キャラクターメイク

「キャラクターメイク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャラクターメイク - (2023/03/02 (木) 11:23:12) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

初めてプレイする際には多分キャラクターを作ることになるでしょう。初心者向けの指針を少し示します。 #contents *ポイント ポイントは能力、特質、スキルに割り振ることができます。 最初のうちはポイントの使い道が自由な「ポイント共有」をおすすめします。 *シナリオ 様々なシナリオを選択して楽しむことができます。比較的安全な状況からスタートする「避難者」は基本を覚えるのにぴったりです。 「挑戦」系のシナリオは開始条件や特質が厳しく設定されています。貰えるポイントは多いですが慣れるまでは止めておきましょう。 また、0.F-1では地域運営学校のゾンビが非常に多くなったため「学校」シナリオは難易度がやや高めです。 *職業 あなたの素性を決めます。 職業を変更すると初期の持ち物が変わり、ヘビースモーカーではニコチン中毒が付くように、いくつかの職業では特徴もつきます。 銃を持っている職業なら序盤に強敵と出会った時の生存率は格段に高まるでしょうし、入手も装着も相応に困難なCBM(生体機械)を初期装備している各種サイボーグは展開を大きく様変わりさせてくれます。 普段とひと味ちがう展開を楽しみたいというならやってみてもいいでしょう。 **初心者向け職業 職業は非常に豊富なので好きに決めてもさほど問題はありませんが、序盤が楽になると思われる職業をいくつか紹介します。 あるいは、あなたは何の特徴も無い「生存者」かも知れませんが。 -&b(){警備員}…ポイント-1職業の中では複数の武器を持ち防具もまずまず。足りないと思うスキルは自由に伸ばしましょう。警棒は*使って*伸ばせることをお忘れなく。 -&b(){消防士}…動作制限が高いものの破格の防御性能を持つターンアウトシリーズを初期装備している上、武器と道具を両立させたハリガンバールを持っています。 -&b(){サバイバー}…生存者の上位互換的装備に加えスキルも豊富で、さらにサバイバルナイフでそれなりの戦闘もこなせるため非常に優秀です。 -&b(){プロの自転車乗り・新聞配達の少年/少女}…折り畳み自転車を所有しています。車両の操作は少々癖がありますが、慣れれば非常に心強い相棒になるでしょう。 -&b(){特殊作戦部隊員・SWAT隊員系}…武器・防具・スキルに隙が無く戦闘力が高い職業です。ポイント消費が多く能力値を伸ばし辛いことには注意してください。 -&b(){サイボーグ(プレッパー)}…ポイント消費は多いですが、極めて豊富なスキルに加え最強CBMとも言われる内蔵工具セットなどを埋め込んでいます。 -&b(){サイボーグ(暗殺者)}…近接攻撃力が極めて高い単分子ブレードを使用可能です。素手でないと使えない格闘技もこのブレードに限っては使えてしまうため、組み合わせると非常に強力です。 -&b(){有段者}…極めて高い回避スキルと戦闘スキルにより、通常ゾンビであれば99%以上の確率で攻撃を回避可能で、素手で大群のゾンビを蹴散らすことが可能です。特殊ゾンビ相手でなければ実質不死身です。乱闘や酔拳といった反撃やカウンター持ちの格闘技であれば、立っているだけで周囲のゾンビが死んでいきます。 *特質を選ぶ プラス効果の特質とマイナス効果の特質があります。プラス効果のものはポイントを消費し、マイナス効果のものはポイントを増加させます。 プラス・マイナス共に取れるだけ取ったほうがお得です。 **オススメの特質 -プラス効果のもの: --&b(){俊敏}…全ての行動のコストが10%低下します。とりあえず取っても役に立ちます --&b(){夜目}…暗闇でも数マス分の視界を確保します。