@<火鉢とかだと火の勢いが弱すぎ…寒い… 安全のために弱い火相当の「熱気1」で安定しているからです。 火鉢などで制御されていない火は、火がついたマス目の可燃物の量に比例して「弱い火(熱気1)」「火(熱気2)」「燃え盛る炎(熱気3)」の順で火の勢いが強くなります。 熱気は、火元を中心した9マスに発生します。熱気の値が高いほど遠くのマスでも気温が上がり、火ダメージを発生させて可燃物を発火させやすくなります。 複数の燃えているマスが隣接しているとお互いの熱気が重複(文字色や「熱気3,熱気2」と表示)して危険度が急上昇します。 火鉢の熱気1でも複数の火鉢を隣接して配置して、複数の熱気1を重複させれば気温も上がりやすくなります。
@<ポリセクシャルとかプライドなんちゃらとか、特定の政治思想ネタがやたらゲーム内に増えてるけど… 開発者のせいです。開発の中心人物が、プロウナン(ジェンダー代名詞)でShr/Herを掲げてお目覚めになったからです。お察しください。
@<どの季節からスタートするのがおすすめ? 食べ物が腐りますが、気温が高く過ごしやすい初期設定の春(春61日)が無難です。 因みに高温に悩まされやすい夏は若干難易度が高く。短期間で越冬の支度と農業以外で食料の備蓄を整えないといけない秋は、初心者の方にはあまり向いていません。 飲料水や燃料の確保や衣服の暖かさの管理に慣れていれば、気温がほぼ常時氷点下で屋外に置いた食べ物が腐らなくなる冬は、もっとも難易度が低くなります。特に都市部、大都会設定のマップだと大量の一般家屋から無尽蔵に物々交換の物資や食品を略奪できるので、ベリーイージーモードになります。
@<クエストNPCが死んだ!?この人でなし!!!……詰み? 詰みです。 仕様上仕方のない事故なので、不幸な事故が起きた世界線としてある程度許容するか、ゲームをやり直すしか選択肢がありません。 避難センターやタコマ共同体で不慮の事故が起きやすくなってます。 特に避難センターは、とあるクエストの関係で、いつの間にかゾンビが建物内で暴れまわってNPCが壊滅状態になっていたり、クエストを持っているNPCが死亡したり、逃走状態になって会話不可能になり、クエストが進行不能になったり、ゾンビに反応して戦闘状態になったNPCから一方的に敵対されて殺されたりなど修復不可能な事故が発生することが良くあります。 旧バージョンでは、序盤でも地の利を活かせばどうにかクリア可能な難易度のクエストでしたが、現バージョン(0.I)では、殺到してくる大量のゾンビと真正面から戦う必要がある為、十分な装備とスキルがないと@がクエストを受注したせいで避難センターが壊滅する@インパクト()を引き起こすことになります。 現状、避難センター壊滅のトリガーになりやすい当該クエストを受注しない、速やかに準備を整えて、セーブロードを繰り返してでもクエストをクリアするくらいしか対策がありません。
@<段ボール箱を持って行ったのに受け取ってくれない。何この詐欺野郎… 「折り畳み」状態になってませんか? 「折り畳み」されたアイテムの類は、だいたい別アイテム扱いになってます。段ボール箱の場合は、クラフトの「他」「容器」の段ボール箱のレシピから箱状態に戻して渡してください。
NPCとの物々交換ってなにこれ?ドーナッテルノ… 「こちらが売る物の値段の合計 - 相手から買う物の値段の合計 」の式で判定します。 債権(売り物の価値の合計が値段以上)で取引が成立します。 債務(売り物の価値の合計が値段未満)でもNPCが合意できる範囲なら取引が成立することがあります。 ほぼ全てのアイテムが交換対象になります。 武器や防具の他にも本などの嗜好品や生理用品などの生活必需品なども高額で取引されます。 「不潔」な状態のアイテムも取引可能です。 交換する物の価値は、アイテムの詳細画面から確認できます。
