BC>efc>2B>2C>Bブリューナク>イクリプス}
雷イクリプスで確認。減らない

&bold(){・2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE  ダメージ7944}


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