タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。
設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。
選択タブ切り替えは[Tab]、[<]、[>]、[PageUp]、[PageDown]。
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+
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0.F以前のオプション |
全般 [General]
| 初期設定/キャラクター名 |
キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 |
自動取得/有効化 [Auto pickup item enabled] |
trueならば、[?]→[3:自動取得マネージャー]で「アイテム名*」と登録すると上に乗ったアイテムを自動取得します |
自動取得/隣接タイル [Auto pickup adjacent] |
trueならば、自動拾いを周囲8マスに広げます |
自動取得/軽量アイテム [Auto pickup 0 vol/weight] |
容積が0か、重量が指定値*50g以下のものも自動拾いで拾います。0で無効。 |
自動取得/セーフモード [Auto pickup safemode] |
trueならば、敵が[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。 |
危険な取得 [Dangerous pickups] |
falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 |
初期設定/オートセーフモード [Auto-safemode on by default] |
trueならば、新規開始時及びロード時オートセーフモードが有効になります。 |
セーフモード/再設定(ターン) [Turns reenable safemode] |
[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。 |
初期設定/セーフモード [Safemode on by default] |
trueにすると起動時にセーフモードがオンになる。 |
セーフモード/近接距離設定 [Safemode proximity distance] |
セーフモード時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入った瞬間警告されます。範囲0~50) |
セーフモード/車両運転 [Safemode when driving] |
trueにすると運転時にセーフモードを有効にする。 |
| {ゾンビ自動行動) |
有効にすると、時間経過でゾンビのターンが自動的に進みます |
自動保存/定期 [Periodically autosaves] |
trueならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。 |
自動保存/ターン経過 [Game turns between autosaves] |
設定したターンごとに自動セーブするかです。 |
自動保存/現実時間(分) [Real minutes between autosaves] |
実時間で何分ごとに自動セーブするかです。0で無効。 |
円形距離計算 [Circular distances] |
trueならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。槍の挙動がおかしなことになるので非推奨。 |
空の容器を落とす [Drop empty containers] |
容器を使用後自動で落とすかです。(No:落とさない・Watertight:液体用容器以外を落とす・All:全て落とす) |
| メモの自動化 |
trueにすると自動で階段をマップに追記 |
キルカメラ [DeathCam] |
死亡後のターン経過を観察するかしないかです |
| サウンドパック選択 |
音楽、効果音を設定します。Basicでは鳴らないので別途ダウンロードが必要です。 |
インターフェース [Interface]
| 言語 |
表示言語を切り替えます (再起動が必要) |
| 温度単位 |
温度の表示設定 摂氏にしておきましょう。 |
| 速度単位 |
速度の表示設定 km/hにしておきましょう。 |
| 重量単位 |
重さの表示設定 kgにしておきましょう。 |
| 時間単位 |
時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示) |
大小文字識別(Y/N) [Force Y/N in prompts] |
Trueだと非常にうざいです。Falseにしておきましょう。 |
自動選択/目標 [Snap to target] |
trueならば、射撃/投擲時に自動的に目標を選択します。 |
| 確認/睡眠時のセーブ |
trueならば寝る前にセーブするか尋ねます。 |
| 確認/アイテム分解 |
trueならば、'('disassenble(分解)時、確認表示がでます。 |
| 確認/キー割り当ての削除 |
trueにするとキー割当を削除する時に確認します。 |
全アイテムの移動後にアイテム移動メニューを閉じる [Close advanced inventory on move all] |
trueにすると拡張インベントリ[/]で全アイテム移動機能[,]使用後、画面を閉じる |
| 装甲による車両部品の色変化 |
trueにすると車両メニュー画面のパーツ色が装甲によって変化する。 |
| 運転中の自動視点移動 |
trueにすると運転中は自動で視点が進行方向に移動する。速度が上がるほど前方へずれる。 |
| 車両前方に方向指示器を描画 |
trueにすると運転中前方に白い'X'が表示される。タイルでは未対応 |
サイドバー形式 [Sidebar style] |
Narrow:右枠が少し狭く、下部にログ、上部にその他情報の構成 Wider:右枠が少し広く、中央にログ、周囲を各情報が取り巻く構成 (再起動が必要) |
| 車両メニュー形式 |
Vertical:車を縦に表示 Horizontal:車を横に表示(潰れて見える) Hybrid:? |
| 視点移動設定 |
視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 |
| リストの中央からスクロール |
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| アイテムリスト表示時の視点移動 |
見渡した[V]時、対象が画面外の場合の表示の仕方です。 Centerd:画面中央に To edge:端に False:動かさない |
| アイテムに自動でキーを割り当てる |
falseにすると手動で設定したものだけになります |
| アイテムHPバーを表示 |
trueにするとアイテムの損傷度をバーで表示します。falseなら文章(敗れた、等)で表示。 |
| ジョイスティック |
利用するかどうかです。 |
| マウスカーソルを隠す |
always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す |
表示 [Graphics]
| No bright backgrounds |
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| アニメーション |
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| アニメーション:雨 |
Trueにするとアニメーションで天候を表示。 |
| アニメーション:SCT |
Trueにすると戦闘時のダメージ、敵HPなどをアニメーションで表示。タイルでは日本語未対応で文字化けが起こる(0.B) |
| アニメーション:遅延 |
アニメーションの表示速度調整 |
| 画面横幅 |
ゲーム画面の横幅(文字数)を設定。(再起動が必要) |
| 画面縦幅 |
ゲーム画面の縦幅(文字数)を設定。(再起動が必要) |
| タイル使用 |
Trueにするとタイル表示に変更する。SDLのみ。 |
| タイルセット選択 |
タイルセットを選択。別途ダウンロードもできます。SDLのみ。 |
| ピクセルミニマップ |
Trueにするとピクセルミニマップが表示できます。(安定版未実装) |
| 使用するディスプレイ |
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| フルスクリーン |
SDLのみ。フルスクリーンで起動。(再起動が必要) |
| ソフトウェアレンダリング |
グラフィックボードを使わず描画します。表示上の不具合が改善される場合あり |
| 拡大縮小モード |
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デバッグ [Debug]
| 初期可視範囲 |
ゲーム開始時の可視範囲を決定します。 |
| 初期ポイント |
キャラクター作成時のポイント。 |
| スキル鍛錬速度 |
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スキル劣化 [Skill rust] |
時間経過によるスキルの劣化速度を設定します。初期設定では知性に依存します。) |
| 実験/3D視界 |
テスト用です。非推奨。 |
世界生成設定 [World Defaults]
| 世界削除 |
キャラクター死亡時にワールドを削除します。 |
| 街の大きさ |
街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかります。 |
| 街の間隔 |
街と街の間隔を設定します。 |
| モンスター出現率 |
モンスターの出現率です。固定配置の敵には影響しません。 |
| アイテム出現率 |
アイテムの出現率です。デフォルトでは多めです。慣れてきたら減らしてみましょう。 |
| NPC出現率 |
ランダムNPCの出現率を調整します。 |
| モンスター進化日数 |
日数経過でモンスターが強化されます。デフォルトなら4日ごとに強化されます |
初期設定/地域 [Default region type] |
地域特徴の設定(安定版未実装) |
| 開始時刻 |
新規ゲームの開始時刻。 |
| 開始季節 |
キャラクター生成時の季節。 |
| 季節の長さ |
何日で季節が変わるかの設定。率直に言って90日は長すぎです。 |
| 固定スポーン |
Trueにするとゲーム開始時に全てのゾンビを生成します。初期に大量のゾンビが配置され、一度制圧すれば以降のスポーンは無くなり安全になります。Falseにするとゲーム開始から30分後にゾンビが生成され、その後も上限に達するまで生成が継続的に続きます。この生成設定は野生動物には反映されません。反映には世界の初期化が必要です。 |
| 放浪スポーン |
ゾンビの群れをエミュレーションします。群れは市街地周辺を彷徨い、物音が聞こえる方向に移動します。ゾンビの群れが@の周囲にランダム配置されるため、難易度が上がります。 |
| クラシックモード |
特殊なモンスターを生成しない。一部の建物も生成しなくなる。反映させるにはsaveフォルダを削除。 |
| ゾンビ包囲スタート |
trueにするとシェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始が少し難しくなる。 |
| 固定NPC |
Trueにすると固定NPCが新規ゲーム開始時に生成。反映には世界の初期化が必要です。初期シェルター、道場、等 |
| ランダムNPC |
TrueにするとランダムにNPCを生成。 |
| 放射能で変異 |
Trueにすると放射線の影響で突然変異を引き起こす。 |
| Z軸テスト |
自分がいる階層以外も時間を進めます。テストと書いてありますが導入しても特に問題ない気がします。 |
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その他の設定
文字色の変更
[\config\base_colors.json] に各文字色16色の設定がRGB形式で保存されている。
青字が暗すぎて見えない、等の調整や、雰囲気を変えてみたい場合などに。
使用フォントの変更
[\config\fonts.json]を編集することで、メニュー等の表示、フィールド、マップで使うフォントは個別に変更可能。詳しくは
日本語化ページで解説している。
これも変更するとかなり雰囲気が変わる。
縦横比の調整
フォント設定ファイル [\config\fonts.json] のfontwidth、fontheightは1文字を表示する縦横のサイズを設定している。
初期値では8x16に設定されているので縦長で表示されるが、これを同じ値にすれば、1マスが正方形で表示される。
map_*がフィールド(タイル不使用時のみ)、overmap_*がマップ[m]画面の設定なので、各画面が縦長なのが気になるなら調整してみよう。
- フィールド(map_*)の調整:evacシェルターの様子
最終更新:2026年06月13日 13:26