@<盗賊退治クエストの盗賊、強くて倒せない! 闇討ちしましょう。 相手は複数で山小屋の中に籠って重武装しています。銃火器や防具を整えても真正面から戦うのは辛い相手です。 昼間でも山小屋の形状と山賊の位置が良ければ、死角になっているドアや窓から侵入して中腰の姿勢で椅子などを”G”引っ張って身を隠しながら接近したり、相手の近くの窓やドアを開けて自分の視界を確保して、相手が視認できない日が差し込まない部屋や物陰の中から明るい場所にいる相手を一方的に攻撃して攻略することも可能です。 放火して山小屋ごと燃やすのが一番楽ですけどね。
@<マップを頼りにお店に辿り着いても廃墟ばかり…アイテムが手に入らない… 最終手段、あります。 目標のお店周辺一帯が黒塗りのマスク状態で店の状態が未確定の状況でセーブして、黒マスの下に目標の店が無事な世界線を観測できるまでロードを繰り返してください。 所でセーブしてください。
@<大事なアイテムが消えた!? どこを探してもない!? ナンデー!! どこを探してもない。フィルター検索でも見つからない、分解した、物々交換に出した、クラフトの素材にした、別の場所に置いたなどの心当たりも一切ない場合は、大体バグによるアイテム消失です。諦めてください。 オートセーブやクイックセーブした前回のセーブポイントまで戻ってもない場合は、諦めてください。詰みです。 このゲームは、フリーゲームです。安定板も所詮、「安定していたらいいな」版なので、何も保証していません。 大量のアイテムを置いているマス目や周囲9マスに大量のアイテムがある場所ほどバグによるアイテム消失が発生しやすいので、注意してください。 もし、オートセーブをONにしていて被害になったのなら、これを機にオートセーブをオフにして、自分でセーブポイントを管理してみてください。 初期状態では、オートセーブ機能がオン、死亡時にデータリセットになっていますが、非推奨です。
@<屋外と屋内で暑すぎ寒すぎってウザイ…ちょうど良い服ってないの? ないです。着替えセットを使って、冷暖房や火元の近くで長時間作業したり、睡眠する時の部屋着を用意しておくのも手です。 後、「暑すぎる」と表示される時や、雨天や降雪時に屋外にいる時のために「湿った」などのバッドステータスを除去するためにタオルを数本持ち歩くようにしておきましょう。 着替えセット(クラフトの「他」の「道具」で紐(90cm)10本から作成するか、民家のタンスから大量に手に入る)を使うことで現在装備している全ての衣服類をポケットの中身ごと着替えセットに収納、もしくは着替えセット内の装備と入れ替えることが出来ます。 アイテムの説明には書かれていませんが、収納できるアイテムの数に上限があり、カバンやポケットに大量のアイテムを詰め込んでいるとリストから溢れて収納できない衣服が出てくるので注意が必要です。 面倒でも一番アイテムの詰まっているカバンを床において、衣服だけ収納するようにするのが安牌です。
@<難易度はなんとなくわかるけど、町のサイズで何が変わるの? ゾンビとの戦闘の頻度と激しさ、物資入手に大きくかかわります。 基本的にバーの右へ行くほど一般民家が増えるので、衣服や雑貨、食料と医薬品が大量に手に入るようになります。 オーソドックスな初期状態の「近郊」(バーの左端)は、ざっくりと自然が9に市街地が1。「都市部」(バーの中央)は、自然が7に市街地が3。「大都会」(バーの右)は市街地が7に自然が3くらいになります。 初期設定では、「近郊」とは名ばかりな広大な原野と森林地帯に車がないと生活不可能なレベルの距離で限界集落と小さな村が散らばった閑散としたマップです。 「都市部」では、大幅に市街地が広くなって、フィクション作品などの空想上の片田舎の村や町のイメージに近づきます。 「大都会」で、漸く近郊のベッドタウン程度の市街地の密度になります。 市街地が広くなるにつれて自然部分の縮小で自然部分に生成される筈の施設やモンスターの湧き場所も町の近くに生成されやすくなるので、ランダム生成次第では、その狭い範囲内でモンスターと市街地とその他の施設に湧くゾンビの大群同士が溢れて迂回すら困難な場所が出てきます。 「大都市」では、もっとも一般的で安全なはずの避難シェルターや避難センタースタートのシナリオですら、シェルターやセンターが市街地の外縁部に飲み込まれて民家と隣接、酷い時は密着()した地形で、ゾンビの大群に囲まれてスタートすることも珍しくありません。