懐中電灯のリスクを負わずに夜間や明かりのない室内、地下の探索が出来ます --&b(){快速}…足が速くなります。危険な敵から走って逃げられるかもしれません --&b(){丈夫な足腰}…単純により多くのものを持ち運べます --&b(){痛覚耐性}…激しい痛みで動けなくなることは代表的な死因の一つです --&b(){忍び足}…音は敵をひきつけるので、より少ない音で行動すべきです --&b(){パルクールの達人}…足場が悪いところでも、悪いZを2・3回多く殴れます --&b(){動物共感}…野生動物が悩みの種、というあなたに --&b(){武術鍛錬}で色々な武術を試してみるのも良いかもしれません -マイナス効果のもの: --&b(){近視}・&b(){遠視}…両方取ると最初から遠近両用眼鏡を所持しています --&b(){依存症}・&b(){痩身}・&b(){胃弱}…あなたが酒や違法ドラッグなどを摂取しない人間なら問題ないはずです --&b(){~嫌い}…誰にだって一つや二つ嫌いな食べ物はあるものです。寝る前に食べれば忘れちゃいます。ただし得られる栄養が減るのは注意しておきましょう --&b(){寝坊助}…*安全に*寝る場所を知っているプレイヤー向けです。後者は超長期の生存を目的としたビルドではやめておきましょう --&b(){急速新陳代謝}…空腹が早まるのと引き換えにスタミナがアップし、走れる時間が増えます。また食事による意欲増加も得やすくなります。餓死するまでは意外と猶予があるので、物資面の心配はそう大きくありません --&b(){正直者}…嘘つきで得することはあっても正直者で困ることはさほど無いでしょう。嘘をつかなければいいのです。あなたの社交能力が高いなら相手は応えてくれます --&b(){羊毛アレルギー}…よほど寒い冬でもなければ羊毛の服より頑丈な衣服や鎧を着ることの方が多いはずです --&b(){健忘症}…現在はスキル劣化がデフォルトでOFFになっているのでデメリットの半分はありません。地形記憶が減るのは人によっては面倒に感じるかも --&b(){厳格な食事作法}…一見すると面倒くさそうですが、正しく食事をすると意欲にボーナスが入ります。椅子とテーブルはどこにでもありますし、作業台を車内に作っていれば車で行儀悪く食べても問題なし。なんなら展開した大型ビニールシートの上でも厳格にご飯が食べられます。 **より進んだ特質選択 -&b(){堅牢な遺伝子}…人間をやめるには欠かせません -&b(){サイコパス}…あなたは子供や無抵抗の人間を殺しても罪悪感を感じませんし、苦も無く人間を解体できます。 -&b(){食人嗜好}…一説によると人肉はポストアポカリプスのヘルシーフードです -&b(){霊感}…どんなに落ち込んだとしても宗教書を数冊読めばあなたは立ち直れるでしょう -&b(){瀟洒}…あなたこそが世紀末の最新流行系の表現者です。他に人がいないとも言いますが。 **ゲームに慣れたら取りたい特質 -マイナス効果ですが、うまく対策をすれば特質ポイントが楽に+1されます --&bold(){体重:XS}…餓死寸前のガリガリ状態でのスタートです。ステータスがかなり減りますが、健康状態は普通なので民家を確保するか野外での食べ物確保の知識があるなら容易に乗り越えることができます。 --&bold(){体重:XXXL}…体重3ケタなアメリカンおデブ状態でのスタートです。健康状態が最悪なので痩せて健康状態がよくなるまで風邪をひかないようにマスクなどで口を覆いましょう。風邪にだけは気を付ければ痩せるまでは食事は水分だけで済むので楽です。 **初心者にはあまりオススメできない特質 -&b(){文盲}…本を読めなかったり、コンピュータを扱えないというのは生き延びる上で制限されることが多くなります -&b(){鈍足}…人より足が遅いというのはZから逃げるときに致命的な事態を引き起こしかねません -&b(){貧弱}・&b(){虚弱}・&b(){超虚弱}…体力が少ないということはそれだけ常人より早く死ぬということです -&b(){難聴}…音が一切聞こえないという弱点の重さは計り知れません -&b(){治癒力欠乏}…何もできない期間が増えやすく、探索もままならないかもしれません -&b(){徒歩旅行者}…非常に強力かつ便利な車両をほぼ利用できなくなります -&b(){遺伝子劣化}…絶大なポイントを得られますがまともな生活はまず不可能です *ステータスを決める キャラクターには以下の4種類の能力値があります。 -筋力 -器用 -知性 -感覚 ゲーム中に数値を上昇させる機会はほとんどないため、長生きできるキャラクターを作るためにはここで多くのポイントをつぎ込むほうがいいでしょう。 +&color(red){基本的に筋力を高めた方がいいでしょう}。筋力は近接戦闘の与ダメージや体力、最大所持重量、病気からの回復に密接に関係しています。また家具を動かしたり弓を引いたりといった行動にも影響します。適当にスキルや特質を取るより筋力を1上げた方が有用な場面は多いでしょう +器用は接近戦と遠距離戦両方の命中率にかかわり、攻撃や罠の回避率にも関係しています。重ね着でのペナルティに注意すれば初期値で特に問題はないでしょう。もちろん高ければそれだけ有利ですが。 +知性はNPCとの会話や読書、またハッキングや機械化などの「未来的な」行動の成功率にもかかわります。そういうことを目指す場合、10~12を目安にするのがいいでしょう。14が必要とされるのはよほど難解な書物を読む時くらいです。 +感覚は遠距離戦の命中率と、罠の発見・解除にかかわっています。10あれば(目の動作制限で視力が落ちていなければ)全ての罠が見えます。地雷が怖くないなら初期値でもかまいません。見えていても踏んでしまうのが伝統的なローグライカーですが。 *スキル 一定のポイントを消費して任意のスキルの上げることができます。 戦闘系スキルや回避が高ければ序盤の戦闘が楽になります。 製作系スキルはゲーム中に成長させるのが戦闘系に比べて容易なため、多くの場合無駄遣いにみえるかもしれません。 しかしあらかじめスキルを振っておくことで、クロスボウやダクトテープといった本が必要な製作レシピを最初から覚えることができます。 初期スキルにポイントを振っているかが生死を分けることもあるでしょう。
>&b(){安定版0.Gを基にしています。} 初めてプレイする際には多分キャラクターを作ることになるでしょう。初心者向けの指針を少し示します。 #contents *ポイント ポイントは能力、特質、スキルに割り振ることができます。 最初のうちはポイントの使い道が自由な「ポイント共有」をおすすめします。 *シナリオ 様々なシナリオを選択して楽しむことができます。比較的安全な状況からスタートする「避難者」は基本を覚えるのにぴったりです。 「挑戦」系のシナリオは開始条件や特質が厳しく設定されています。貰えるポイントは多いですが慣れるまでは止めておきましょう。 また、0.F-1では地域運営学校のゾンビが非常に多くなったため「学校」シナリオは難易度がやや高めです。 *職業 あなたの素性を決めます。 職業を変更すると初期の持ち物が変わり、ヘビースモーカーではニコチン中毒が付くように、いくつかの職業では特徴もつきます。 銃を持っている職業なら序盤に強敵と出会った時の生存率は格段に高まるでしょうし、入手も装着も相応に困難なCBM(生体機械)を初期装備している各種サイボーグは展開を大きく様変わりさせてくれます。 普段とひと味ちがう展開を楽しみたいというならやってみてもいいでしょう。 *初心者向け職業 職業は非常に豊富なので好きに決めてもさほど問題はありませんが、序盤が楽になると思われる職業をいくつか紹介します。 あるいは、あなたは何の特徴も無い「生存者」かも知れませんが。 -&b(){ミュージシャン}…ポイント+1職業の中から選ぶならこちら。何よりまともな鞄を持ってるのがかなり助かる。衣服の防寒性が低いのでとりあえず羽織るものと長ズボンが必要になるでしょう。 -&b(){警備員}…ポイント-1職業の中では複数の武器を持ち防具もまずまず。足りないと思うスキルは自由に伸ばしましょう。警棒は*使って*伸ばせることをお忘れなく。 -&b(){消防士}…動作制限が高いものの破格の防御性能を持つ消防士シリーズを初期装備している上、武器と道具を両立させたハリガンバールを持っています。 -&b(){サバイバー}…生存者の上位互換的装備に加えスキルも豊富で、さらにサバイバルナイフでそれなりの戦闘もこなせるため非常に優秀です。 -&b(){プロの自転車乗り・新聞配達の少年/少女}…折り畳み自転車を所有しています。車両の操作は少々癖がありますが、慣れれば非常に心強い相棒になるでしょう。 -&b(){特殊作戦部隊員・SWAT隊員系}…武器・防具・スキルに隙が無く戦闘力が高い職業です。ポイント消費が多く能力値を伸ばし辛いことには注意してください。 -&b(){サイボーグ(プレッパー)}…ポイント消費は多いですが、極めて豊富なスキルに加え最強CBMとも言われる内蔵工具セットなどを埋め込んでいます。 -&b(){サイボーグ(暗殺者)}…近接攻撃力が極めて高い単分子ブレードを使用可能です。素手でないと使えない格闘技もこのブレードに限っては使えてしまうため、組み合わせると非常に強力です。 -&b(){有段者}…極めて高い回避スキルと戦闘スキルにより、通常ゾンビであれば99%以上の確率で攻撃を回避可能で、素手で大群のゾンビを蹴散らすことが可能です。特殊ゾンビ相手でなければ実質不死身です。乱闘や酔拳といった反撃やカウンター持ちの格闘技であれば、立っているだけで周囲のゾンビが死んでいきます。 *生い立ちを選ぶ 0.Gよりスキルと特質がセットになった生い立ちが追加され、いくつかの特質がこちらに移動しました。 特質付きの生い立ちは後述の特質取得できる数に影響するので注意しましょう。また、生い立ちからでしか得られない特質もあります。 生い立ちについてくるスキルは(初級)なら1、(中級)なら2、(上級)なら3、(達人)なら4のスキルレベルが付与されます。 ただし同一のスキルを複数取ってもほとんど上がらない点には注意が必要です。 **オススメの特質 --&bold(){パルクール}…足場が悪いところでも、悪いZを2・3回多く殴れる「パルクールの達人」熟練と運動スキル1の抱き合わせセット。パルクール熟練は取得するのが非常に面倒なのでこれで取った方が楽です。 --&bold(){武術鍛錬、護身術、近接武器鍛錬}…武術と関連スキルの抱き合わせになりました。コストはかかりますが武術+戦闘スキルで序盤の戦闘を楽にしてくれます。 --&bold(){航空機操縦}…航空機を操縦するには必要です。操縦したいと思わないなら不要です。 *特質を選ぶ プラス効果の特質とマイナス効果の特質があります。プラス効果のものはポイントを消費し、マイナス効果のものはポイントを増加させます。 0.Gより特質はプラスとマイナスそれぞれ12ポイント((合わせて12ではないので注意))までしか取得できなくなりました。 **オススメの特質 -プラス効果のもの: --&b(){俊敏}…全ての行動のコストが10%低下します。とりあえず取っても役に立ちます --&b(){夜目}…暗闇でも数マス分の視界を確保します。懐中電灯のリスクを負わずに夜間や明かりのない室内、地下の探索が出来ます --&b(){快速}…足が速くなります。危険な敵から走って逃げられるかもしれません --&b(){丈夫な足腰}…単純により多くのものを持ち運べます --&b(){痛覚耐性}…激しい痛みで動けなくなることは代表的な死因の一つです --&b(){忍び足}…音は敵をひきつけるので、より少ない音で行動すべきです --&b(){不屈}…踏みつぶす・近接武器や弓や投擲で攻撃する・走る、歩く等々、スタミナを使うスタミナ量が影響する行動は多岐にわたります。