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スキル - (2021/11/10 (水) 22:32:22) の最新版との変更点
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>&b(){安定版0.Fを基にしています。}
#contents()
スキルは製作等の行動を行うことで成長させられますが、行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。
集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。
スキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられますが、読書は余分な集中力を消費しNPCからの教育には金がかかります。
余分な集中力を消費しないため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]でスキル成長を止めたり成長を再開させたりできます。
*スキル一覧
**回避
敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。ドブネズミ先生に鍛えてもらいましょう。
**近接戦闘
素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。
**斬撃武器
ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。
硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。
スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。
**刺突武器
槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。
長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。
斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。
**素手格闘
喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。低レベルでの格闘戦は死への片道切符ですが、鍛えた肉体と高レベルの素手格闘、そして武術があれば、投げ技やフェイント、カウンターから強力な一撃といった多種多様な攻撃手段で敵を素早く葬れます。
レベル2になると自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます)
**打撃武器
バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。
筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。
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**ショットガン
散弾銃で戦うためのスキルです。散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。
チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。
**サブマシンガン
主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。
**ハンドガン
拳銃で戦うためのスキルです。拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。
**ライフル
ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。
**ランチャー
火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。危険ですが破壊力はずば抜けています。
**弓
弓で戦うためのスキルです。スキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できますが、実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。
**射撃
銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。銃器の改造にも関係しています。
鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。
**投擲
野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。投擲行動は125の移動コストがかかります。
壁に向かって石を投げているとすぐ成長するでしょう。
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**サバイバル
死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。
効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上、筋力4以上あった方がいいです。
本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、放浪棒や投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。
ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。
**応用化学
薬品をつくるなら必要になるスキルです。殺虫手榴弾や火薬を作りましょう。
0.Fから料理から分離して独立しました。
**裁縫
衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。
針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が必要な事が多いです。
使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。
**製作
アイテムを製作するためのスキルです。
多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。
**調理(料理)
飲食物を製作するためのスキルです。
スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。
0.Fから名称が料理から調理に変更されました。
**電気工学
電気装置の修理・工作のためのスキルです。
本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。
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**コンピュータ
コンピューターを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避するのに使えます。
本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPCが丁度良いでしょう。
**医療(応急手当)
救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。
0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。
**運動(水泳)
水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。
**機械整備
乗り物の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。
本を読むか、乗り物の組み立て・部品撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。
CBMの装着成功率にも影響します。
**社交
人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。
知性が高いほうが有利です。
0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。
**車両
乗り物を運転するためのスキルです。乗り物の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。
低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。
0.Fから名称が運転から車両に変更されました。
**精密作業
鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。
射撃武器や罠の製作にも関わります。
罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。
0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。
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**呪文
MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。
**アルカナ
アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。
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*スキルの劣化
オプションでスキル劣化をonにしている場合、そのスキルを使用しない一定時間ごとに25%(Forgetfulの特性を持っている場合33%)の確率で劣化します。上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであればスキルは劣化しません。
|>|スキル劣化スケール|h
|level|turn|h
|1|8192|
|2|4096|
|3|2048|
|4|1024|
|5|512|
|6|256|
|7以上|128|
>&b(){安定版0.Gを基にしています。}
#contents()
*概要
スキルはそのキャラクターが持つ基礎的な技能レベルを表します。
戦闘系のスキルを上げることで各種判定に成功しやすくなり、ダメージや回復量などの効果量が上昇します。
製作系のスキルは上げることで新たなレシピが解放され、高レベルのアイテム製作も失敗しづらくなります。
*スキルの成長
スキルはそのスキルに見合った行動を行うことで成長します。
戦闘系であればその対応した武器で攻撃したり敵の攻撃を回避したりすると上昇します。
製作系であれば対応したアイテム製作、建設、車両整備などで上昇します。
スキル成長においては集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。
ただし行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。
またスキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられます。
ただし読書は余分な集中力を消費し、かつ実スキルは上昇しません。NPCからの教育には金や時間が必要です。
**スキル知識と実スキル&aname(chisiki,option=nolink)
本を読むことでは実スキルは成長せず、スキル知識が成長します。
スキル知識が成長した時点でアイテム制作のレシピなどは増えますが、実スキル値は低いままです。クラフトではあまり影響がありませんが戦闘系のスキルは要注意。
知識が成長すれば知識レベルに到達するまでレベル上昇速度が速くなります。具体的にはただクラフトでスキル上げるより、本+クラフトで上げたほうがスキル上げにかかるゲーム内時間が短くなります。
オプションでスキル劣化をオンにしている場合、劣化するのは実スキルであって知識は劣化しません。劣化しても知識レベルまでは短時間で戻ると言えます。
**効率の良いスキル上げ
集中は意欲に大きく依存するため意欲を上げ、集中を高く保てば効率よくスキルを挙げられます。
意欲を上げるには音楽を聴く、食事を取る、鎮静剤(冷えた酒やヘロインなど)と興奮剤(ピンクタブレットやメタコーラなど)を嗜むなどがあります。
また、苦痛があると集中が低下するため、高い苦痛がある時は先に休みましょう。
不要なスキルが上がった場合でも集中を消費するため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]で不要なスキルのスキル成長を止めることも出来ます。
***練習
0.Gよりアイテム製作[&]に練習が追加されました。
練習によるスキルアップは本を読むよりもはるかに高速です。 たとえば回避のスキル教本を読んで回避のスキル知識を2に上げるのに軽く20時間ぐらいはかかりますが、ダンスを練習して回避を鍛えるとわずか4~50分でスキル知識と実スキルが2に上がります。
他にも運動(初級)など手軽に鍛えられる練習があるので、いろいろ試してみるといいでしょう。
*スキルの劣化
オプションでスキル劣化をon(初期設定)にしている場合、そのスキルを使用しないと実スキル値が一定時間ごとに25%((優れた記憶力の特性を持っている場合は16.5%(0.66倍)、健忘症の特性を持っている場合33%(1.33倍) ))の確率で劣化しますが、スキル知識は劣化することはありません。
上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであれば実スキル値は劣化しません。
|>|スキル劣化スケール|h
|level|turn|h
|1|8192|
|2|4096|
|3|2048|
|4|1024|
|5|512|
|6|256|
|7以上|128|
*スキル一覧
**回避
敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。
速攻で上げたければ子供ゾンビやドブネズミなどの前で死なない程度に待機すれば多少は上がります。銃器店の窓や高低差を使用してブーマーのゲロを心行くまで堪能するのも確実でよい案でしょう。
敵の近接戦闘スキルに対応した値までしか上がらないので最終的には上位のゾンビや怪物等に攻撃されないと上がらなくなります。
**近接戦闘
素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。
近接戦闘を行うことで上昇しますが、レベル1にも満たない低スキルなら訓練で上げるのが一番楽でしょう。またレベル1までは壁か床を適当に叩けばレベル1になります。
レベル1になると武器スキルの「ブロック」「受け流す」が有効化されるようになり、更に自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます)
このスキルに限らず近接攻撃系スキルで訓練で上がる以上の高レベルを目指すなら与ダメ稼ぎをするのが一番楽です。
ローリスクでダメージを稼げる場所を探しましょう。
**斬撃武器
ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。
硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。
スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。
**刺突武器
槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。
長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。
斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。
**素手格闘
喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。
現在は高スキルでも武器と比べて劣りがちですが、乱闘含め武術と併用すると1発当たり非常に低いスタミナコスト、高速で放たれる一撃、そして下手すると重量級よりも素晴らしい特殊効果(要高スキル)を合わせれば、
通常の武器にはできないユニークな戦術も可能なため出番は十分あり得るかもしれません。
尚、変異原で得た強靭な肉体があれば、スキルや武術に関係なく最強火力に君臨する可能性を秘めます
レベル1になると「乱闘」にアームブロックを習得し、素手状態か身体ブロック可能武器(ナイフ系等)を装備している場合に腕で防御してダメージを軽減します。
ナイフ信者はブロックの代用品になる為、少し上げておくと楽かもしれません。
**打撃武器
バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。
筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。
全ての武器に打撃ダメージがあるため意識しないでも勝手に上がっていることも多いでしょう。
ただし打撃ダメージのみスキルや筋力依存のダメージキャップがあるため、低スキル時に強力な武器を入手しても活躍しづらい場合があります。
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**ショットガン
散弾銃で戦うためのスキルです。
散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。
チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。
**サブマシンガン
主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。
命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。
**ハンドガン
拳銃で戦うためのスキルです。
拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。
**ライフル
ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。
射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。
**ランチャー
火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。
貴重品かつ危険ですが破壊力はずば抜けています。
**弓
弓で戦うためのスキルです。
弓の射撃時における射程・精度・威力などに関わります。銃系と比べ実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。
またスキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できます。
**射撃
銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。
射撃時の精度などに関わる他、銃器の改造にも関係しています。
鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。
**投擲
野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。
スキルが上がると射程と精度が上昇します。なお投擲の行動コストは重さ依存です。
石があれば訓練が出来るため3まではすぐ成長するでしょう。
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**サバイバル
死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。
解体時の素材獲得能力や効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上があると良いでしょう。
その他様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。
本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。
ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。
**応用化学
薬品を作るために必要になるスキルです。
0.Fから料理から分離して独立しました。
**裁縫
衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。
殆どの製作に針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が要求されます。
使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。
**製作
アイテムを製作したり器具・家具を建設するためのスキルです。
多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。
**調理(料理)
飲食物を製作するためのスキルです。
スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。
0.Fから名称が料理から調理に変更されました。
**電気工学
電気装置の修理・工作のためのスキルです。
本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。
CBMの埋め込み成功率にも影響します。
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**コンピュータ
コンピュータを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。
複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避することが出来ます。
本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPC、または家屋にもよくあり何度でも挑戦できる金庫破りあたりが丁度良いでしょう。
**医療(応急手当)
救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。
スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。
CBMの埋め込み成功率にも影響します。
0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。
**運動(水泳)
水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。
またスタミナ回復速度にも影響するためとりあえず上げても腐ることはないでしょう。
**機械整備
車両の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。
本を読むか、車両の修理・部品設置/撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。
CBMの埋め込み成功率にも影響します。
**社交
人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。
交渉ごとにおいてはこのスキルに加えて知性が高いとより有利です。
0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。
**車両
車両を運転するためのスキルです。車両の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。
低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。
0.Fから名称が運転から車両に変更されました。
**精密作業
鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。
射撃武器や罠の製作にも関わります。
罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。
0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。
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**呪文
MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。
**アルカナ
アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。
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