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オプション - (2014/07/19 (土) 19:32:10) の1つ前との変更点
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タイトル画面から[Option]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。options.txtに保存されていて、削除することにより初期化できます。
&b(){ver0.Aを基にしています。}
[tab]で選択タブ切り替え。
*general[全般]
1 Auto-safemode on by default
(初期値: false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。
2 Turns reenable safemode
(初期値: 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn)
3 Periodically autosaves
(初期値: false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。
4 Real minutes between autosaves
(初期値: 5) 実時間で何分ごとに自動セーブするかです。
5 Game turns between autosaves
(初期値: 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。
6 Auto pickup item enabled
(初期値: false)tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。
7 Auto pickup safemode
(初期値: false)tureならば、敵が近くに居る場合自動拾いをしなくなります。近くの定義はsafemode proximity distanceによります。
8 Auto pickup 0 vol/weight
(初期値: false)tureならばvolumeかweightが0のものも自動拾いで拾います。
9 Circular distances
(初期値: false)tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。
10 Dangerous pickups
(初期値: false)falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。
11 Drop empty containers
(初期値: 0) 容器を使用後自動で落とすかです。(0:落とさない・1:液体用容器以外を落とす・2:全て落とす)
12 Safemode on by default
(初期値: true)tureならば、safemodeが使用可能です。(新規開始時sefemodeで始まります)
13 Safemode proximity distance
(初期値: 0)safemode時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入る際警告されます。範囲0~50)
14 Safemode when driving
(初期値: false)trueにすると運転中にセーフモードを有効にする。
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**interface[インターフェース]
1 Time format
(初期値: 0)時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示)
2 Auto-shift the view while driving
(初期値: true)trueにすると運転中は自動で前方に視点が移動する。
3 Force Y/N in prompts
(初期値: true)trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。
4 Hide mouse cursor
(初期値: always)マウスカーソルを隠すかです。(always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す)
5 Centered menu scrolling
(初期値: true) 未訳
6 Move view offset
(初期値: 1)視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。
7 Query on disassembly
(初期値: true)tureならば、disassenble(分解)時、確認表示がでます。
8 Ask to save before sleeping
(初期値: false)tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。
9 Shift list item view
(初期値: Centerd) 未訳
10 Sidebar style
(初期値: standard)メッセージなどを表示する欄の表示スタイルです。(standard:普通・narrow:縦長)
11 Snap to target
(初期値: false)tureならば、射撃の際目標を中心に表示します。
12 Temperature units
(初期値: 華氏)trueならば気温表示を華氏の代わりに摂氏(℃)で表示します。
13 Speed units
(初期値: mph)tureならば、速度をmphの代わりにkm/hで表示します。
14 Mass units
(初期値: false)tureならば、重さをlbsの代わりにkgで表示します。
15 Vehicle planting changes part color
(初期値: True) 未訳
16 Draw vehicle facing indicator
(初期値: False) 未訳
17 Vehicle menu style
(初期値: Vertical) 未訳
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*[表示]
1 FUllscreen
SDLのみ。フルスクリーンで起動。反映させるにはゲームの再起動が必要。
2 Input delay
SDLのみ。キー押しっぱなし時に行動が実行されるまでの間隔(ミリ秒)を設定。反映させるには再起動が必要。
3 No bright backgrounds
4 Rain animation
Trueにするとアニメーションで天候を表示。
5 Terminal width
SDLのみ。ゲーム画面の横のサイズを設定。
6 Terminal height
SDLのみ。ゲーム画面の縦のサイズを設定。
7 Choose tileset
タイルセットを選択。SDLのみ。
8 Use tiles
Trueにするとタイル表示に変更する。SDLのみ。
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*debug[デバッグ]
1 Distance initial visibility
2 Initial points
(初期値: 6)キャラクター作成時のポイント。
3 Maximum trait points
(初期値: 12)キャラクター作成時に所得できるtraitsの最大数。
4 Skill rust
(初期値: vanilla)時間経過によるスキル劣化の設定。(vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない)
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*[世界生成設定]
1 Surrounded start
trueにするとシェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始がより難しくなる。
2 Size of cities
街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかる。
3 Classic zombies
特殊なモンスターを生成しない。一部の建物も生成しなくなる。反映させるにはsaveフォルダを削除。
4 Default region type
5 Delete world
キャラクター死亡時にワールドを削除する。
6 Initial season
キャラクター生成時の季節。
7 Initial time
新規ゲームの開始時刻。
8 Item spawn scaling factor
アイテムの出現率。
9 Mutation by radiation
Trueにすると放射線で突然変異が起こる。
10 Random npcs
TrueにするとランダムにNPCを生成。
11 Season length
何日で季節が変わるかの設定。
12 Spawn rate scaling factor
モンスターの出現率。
13 Static npcs
Trueにすると固定NPCが新規ゲーム開始時に生成。反映させるにはタイトル画面でのワールドの初期化が必要です。
14 tatic spawn
Trueにするとゲーム中ではなく開始時に全てのzombieが生成されます。反映させるにはタイトル画面でのワールドの初期化が必要です。