オプション

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オプション - (2014/07/19 (土) 19:32:10) の1つ前との変更点

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タイトル画面から[Option]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。options.txtに保存されていて、削除することにより初期化できます。 &b(){ver0.Aを基にしています。} [tab]で選択タブ切り替え。 *general[全般] 1 Auto-safemode on by default (初期値: false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 2 Turns reenable safemode (初期値: 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) 3 Periodically autosaves (初期値: false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 4 Real minutes between autosaves (初期値: 5) 実時間で何分ごとに自動セーブするかです。 5 Game turns between autosaves (初期値: 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 6 Auto pickup item enabled (初期値: false)tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。 7 Auto pickup safemode (初期値: false)tureならば、敵が近くに居る場合自動拾いをしなくなります。近くの定義はsafemode proximity distanceによります。 8 Auto pickup 0 vol/weight (初期値: false)tureならばvolumeかweightが0のものも自動拾いで拾います。 9 Circular distances (初期値: false)tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 10 Dangerous pickups (初期値: false)falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 11 Drop empty containers (初期値: 0) 容器を使用後自動で落とすかです。(0:落とさない・1:液体用容器以外を落とす・2:全て落とす) 12 Safemode on by default (初期値: true)tureならば、safemodeが使用可能です。(新規開始時sefemodeで始まります) 13 Safemode proximity distance (初期値: 0)safemode時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入る際警告されます。範囲0~50) 14 Safemode when driving (初期値: false)trueにすると運転中にセーフモードを有効にする。 ---- **interface[インターフェース] 1 Time format (初期値: 0)時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示) 2 Auto-shift the view while driving (初期値: true)trueにすると運転中は自動で前方に視点が移動する。 3 Force Y/N in prompts (初期値: true)trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。 4 Hide mouse cursor (初期値: always)マウスカーソルを隠すかです。(always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す) 5 Centered menu scrolling (初期値: true) 未訳 6 Move view offset (初期値: 1)視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 7 Query on disassembly (初期値: true)tureならば、disassenble(分解)時、確認表示がでます。 8 Ask to save before sleeping (初期値: false)tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。 9 Shift list item view (初期値: Centerd) 未訳 10 Sidebar style (初期値: standard)メッセージなどを表示する欄の表示スタイルです。(standard:普通・narrow:縦長) 11 Snap to target (初期値: false)tureならば、射撃の際目標を中心に表示します。 12 Temperature units (初期値: 華氏)trueならば気温表示を華氏の代わりに摂氏(℃)で表示します。 13 Speed units (初期値: mph)tureならば、速度をmphの代わりにkm/hで表示します。 14 Mass units (初期値: false)tureならば、重さをlbsの代わりにkgで表示します。 15 Vehicle planting changes part color (初期値: True) 未訳 16 Draw vehicle facing indicator (初期値: False) 未訳 17 Vehicle menu style (初期値: Vertical) 未訳 ---- *[表示] 1 FUllscreen SDLのみ。フルスクリーンで起動。反映させるにはゲームの再起動が必要。 2 Input delay SDLのみ。キー押しっぱなし時に行動が実行されるまでの間隔(ミリ秒)を設定。反映させるには再起動が必要。 3 No bright backgrounds 4 Rain animation Trueにするとアニメーションで天候を表示。 5 Terminal width SDLのみ。ゲーム画面の横のサイズを設定。 6 Terminal height SDLのみ。ゲーム画面の縦のサイズを設定。 7 Choose tileset タイルセットを選択。SDLのみ。 8 Use tiles Trueにするとタイル表示に変更する。SDLのみ。 ---- *debug[デバッグ] 1 Distance initial visibility 2 Initial points (初期値: 6)キャラクター作成時のポイント。 3 Maximum trait points (初期値: 12)キャラクター作成時に所得できるtraitsの最大数。 4 Skill rust (初期値: vanilla)時間経過によるスキル劣化の設定。(vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない) ---- *[世界生成設定] 1 Surrounded start trueにするとシェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始がより難しくなる。 2 Size of cities 街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかる。 3 Classic zombies 特殊なモンスターを生成しない。一部の建物も生成しなくなる。反映させるにはsaveフォルダを削除。 4 Default region type 5 Delete world キャラクター死亡時にワールドを削除する。 6 Initial season キャラクター生成時の季節。 7 Initial time 新規ゲームの開始時刻。 8 Item spawn scaling factor アイテムの出現率。 9 Mutation by radiation Trueにすると放射線で突然変異が起こる。 10 Random npcs TrueにするとランダムにNPCを生成。 11 Season length 何日で季節が変わるかの設定。 12 Spawn rate scaling factor モンスターの出現率。 13 Static npcs Trueにすると固定NPCが新規ゲーム開始時に生成。反映させるにはタイトル画面でのワールドの初期化が必要です。 14 tatic spawn Trueにするとゲーム中ではなく開始時に全てのzombieが生成されます。反映させるにはタイトル画面でのワールドの初期化が必要です。

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