@<アイテム整理中に”U”抜き取るで容器から出した薬とか食料が消えた…… 抜き取った後のアイテムを自動で振り分ける設定だと頻繁にバグが発生します。 周囲にアイテムが無い場所まで移動してください。
@<寝不足や体調不良が何週間も直らない……ステータスが下がって何もできない… ステータス低下を見越して、キャメイク時にステータスを最大値にしておきましょう。冗談ですが割りと本気です。 このゲームの体調管理などのマスクデータ部分は、戦闘以上にシビアで理不尽なシステムと難易度になっています。 戦闘で無敵でも体調不良でステータスが下がってまともに戦えなくなったり、一度の病気で長期間行動不能になりそのまま衰弱死する事も珍しくないゲームです。 食事のバランスを取る。毎日欠かさずビタミン剤を摂取する等、対策を取りつつ、詰んだら諦めましょう。 病気や重度の寝不足でまともに行動できなくなって、詰みセーブで衰弱死してもそれもまたこのゲームの華です。 過去のバージョンで、空腹度や食料の消費がおかしい、健常者のそれではないとフィードバックが相次い時、そのバランスを決めた開発者が「(過食などの摂食障害のある障碍者の)俺にとっては正常なバランスだからこれが適正なバランス」(意訳)と罵倒してバランス調整を拒否して火に油を注ぐタイプの人物が開発者なので、色々とお察しください。
@<なんだよ、もおおおお、またかよおおおお!拾った容器が勝手に収納すんなよおお! 本当に仕様なのでどうしようもないです。 主にドロップ品の取得時や、アイテム整理で容器やバッグに対して”U”抜き取るを使った時に、良く事故を起こします。 極端に体積、重量が軽いアイテムは、勝手に硬質の容器の中に入り込んで邪魔をする事が多々あります。(ペットボトルの中に本を拾ったり、糸が紛れ込んだり) また、体積に余裕があるバッグ内の軟式の容器も時に勝手にアイテムを収納して酷い有様になることがあります。(アイテム入りのビニール袋とか保存袋sとか) 仕様的に初期設定のままだとどうしても事故が起きてしまいます。 常に持ち歩く物(鎮痛剤、包帯類、ライター、武器、弾薬、特定の工具など)は、最低でもお気に入り設定と自動取得禁止を収納する容器とポケットに対して優先的にポケット設定して取り出し速度を確保して、自己防衛しましょう。 勝手にアイテムを収納しがちな容器の類は、空き容器のスタックに対して自動取得禁止を設定して事故を抑制することは可能です。ただ、スタックの一番上の空き容器にしか設定が適用されません。 問題を起こしやすいアイテム類や軟質の容器に関しては、予め他のアイテムが入り込めない小さめな硬質の容器(350mlボトルなど)に他のポケットよりも高い優先度で収納して拘束するのも有効です。
@<いつの間にか大事な装備品が無くなってる…いつ、どこでおとしたんだろう… 仕様です。お気に入り登録したり、オプション設定で対処しましょう。 ゾンビの攻撃で武器を落としたり、荷物整理やドロップ品を拾った時にポケットに入りきらずに落としてしまう事があります。 ログや画面を見ていれば気づきますが、戦闘中や周囲に色んなアイテムが落ちている(置いてある)とそうもいきません。 大事なものは、お気に入り登録して、自動取得、取り出し禁止のポケットに入れて管理すると少しマシになります。 初期状態でオフになっている「自動メモ」の「お気に入りアイテムの位置」を有効にしておくとシステム面でもサポートさせることもできます。