取得しても損は少ない特質となっています。 --&b(){動物共感}…野生動物が悩みの種、というあなたに -マイナス効果のもの: --&b(){近視}・&b(){遠視}…両方取ると最初から遠近両用眼鏡を所持しています --&b(){依存症}・&b(){痩身}・&b(){胃弱}…あなたが酒や違法ドラッグなどを摂取しない人間なら問題ないはずです --&b(){~嫌い}…誰にだって一つや二つ嫌いな食べ物はあるものです。寝る前に食べれば忘れちゃいます。ただし得られる栄養が減るのは注意しておきましょう --&b(){寝坊助}…よほど危険な場所で寝ない限りほとんど問題になりません --&b(){急速新陳代謝}…空腹が早まるのと引き換えにスタミナがアップし、走れる時間が増えます。また食事による意欲増加も得やすくなります。餓死するまでは意外と猶予があるので、物資面の心配はそう大きくありません --&b(){正直者}…嘘つきで得することはあっても正直者で困ることはさほど無いでしょう。嘘をつかなければいいのです。あなたの社交能力が高いなら相手は応えてくれます --&b(){羊毛アレルギー}…よほど寒い冬でもなければ羊毛の服より頑丈な衣服や鎧を着ることの方が多いはずです --&b(){健忘症}…現在はスキル劣化がデフォルトでOFFになっているのでデメリットの半分はありません。地形記憶が減るのは人によっては面倒に感じるかも --&b(){厳格な食事作法}…一見すると面倒くさそうですが、正しく食事をすると意欲にボーナスが入ります。椅子とテーブルはどこにでもありますし、作業台を車内に作っていれば車で行儀悪く食べても問題なし。ただし普通の人よりゆっくりご飯を食べます。 **より進んだ特質選択 -&b(){堅牢な遺伝子}…人間をやめるには欠かせません -&b(){サイコパス}…あなたは子供や無抵抗の人間を殺しても罪悪感を感じませんし、苦も無く人間を解体できます。 -&b(){食人嗜好}…一説によると人肉はポストアポカリプスのヘルシーフードです -&b(){霊感}…どんなに落ち込んだとしても宗教書を数冊読めばあなたは立ち直れるでしょう -&b(){瀟洒}…あなたこそが世紀末の最新流行系の表現者です。他に人がいないとも言いますが。 **ゲームに慣れたら取りたい特質 -マイナス効果ですが、うまく対策をすれば特質ポイントが楽に+1されます --&bold(){&s(){体重:XS}}…&s(){餓死寸前のガリガリ状態でのスタートです。ステータスがかなり減りますが、健康状態は普通なので民家を確保するか野外での食べ物確保の知識があるなら容易に乗り越えることができます。} --&bold(){&s(){体重:XXXL}}…&s(){体重3ケタなアメリカンおデブ状態でのスタートです。健康状態が最悪なので痩せて健康状態がよくなるまで風邪をひかないようにマスクなどで口を覆いましょう。風邪にだけは気を付ければ痩せるまでは食事は水分だけで済むので楽です。}&br()かつてはガリ・デブは簡単に克服できる特質でした。しかし0.G安定版現在では、ガリの場合餓死寸前まで痩せており最序盤に大量の食料が必要になります。デブの場合従来より健康値を標準に戻すのが難しく、延々と風邪を引いてしまいます。&br()どちらも現環境では得られるポイントに見合わぬ立ち上がりの難しさを強いられるでしょう。 --&b(){高乾燥}…口渇が早まります。急速新陳代謝のようなメリット効果は内包していませんが、副次的に食事による意欲増加は得やすくなります。空腹に比べると口渇状態はデメリットが大きめですが、飲み物は容易に入手可能かつ無限水源も多いため、物資面の心配はそう大きくありません --&b(){軽度難聴}…範囲が狭まるとはいえ壁1枚や階下程度であれば聞こえるため、致命的なリスクを負うことはあまりありません。 --&b(){暑さ耐性}…ニューイングランドの夏は暑すぎる!このゲームは暑さ対策が少ないためにすぐにアツアツになる@さんの為に取っておくと快適にプレイできます。初期設定は秋スタートのため序盤から夏の暑さに悩むことはありませんが、長期生存やスタート季節を変える場合は有用でしょう **初心者にはあまりオススメできない特質 -&b(){文盲}…本を読めなかったり、コンピュータを扱えないというのは生き延びる上で制限されることが多くなります -&b(){鈍足}…人より足が遅いというのはZから逃げるときに致命的な事態を引き起こしかねません -&b(){貧弱}・&b(){虚弱}・&b(){超虚弱}…体力が少ないということはそれだけ常人より早く死ぬということです -&b(){難聴}…音が一切聞こえないという弱点の重さは計り知れません -&b(){治癒力欠乏}…何もできない期間が増えやすく、探索もままならないかもしれません -&b(){徒歩旅行者}…大きなポイントを得られますが非常に強力かつ便利な車両をほぼ利用できなくなります -&b(){遺伝子劣化}…絶大なポイントを得られますがまともな生活はまず不可能です -&b(){回復不能}…絶大なポイントを得られますが戦闘などのリスクが激増します -&b(){遠距離武器嫌い}…近接戦闘が危険な敵も多く、銃器が使えないことは戦闘における選択肢を大きく狭めます -&b(){呑み込みが遅い・専門学者}…単純にキャラクターの成長が遅くなり、成長のために多くのリスクや物資が必要になります *ステータスを決める キャラクターには以下の4種類の能力値があります。 -筋力 -器用 -知性 -感覚 この4種はゲーム中に数値を上昇させる機会がほとんどないため、長生きできるキャラクターを作るためにはここで多くのポイントをつぎ込むことをお勧めします。 こだわりがないなら&color(red){基本的に筋力を高めた方がいいでしょう}。 +筋力は近接戦闘の与ダメージや体力、最大所持重量、病気からの回復に密接に関係しています。&br()また家具を動かしたり弓を引いたりといった行動にも影響します。適当にスキルや特質を取るより筋力を1上げた方が有用な場面は多いでしょう +器用は接近戦と遠距離戦両方の命中率にかかわり、攻撃や罠の回避率、死体の解体や罠の解除にも関係しています。&br()命中回避に関しては重ね着でのペナルティに注意すれば初期値で特に問題はないでしょう。もちろん高ければそれだけ有利です。 +知性はスキル経験値の入手量、読書速度、NPCとの会話や取引価格、クラフトや分解の成功率にハッキングや機械化の成功率等々&color(#F54738){ゲームの快適性}を上げるステータスです。&br()割り振るなら10~12ほどがお勧めです。初期値の8から下げることはお勧めしません。 +感覚は暗所での視界、遠距離戦の命中率と、罠の発見・解除にかかわっています。夜目と組み合わせるなら、視界が増える12にすれば暗闇で優位に戦えたりします。&br()ちなみに10あれば((目の動作制限で視力が落ちていなければ))全ての罠が見えます。初期値の場合、極めて危険な罠である「地雷」などを発見しづらくなるため、相応のリスクを抱えることになります。 *スキル 一定のポイントを消費して任意のスキルの上げることができます。 戦闘系スキルや回避が高ければ序盤の戦闘が楽になります。 製作系スキルはゲーム中に成長させるのが戦闘系に比べて容易なため、多くの場合無駄遣いにみえるかもしれません。 しかしあらかじめスキルを振っておくことで、クロスボウやダクトテープといった本が必要な製作レシピを最初から覚えることができます。 初期スキルにポイントを振っているかが生死を分けることもあるでしょう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: