オプション

安定版0.Hを基にしています。
タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[Esc]から[2]でオプション画面に移行します。
設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。
選択タブ切り替えは[Tab]、[<]、{>]、[PageUp]、[PageDown]。


全般 [General]

既定/キャラクター名 キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。
+自動取得 自動取得について設定します。
自動取得の有効化 [Esc]→[3:自動取得管理]で「アイテム名*」と登録すると上に乗ったアイテムを自動取得します
隣接タイルから取得 自動拾いを周囲8マスに広げます
自派閥アイテムからの取得 Falseならば、一度取得してその後落としたアイテムを再度拾いません
重量制限 重量が指定値*50g以上のものを自動で拾わなくなります。0で無制限。
体積制限 重量が指定値*50ml以上のものを自動で拾わなくなります。0で無制限。
セーフモード 敵がセーフモードの範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。
自動取得無効エリアのアイテム名表示 Falseならば、区域[除外:自動取得しないアイテム]のタイルのアイテム名を表示しません。自動取得の設定以外のアイテムも影響を受けます。
+自動行動
その他の自動機能 Falseならば、下の4つの設定を一括で無効化します。
死体自動破壊・解体 死体を自動で破壊[s]か解体[B]します。
自動掘削 つるはしなどを装備した状態で掘削可能地形に向かって移動しようとすると自動で掘削します。
自動拭取 モップを装備すると自動で足元の液体を拭き取ります。
自動採集 作物や木、藪などから自動で採集します。
+危険行動防止 危険な操作を防止する機能について設定します。
危険な取得 falseならば重量オーバーになるものを拾えなくなります。
危険な地形警告 割れた窓などの危険地形に移動しようとすると確認が出ます。
スマートエンジン制御装置の自動停止 電気モーターを設置していない車両のエンジンを切った際に自動停止します。
+セーフモード セーフモードについて設定します。
セーフモード 新規開始時及びロード時セーフモードが有効になります。
接近距離 セーフモード時に接敵警告される距離です。0ならば視界に入った瞬間警告されます。
車両運転 運転時にセーフモードを有効にする。
自動再設定 セーフモードの範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。
自動再設定ターン数 セーフモードを自動再設定するターンです。
無視継続ターン数 無視したモンスターを見失った後、無視を継続するターン数です。
リアルタイムターン進行 0より大きくすると、その時間行動しないとゲーム内で1秒進みます。
+自動保存 trueならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。
自動保存/ターン経過で保存 自動セーブするターン数です。
自動保存/現実時間(分)経過で保存 自動セーブする分数です。
+自動メモ 自動メモについて設定します。
自動メモ マップの自動メモ機能を有効化します。
階段 全体マップに階段の位置をメモします。
特殊地形 全体マップに特殊地形をメモします。
お気に入りアイテム位置 お気に入りアイテムを落とした場所をメモします。拾ってもメモは自動では消えません。
+その他 その他の設定です。
円形距離計算 trueならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。
空の容器を落とす 容器を使用後自動で落とすかです。
キルカメラ 死亡後のターン経過を観察するかしないかです
イベント期間アイテム生成 ハロウィンやクリスマスに限定のアイテムやモンスターを生成します。
+サウンドパック サウンドパックについて設定します。
音楽と効果音 音を鳴らすかどうかです。
サウンドパック選択 音楽、効果音を設定します。[基本]では鳴らないので別途ダウンロードが必要です。
音量/音楽 BGMの音量です。
音量/効果音 効果音の音量です。
音量/環境音 環境音の音量です。



インターフェース [Interface]