@<カートを使っても、すぐに荷物の積み過ぎで自分の力で引っぱれなくなる…戦利品を持ち帰るのが大変すぎる いざという時は、強化ゴミ袋や大きなカバンを手に装備して、インベントリーのアイテム詳細画面の収納から、そこに戦利品を詰め込んで持ち運びましょう。 自分の最大重量の制限をこえていても手に装備している容器の体積と最大重量まで収納することが出来ます。 一つの大きなカバンに戦利品をまとめてあれば、/でドリブル輸送する時も手間も省けます。
@<凍った飲み物や食事を温めるのに時間がかかりすぎて他かのことが出来ない…… ホットプレートで温めたりしてませんか? 1単位での解凍や加熱しかできないホットプレートみたいな道具は、あくまで重量のかさむ火鉢やストーブ、可燃物の燃料がない状況でレシピを使う時に有用な道具でしかありません。 また、飲料水のレシピは、本当の緊急時以外は使ってはいけない時間を浪費する罠です。リソースの無駄です。 燃料があって火がついている火鉢やストーブと同じマス目に鍋などの容器を置いて、その容器の中に温めたいものを収納していると容器単位で内容物を加熱できます。 例えば、焚火の中に水で満杯の60lの金属タンクを置いておけば、別のクラフトや読書をしている間に数100単位の飲料水になります。 気温が氷点下になる冬でも鍋ややかんに作り置きした飲み物や食べ物を収納して焚火においておけば、複数の飲食物を同時に解凍して温めることが出来ます。
@<町を発見!探索に・・・あれなんで家が壊れてるの?(0.I) 大体、全体マップに表示されているゾンビの大群たちのせいです。 市街地マップでは、4ブロック前後(道路を挟んで家屋16棟くらいの正方形、)くらいの間隔で通常ゾンビを含む40~50体のゾンビたちが、リーダー(仮)を中心に一つの群れになって徘徊しています。 リーダー(仮)から一定範囲に集まって群れになって徘徊して進路上の建物や車を破壊したり、ユーザーを含む敵対的な存在を集団で追いかけたり、破壊音や警報などの大きな音に反応して、*ヤツらが押し寄せてくる音*さながらに進路上の建築物をなぎ倒しながら移動していきます。 大都市設定に限らず市街地等に高速で逃走するゾンビの敵対存在(巨大ゴキブリ、とりみだした人などのNPC)がいると、逃げ回る敵対存在が複数の群れをリンクさせてMMO全盛期を思わせる巨大トレインを作ったりするので、ゾンビの視界が広い昼間の探索は、今まで以上に危険度が跳ね上がります。 ゾンビの強化度が低いゲーム開始直後でも鉄格子の窓や鉄製の扉程度なら簡単に破壊してしまうので、ガンショップや軍放出品店に誘導するとマスターキー代わりに使えます。
@<よくわかんないから使いやすいポケット設定を3行で! しょうがないにゃあ… ホルスター&鞘&マガジンポーチ ホワイトリスト武器名 or 分類「銃」「武器」「弾倉」(銃の場合、分類「弾薬」だと弾倉が押し出される場合がある) 薬品類 ホワイトリスト「各種包帯」「消毒綿」or 薬品名 or「鎮痛剤ボルト」「処方箋ポルト」(事前に鎮痛剤は鎮痛剤ボルトに纏めて上着ズボンに設定。それ以外はカバンに振り分ける) 何かしらの硬質の容器 収納したい任意のアイテム名、任意の分類。(ゾンビからギった財布やレジから盗んだ硬貨や紙幣やクレジットカード、調味料を自動的に一まとめにできる)
@<いつの間にか上着とズボンのポケットの中がパンパンだぜ!行動制限もパンパンだ! 自動取得の切り替えを使いましょう。 同種類のアイテムを取得しても無視するようになるので、ポケットの中のアイテムの数量を正確に管理できるようになります。 弾倉の様に頻繁に出し入れするアイテムを入れるポケットに設定すると、ポケットから出して使用した後に自動的にポケットに戻せなくなるので気を付けてください。
本当に削除しますか?
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@<火鉢とかだと火の勢いが弱すぎ…寒い…
安全のために弱い火相当の「熱気1」で安定しているからです。
火鉢などで制御されていない火は、火がついたマス目の可燃物の量に比例して「弱い火(熱気1)」「火(熱気2)」「燃え盛る炎(熱気3)」の順で火の勢いが強くなります。
熱気は、火元を中心した9マスに発生します。熱気の値が高いほど遠くのマスでも気温が上がり、火ダメージを発生させて可燃物を発火させやすくなります。
複数の燃えているマスが隣接しているとお互いの熱気が重複(文字色や「熱気3,熱気2」と表示)して危険度が急上昇します。
火鉢の熱気1でも複数の火鉢を隣接して配置して、複数の熱気1を重複させれば気温も上がりやすくなります。
@<ポリセクシャルとかプライドなんちゃらとか、特定の政治思想ネタがやたらゲーム内に増えてるけど…
開発者のせいです。開発の中心人物が、プロウナン(ジェンダー代名詞)でShr/Herを掲げてお目覚めになったからです。お察しください。
@<どの季節からスタートするのがおすすめ?
食べ物が腐りますが、気温が高く過ごしやすい初期設定の春(春61日)が無難です。
因みに高温に悩まされやすい夏は若干難易度が高く。短期間で越冬の支度と農業以外で食料の備蓄を整えないといけない秋は、初心者の方にはあまり向いていません。
飲料水や燃料の確保や衣服の暖かさの管理に慣れていれば、気温がほぼ常時氷点下で屋外に置いた食べ物が腐らなくなる冬は、もっとも難易度が低くなります。特に都市部、大都会設定のマップだと大量の一般家屋から無尽蔵に物々交換の物資や食品を略奪できるので、ベリーイージーモードになります。
@<クエストNPCが死んだ!?この人でなし!!!……詰み?
詰みです。
仕様上仕方のない事故なので、不幸な事故が起きた世界線としてある程度許容するか、ゲームをやり直すしか選択肢がありません。
避難センターやタコマ共同体で不慮の事故が起きやすくなってます。
特に避難センターは、とあるクエストの関係で、いつの間にかゾンビが建物内で暴れまわってNPCが壊滅状態になっていたり、クエストを持っているNPCが死亡したり、逃走状態になって会話不可能になり、クエストが進行不能になったり、ゾンビに反応して戦闘状態になったNPCから一方的に敵対されて殺されたりなど修復不可能な事故が発生することが良くあります。
旧バージョンでは、序盤でも地の利を活かせばどうにかクリア可能な難易度のクエストでしたが、現バージョン(0.I)では、殺到してくる大量のゾンビと真正面から戦う必要がある為、十分な装備とスキルがないと@がクエストを受注したせいで避難センターが壊滅する@インパクト()を引き起こすことになります。
現状、避難センター壊滅のトリガーになりやすい当該クエストを受注しない、速やかに準備を整えて、セーブロードを繰り返してでもクエストをクリアするくらいしか対策がありません。
@<段ボール箱を持って行ったのに受け取ってくれない。何この詐欺野郎…
「折り畳み」状態になってませんか?
「折り畳み」されたアイテムの類は、だいたい別アイテム扱いになってます。段ボール箱の場合は、クラフトの「他」「容器」の段ボール箱のレシピから箱状態に戻して渡してください。
NPCとの物々交換ってなにこれ?ドーナッテルノ…
「こちらが売る物の値段の合計 - 相手から買う物の値段の合計 」の式で判定します。
債権(売り物の価値の合計が値段以上)で取引が成立します。
債務(売り物の価値の合計が値段未満)でもNPCが合意できる範囲なら取引が成立することがあります。
ほぼ全てのアイテムが交換対象になります。
武器や防具の他にも本などの嗜好品や生理用品などの生活必需品なども高額で取引されます。
「不潔」な状態のアイテムも取引可能です。
交換する物の価値は、アイテムの詳細画面から確認できます。
@<盗賊退治クエストの盗賊、強くて倒せない!
闇討ちしましょう。
相手は複数で山小屋の中に籠って重武装しています。銃火器や防具を整えても真正面から戦うのは辛い相手です。
昼間でも山小屋の形状と山賊の位置が良ければ、死角になっているドアや窓から侵入して中腰の姿勢で椅子などを”G”引っ張って身を隠しながら接近したり、相手の近くの窓やドアを開けて自分の視界を確保して、相手が視認できない日が差し込まない部屋や物陰の中から明るい場所にいる相手を一方的に攻撃して攻略することも可能です。
放火して山小屋ごと燃やすのが一番楽ですけどね。
@<マップを頼りにお店に辿り着いても廃墟ばかり…アイテムが手に入らない…
最終手段、あります。
目標のお店周辺一帯が黒塗りのマスク状態で店の状態が未確定の状況でセーブして、黒マスの下に目標の店が無事な世界線を観測できるまでロードを繰り返してください。
所でセーブしてください。
@<大事なアイテムが消えた!? どこを探してもない!? ナンデー!!
どこを探してもない。フィルター検索でも見つからない、分解した、物々交換に出した、クラフトの素材にした、別の場所に置いたなどの心当たりも一切ない場合は、大体バグによるアイテム消失です。諦めてください。
オートセーブやクイックセーブした前回のセーブポイントまで戻ってもない場合は、諦めてください。詰みです。
このゲームは、フリーゲームです。安定板も所詮、「安定していたらいいな」版なので、何も保証していません。
大量のアイテムを置いているマス目や周囲9マスに大量のアイテムがある場所ほどバグによるアイテム消失が発生しやすいので、注意してください。
もし、オートセーブをONにしていて被害になったのなら、これを機にオートセーブをオフにして、自分でセーブポイントを管理してみてください。
初期状態では、オートセーブ機能がオン、死亡時にデータリセットになっていますが、非推奨です。
@<屋外と屋内で暑すぎ寒すぎってウザイ…ちょうど良い服ってないの?
ないです。着替えセットを使って、冷暖房や火元の近くで長時間作業したり、睡眠する時の部屋着を用意しておくのも手です。
後、「暑すぎる」と表示される時や、雨天や降雪時に屋外にいる時のために「湿った」などのバッドステータスを除去するためにタオルを数本持ち歩くようにしておきましょう。
着替えセット(クラフトの「他」の「道具」で紐(90cm)10本から作成するか、民家のタンスから大量に手に入る)を使うことで現在装備している全ての衣服類をポケットの中身ごと着替えセットに収納、もしくは着替えセット内の装備と入れ替えることが出来ます。
アイテムの説明には書かれていませんが、収納できるアイテムの数に上限があり、カバンやポケットに大量のアイテムを詰め込んでいるとリストから溢れて収納できない衣服が出てくるので注意が必要です。
面倒でも一番アイテムの詰まっているカバンを床において、衣服だけ収納するようにするのが安牌です。
@<難易度はなんとなくわかるけど、町のサイズで何が変わるの?