言語 表示言語を切り替えます
+計量単位 計量単位を設定します。
温度単位 温度の表示設定 摂氏にしておきましょう。
速度単位 速度の表示設定 km/hにしておきましょう。
重量単位 重さの表示設定 kgにしておきましょう。
体積単位 体積の表示設定 Lにしておきましょう。
距離単位 長さの表示設定 メートル法にしておきましょう。
時刻表示 時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示)
栄養素表示 アイテム説明の栄養素供給率に栄養素量を追加表示します。
+ログ/追加メッセージ Trueにすると、サイドバーのログに追加のメッセージを表示します。
足元のアイテム アイテムが落ちているタイルに入ると、メッセージを表示します。
モンスターの特殊行動 柵を飛び越える、水に潜るなどのモンスターの行動を表示します。
モンスターの拘束解除行動 転倒、被拘束などのモンスターの行動を表示。
モンスターの・NPC同士の戦闘
+アイテム名称 アイテムの名称について設定します。
銃器のブランド名表示 銃のブランド名を表示します
銃器・弾倉名に対応弾薬名を追加 銃、弾倉に装填できる弾薬を表示します。
容器詳細 容器の収納可能重量などの情報をアイテム選択に表示します。
+ユーザー補助 ユーザー補助機能について設定します。
キーコード入力モード SDLでキーコードとsymbolどちらを使うか。現時点では開発中の機能です。
検索にピンインを利用 中国語の発音表記を検索で使用するかどうか。
大小文字/キー割当変更文字の入力指定 Trueだと[Y/N]の選択に小文字を使えなくなります。Falseにしておきましょう。
照準視点追尾 射撃時照準を中心に画面が移動します
発射後の再照準 射撃後に標的が生きているなら自動的に再照準します。
確認/解体中のアイテム分解 解体[B]からアイテムを分解する時に、確認表示がでます。
確認/キー割り当ての削除 キー割当を削除する時に確認します。
アイテム整理メニュー/一括移動後に自動で閉じる 拡張インベントリ[/]で全アイテム移動[,]後、画面を閉じる
アイテム整理メニュー/既定配置 アイテム整理メニュー[/]を開いた時、Trueならデフォルトの、Falseなら直前の組み合わせになります。デフォルトを変更するにはキーを割り当ててください
アイテム使用メニュー/行動表示 アイテム使用[a]時に動作を表示します。
行動対象限定時の自動実行 調べる[e]、拾得する[g]などの行動時に周囲に対象が1つだけだと、対象を選択することなく行動します。
所持品強調表示モード アイテムが入っている容器を強調する方法です。
新着レシピ表示 新しく覚えたレシピにNewと表示されます。
方向キーと修飾キーでの斜め移動 方向キーと[Shift]や[Ctrl]を同時に押すと斜め移動します。
+車両操作表示 車両を操作する際の表示を設定します。
装甲別に車両部品の色を変更 車両部品に装甲がついていると色が変わる。タイル表示には影響しない。
運転中の自動視点移動 運転中は自動で視点が進行方向に移動する。速度が上がるほど前方へずれる。
運転時に正面の向きを表示 運転中進行方向の目印が表示される。
ステアリング反転 後退時にハンドルを切る方向が実際の運転時と同様になります。
+サイドバー表示 サイドバー表示を設定します。
サイドバー/表示位置 サイドバーを左右どちらに表示するかを設定します。
サイドバー/行間隔拡張 サイドバーの行の間にスペースを空けます。
ログ/表示順 ログの追加していく方向を設定します。
ログ/表示時間 設定ターン経過後にログをサイドバーから消去します。
ログ/同一ログ非表示期間 直前のログと同一のものを設定時間追加しません。
メッセージ履歴制限 ログ表示[P]の上限の設定です。
ログ/「不明なコマンド」非表示 Falseならば、未割当のキーを入力した時にログに警告が出るようになります。
実績獲得時ポップアップ 実績獲得時にウィンドウが出ます。
周囲確認メニュー表示位置 周囲確認[x]時のメニュー表示位置です。周辺アイテム表示[V]は右側固定です。
照準表示 射撃時の命中確率をグラフか数値のどちらで表示するか設定します。
意欲表示 サイドバーの意欲の顔文字を垂直:)、水平n_nのどちらか設定します。
アイテム整理メニュー/全画面 アイテム整理メニューを全画面にします
+操作と表示 操作と表示を設定します。
視点移動設定 視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。
高速スクロール補正値 視点変更の際高速移動[f]を有効にしたときの1回のキー入力で動くタイル数です。
スクロール時のカーソル位置固定 メニューをスクロールする時にカーソルを中央に固定します。
アイテム/リスト表示時の視点移動 見渡した[V]時、対象が画面外の場合の表示の仕方です。
アイテム/自動キー割当 falseにすると手動で設定したものだけになります
アイテム/損傷度の表示 trueにするとアイテムの損傷度をバーで表示します。falseなら文章(破れた、等)で表示。
アイテム/シンボル表示 trueにすると所持メニューと取得メニューでアイテムのシンボル文字を表示します。
被覆部位表示 trueにすると、アイテム情報ウィンドウに被覆部位を図示します。
お気に入りマーク位置 お気に入りマーク(*)を付ける位置を設定します。
+マウス操作 マウス操作を設定します。
ジョイスティック 利用するかどうかです。
マウスカーソル非表示 マウスカーソルを表示するかの設定です。
画面端スクロール マウスを画面端に動かすとスクロールします。


表示 [Graphics]

+アニメーション アニメーションを設定します。
アニメーション アニメーション全般の切り替え
天候 アニメーションで天候を表示。
発射物 撃った銃弾などをアニメーション。
戦闘テキスト 戦闘時のダメージ、敵HPなどをアニメーションで表示。
戦闘テキスト/Unicodeフォント Falseにすると文字化けするのでTrueにしておこう。
アニメーション遅延 アニメーションの表示速度調整
エフェクト点滅速度 点滅速度をミリ秒単位で設定します。
強制再描写 ターン毎に再描写。表示不具合が直ることも。
+ASCII表示 ASCII表示を設定します。
タイトル画面ASCII表示 タイトル画面にロゴのアスキーアートが表示されます。
タイトル画面季節変化 祝日にタイトル画面が変わります。
タイトル画面代替表示頻度 タイトル画面の別のAAが表示される頻度。
+ディスプレイ ゲーム表示画面を設定します。
画面サイズ/横幅 ゲーム画面の横幅(文字数)を設定。(再起動が必要)
画面サイズ/縦幅 ゲーム画面の縦幅(文字数)を設定。(再起動が必要)
+フォント設定 フォントの表示を設定します。
フォント/表示調整 文字がアンチエイリアスされる。
フォント/横幅 文字の横の表示間隔。
フォント/縦幅 文字の縦の表示間隔。
フォント/サイズ フォントサイズ。
マップフォント/横幅 マップの文字の横の表示間隔。
マップフォント/縦幅 マップの文字の縦の表示間隔。
マップフォント/サイズ マップのフォントサイズ。
全体マップフォント/横幅 全体マップの文字の横の表示間隔。マップにタイルを使用していない時のみ。
全体マップフォント/縦幅 全体マップの文字の縦の表示間隔。
全体マップフォント/サイズ 全体マップのフォントサイズ。
SDL ASCII罫線 trueに設定するとUnicode罫線の代わりにSDL ASCII罫線を表示します。
アイテムとモンスターのAA表示 アイテムの詳細にAAが表示されます。モンスターのAAはありません。
+タイルセット タイルセットを設定します
タイル使用 Trueにするとタイル表示に変更する。タイル版のみ。
タイルセット選択 タイルセットを選択。別途ダウンロードもできます。
マップ縮小表示/個別タイルセット利用 縮小[Z]したときに別のタイルセットに変更します。
マップ縮小表示/タイルセット選択 縮小したときのタイルセット。
マップ縮小表示/閾値 タイルセットを変更する倍率。
全体マップタイル表示 全体マップをタイル表示にします。
全体マップタイルセット選択 全体マップのタイルセット。
+描画色 描画色を設定します。
暗視描画色 暗視効果のあるアイテム使用中に画面を緑色にします。
記憶マップ/描画色 以前見たが今見えていない地形の色を変更します。カスタムにすると以下のフィールドで調整できます。
暗色RGB値 - レッド 暗色のレッド値を指定します。
暗色RGB値 - グリーン 暗色のグリーン値を指定します。
暗色RGB値 - ブルー 暗色のブルー値を指定します。
明色RGB値 - レッド 明色のレッド値を指定します。
明色RGB値 - グリーン 明色のグリーン値を指定します。
明色RGB値 - ブルー 明色のブルー値を指定します。
ガンマ値 描画色のガンマ値を指定します。
+ミニマップ ミニマップを設定します。
表示 ピクセルミニマップが表示できます。
描画モード ミニマップの描画モード。
明度 ミニマップの明るさ。
サイズ ミニマップの上下位置。
比率 周囲の状況に合わせてミニマップのサイズを変更します。
アスペクト比 ミニマップを正方形に固定します。
敵性ビーコンサイズ 敵を示す赤いドットの大きさ。
敵性ビーコン点滅頻度 敵ドットの点滅頻度。
背景色 ミニマップの背景色。色テーマを変更しないと違いが無い。
+グラフィック グラフィックを設定します。
使用ディスプレイ 使用するディスプレイ番号
フルスクリーン フルスクリーンで起動。(再起動が必要)
レンダラー レンダリングを切り替えます。(再起動が必要)
レンダリングのバッチ処理を許可 trueにすると、2DレンダリングAPIにバッチを使用して効率化を図ります。(再起動が必要)
ソフトウェアフレームバッファアクセラレーション
色調整テクスチャ trueにすると、色分けされたテクスチャを使用してASCII描写を高速化します。(再起動が必要)
拡大縮小モード アンチエイリアス方法
基準倍率 アンチエイリアスする倍率 (再起動が必要)


世界生成 [World Defaults]

世界生成時に詳細設定[s]で上書きできます。
死亡時の世界データ キャラクター死亡時にワールドを初期化したり、削除したりします。
+世界設定 ゲームの舞台となる世界について設定します。
街のサイズ 街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかります。
街の間隔 街と街の間隔を設定します。
モンスター発生頻度 モンスターの出現率です。固定配置の敵には影響しません。
アイテム生成頻度 アイテムの出現率です。デフォルトでは多めです。慣れてきたら減らしてみましょう。
ランダムNPC生成日数 ランダムNPCの出現率を調整します。
モンスター進化日数 モンスターが進化するのにかかる時間の倍率です。長いほど同じ期間で進化しているモンスターの割合が減ります。
+モンスター設定 モンスターについて設定します。
モンスター速度 モンスターの行動速度です。
モンスターHP モンスターのHPです。
既定/地域 地域特徴の設定(安定版未実装)
+生成期間 生成期間を設定します。
季節の長さ 何日で季節が変わるかの設定。率直に言って90日は長すぎです。
建設速度倍率 建設[*]にかかる時間の倍率。0にすると季節の長さによって調整されます。
季節固定 ゲーム開始時点の季節に固定されます。
昼夜サイクル 昼か夜に固定できます。
+その他 その他の設定です。
さまよう大群 ゾンビの群れをエミュレーションします。群れは市街地周辺を彷徨い、物音が聞こえる方向に移動します。ゾンビの群れが@の周囲にランダム配置されるため、難易度が上がります。
ゾンビ包囲スタート シェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始が少し難しくなる。
放射能で変異 放射線の影響で突然変異を引き起こす。
ポイント割り振り キャラクター生成時に選べるポイント設定を制限できます。
アンロックシステム 実績システムを有効化します。一部のシナリオを選択するためには実績を取得後 死亡して アンロックする必要があります。


デバッグ [Debug]

全体マップの初期視認範囲 ゲーム開始時の可視範囲を決定します。
+キャラクター作成ポイント キャラクター作成時のポイントについて設定します。
能力値初期ポイント ポイント分離でキャラクター作成時全てに使えるポイント。
特質初期ポイント ポイント分離でキャラクター作成時特質・スキルに使えるポイント。
スキル初期ポイント ポイント分離でキャラクター作成時スキルに使えるポイント。
特質ポイント最大値 プラス特質の合計コストとマイナス特質の合計ボーナスの最大値。
キャラクター作成基準値表示 キャラクター作成で難易度を決定する為に使われている基準値が表示されます。
スキル/成長速度 スキルの成長速度
熟練/成長速度 スキルの成長速度
+3D視界 キャラクターの上下の層を跨ぐ視界について設定します。
3D視界(試験的機能) プレイヤー、モンスターの視界が上下にも届くようになります。
Z軸視界拡張範囲 上下の視界の広さ。
+透過表示 透過表示について設定します。
壁グラフィック透過処理 壁の透過表示について設定します。
半透過グラフィック 半透過スプライトを利用して重なっているグラフィックを表示します。
壁グラフィック省略 大型のグラフィック表示を省略して操作キャラとの重なりを防止します。
グラフィック自動処理の最小距離 グラフィックが自動処理される最小距離
グラフィック自動処理の最大距離 グラフィックが自動処理される最大距離


その他の設定

この設定はタイル版を使う場合は不要です。

文字色の変更

タイトルから設定[t]→文字色[r]で各色を変更したり色テーマ変更[C]で一括で変更できる。
また[\config\base_colors.json] に各文字色16色の設定がRGB形式で保存されている。
青字が暗すぎて見えない、等の調整や、雰囲気を変えてみたい場合などに。

使用フォントの変更

[\config\fonts.json]を編集することで、メニュー等の表示、フィールド、マップで使うフォントは個別に変更可能。詳しくは日本語化ページで解説している。
これも変更するとかなり雰囲気が変わる。

縦横比の調整

フォント設定ファイル [\config\fonts.json] のfontwidth、fontheightは1文字を表示する縦横のサイズを設定している。
初期値では8x16に設定されているので縦長で表示されるが、これを同じ値にすれば、1マスが正方形で表示される。
map_*がフィールド(タイル不使用時のみ)、overmap_*がマップ[m]画面の設定なので、各画面が縦長なのが気になるなら調整してみよう。
  • フィールド(map_*)の調整:evacシェルターの様子
  • マップ(overmap_*)の調整
+ タグ編集
  • タグ:
  • DDA
  • オプション
  • 安定版
  • 0.H
最終更新:2025年06月21日 19:08
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