ゾンビとの戦闘の頻度と激しさ、物資入手に大きくかかわります。
基本的にバーの右へ行くほど一般民家が増えるので、衣服や雑貨、食料と医薬品が大量に手に入るようになります。
オーソドックスな初期状態の「近郊」(バーの左端)は、ざっくりと自然が9に市街地が1。「都市部」(バーの中央)は、自然が7に市街地が3。「大都会」(バーの右)は市街地が7に自然が3くらいになります。
初期設定では、「近郊」とは名ばかりな広大な原野と森林地帯に車がないと生活不可能なレベルの距離で限界集落と小さな村が散らばった閑散としたマップです。
「都市部」では、大幅に市街地が広くなって、フィクション作品などの空想上の片田舎の村や町のイメージに近づきます。
「大都会」で、漸く近郊のベッドタウン程度の市街地の密度になります。
市街地が広くなるにつれて自然部分の縮小で自然部分に生成される筈の施設やモンスターの湧き場所も町の近くに生成されやすくなるので、ランダム生成次第では、その狭い範囲内でモンスターと市街地とその他の施設に湧くゾンビの大群同士が溢れて迂回すら困難な場所が出てきます。
「大都市」では、もっとも一般的で安全なはずの避難シェルターや避難センタースタートのシナリオですら、シェルターやセンターが市街地の外縁部に飲み込まれて民家と隣接、酷い時は密着()した地形で、ゾンビの大群に囲まれてスタートすることも珍しくありません。
@<アイテム整理中に”U”抜き取るで容器から出した薬とか食料が消えた……
抜き取った後のアイテムを自動で振り分ける設定だと頻繁にバグが発生します。
周囲にアイテムが無い場所まで移動してください。
@<寝不足や体調不良が何週間も直らない……ステータスが下がって何もできない…
ステータス低下を見越して、キャメイク時にステータスを最大値にしておきましょう。冗談ですが割りと本気です。
このゲームの体調管理などのマスクデータ部分は、戦闘以上にシビアで理不尽なシステムと難易度になっています。
戦闘で無敵でも体調不良でステータスが下がってまともに戦えなくなったり、一度の病気で長期間行動不能になりそのまま衰弱死する事も珍しくないゲームです。
食事のバランスを取る。毎日欠かさずビタミン剤を摂取する等、対策を取りつつ、詰んだら諦めましょう。
病気や重度の寝不足でまともに行動できなくなって、詰みセーブで衰弱死してもそれもまたこのゲームの華です。
過去のバージョンで、空腹度や食料の消費がおかしい、健常者のそれではないとフィードバックが相次い時、そのバランスを決めた開発者が「(過食などの摂食障害のある障碍者の)俺にとっては正常なバランスだからこれが適正なバランス」(意訳)と罵倒してバランス調整を拒否して火に油を注ぐタイプの人物が開発者なので、色々とお察しください。
@<なんだよ、もおおおお、またかよおおおお!拾った容器が勝手に収納すんなよおお!
本当に仕様なのでどうしようもないです。
主にドロップ品の取得時や、アイテム整理で容器やバッグに対して”U”抜き取るを使った時に、良く事故を起こします。
極端に体積、重量が軽いアイテムは、勝手に硬質の容器の中に入り込んで邪魔をする事が多々あります。(ペットボトルの中に本を拾ったり、糸が紛れ込んだり)
また、体積に余裕があるバッグ内の軟式の容器も時に勝手にアイテムを収納して酷い有様になることがあります。(アイテム入りのビニール袋とか保存袋sとか)
仕様的に初期設定のままだとどうしても事故が起きてしまいます。
常に持ち歩く物(鎮痛剤、包帯類、ライター、武器、弾薬、特定の工具など)は、最低でもお気に入り設定と自動取得禁止を収納する容器とポケットに対して優先的にポケット設定して取り出し速度を確保して、自己防衛しましょう。
勝手にアイテムを収納しがちな容器の類は、空き容器のスタックに対して自動取得禁止を設定して事故を抑制することは可能です。ただ、スタックの一番上の空き容器にしか設定が適用されません。
問題を起こしやすいアイテム類や軟質の容器に関しては、予め他のアイテムが入り込めない小さめな硬質の容器(350mlボトルなど)に他のポケットよりも高い優先度で収納して拘束するのも有効です。
@<いつの間にか大事な装備品が無くなってる…いつ、どこでおとしたんだろう…
仕様です。お気に入り登録したり、オプション設定で対処しましょう。
ゾンビの攻撃で武器を落としたり、荷物整理やドロップ品を拾った時にポケットに入りきらずに落としてしまう事があります。
ログや画面を見ていれば気づきますが、戦闘中や周囲に色んなアイテムが落ちている(置いてある)とそうもいきません。
大事なものは、お気に入り登録して、自動取得、取り出し禁止のポケットに入れて管理すると少しマシになります。
初期状態でオフになっている「自動メモ」の「お気に入りアイテムの位置」を有効にしておくとシステム面でもサポートさせることもできます。
@<カートを使っても、すぐに荷物の積み過ぎで自分の力で引っぱれなくなる…戦利品を持ち帰るのが大変すぎる
いざという時は、強化ゴミ袋や大きなカバンを手に装備して、インベントリーのアイテム詳細画面の収納から、そこに戦利品を詰め込んで持ち運びましょう。
自分の最大重量の制限をこえていても手に装備している容器の体積と最大重量まで収納することが出来ます。
一つの大きなカバンに戦利品をまとめてあれば、/でドリブル輸送する時も手間も省けます。
@<凍った飲み物や食事を温めるのに時間がかかりすぎて他かのことが出来ない……
ホットプレートで温めたりしてませんか?
1単位での解凍や加熱しかできないホットプレートみたいな道具は、あくまで重量のかさむ火鉢やストーブ、可燃物の燃料がない状況でレシピを使う時に有用な道具でしかありません。
また、飲料水のレシピは、本当の緊急時以外は使ってはいけない時間を浪費する罠です。リソースの無駄です。
燃料があって火がついている火鉢やストーブと同じマス目に鍋などの容器を置いて、その容器の中に温めたいものを収納していると容器単位で内容物を加熱できます。
例えば、焚火の中に水で満杯の60lの金属タンクを置いておけば、別のクラフトや読書をしている間に数100単位の飲料水になります。
気温が氷点下になる冬でも鍋ややかんに作り置きした飲み物や食べ物を収納して焚火においておけば、複数の飲食物を同時に解凍して温めることが出来ます。
@<町を発見!探索に・・・あれなんで家が壊れてるの?(0.I)
大体、全体マップに表示されているゾンビの大群たちのせいです。
市街地マップでは、4ブロック前後(道路を挟んで家屋16棟くらいの正方形、)くらいの間隔で通常ゾンビを含む40~50体のゾンビたちが、リーダー(仮)を中心に一つの群れになって徘徊しています。
リーダー(仮)から一定範囲に集まって群れになって徘徊して進路上の建物や車を破壊したり、ユーザーを含む敵対的な存在を集団で追いかけたり、破壊音や警報などの大きな音に反応して、*ヤツらが押し寄せてくる音*さながらに進路上の建築物をなぎ倒しながら移動していきます。
大都市設定に限らず市街地等に高速で逃走するゾンビの敵対存在(巨大ゴキブリ、とりみだした人などのNPC)がいると、逃げ回る敵対存在が複数の群れをリンクさせてMMO全盛期を思わせる巨大トレインを作ったりするので、ゾンビの視界が広い昼間の探索は、今まで以上に危険度が跳ね上がります。
ゾンビの強化度が低いゲーム開始直後でも鉄格子の窓や鉄製の扉程度なら簡単に破壊してしまうので、ガンショップや軍放出品店に誘導するとマスターキー代わりに使えます。
@<よくわかんないから使いやすいポケット設定を3行で!
しょうがないにゃあ…
ホルスター&鞘&マガジンポーチ ホワイトリスト武器名 or 分類「銃」「武器」「弾倉」(銃の場合、分類「弾薬」だと弾倉が押し出される場合がある)
薬品類 ホワイトリスト「各種包帯」「消毒綿」or 薬品名 or「鎮痛剤ボルト」「処方箋ポルト」(事前に鎮痛剤は鎮痛剤ボルトに纏めて上着ズボンに設定。それ以外はカバンに振り分ける)
何かしらの硬質の容器 収納したい任意のアイテム名、任意の分類。(ゾンビからギった財布やレジから盗んだ硬貨や紙幣やクレジットカード、調味料を自動的に一まとめにできる)
@<いつの間にか上着とズボンのポケットの中がパンパンだぜ!行動制限もパンパンだ!
自動取得の切り替えを使いましょう。
同種類のアイテムを取得しても無視するようになるので、ポケットの中のアイテムの数量を正確に管理できるようになります。
弾倉の様に頻繁に出し入れするアイテムを入れるポケットに設定すると、ポケットから出して使用した後に自動的にポケットに戻せなくなるので気を付けてください。